Iperlogo
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IPERLOGO. CHE COS’E’?. Linguaggio di programmazione di tipo “pedagogico” o “piagettiano” Linguaggio interattivo per comunicare con il computer Esempio di automa. LINGUAGGIO PEDAGOGICO O PIAGETTIANO. Insegna a scomporre problemi in sottoproblemi: imparare a pensare

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Presentation Transcript


Iperlogo

IPERLOGO


Che cos e

CHE COS’E’?

  • Linguaggio di programmazione di tipo “pedagogico” o “piagettiano”

  • Linguaggio interattivo per comunicare con il computer

  • Esempio di automa


Linguaggio pedagogico o piagettiano

LINGUAGGIO PEDAGOGICO O PIAGETTIANO

  • Insegna a scomporre problemi in sottoproblemi: imparare a pensare

  • Utile per creare unità di apprendimento


Linguaggio interattivo

LINGUAGGIO INTERATTIVO

  • Formato da 560 parole primitive, come:

    - puliscischermo

    - tarta.apparecchia

    - dx, sx, avanti, etc.

  • Capacità di imparare nuove parole


Esempio di automa

ESEMPIO DI AUTOMA

AUTOMA: esecutore fedele di ordini ben formati, di nome tarta, una tartaruga elettronica rappresentata da un triangolino.


A chi si rivolge

A CHI SI RIVOLGE?

  • Bambini scuola primaria

  • Ragazzi scuola secondaria di primo grado

  • Ragazzi scuola secondaria di secondo grado


Quali sono gli scopi

QUALI SONO GLI SCOPI?

  • Educativi: imparare ad imparare, scoprire come funziona il computer, come lavorano i programmatori e tutti coloro che usano la mente per attività di tipo simbolico.

  • Didattici: supportare l’insegnamento di qualunque disciplina.


Come e strutturato

COME E’ STRUTTURATO?

Finestra dei comandi (immediati)

Foglio (comandi differiti)

Finestra di tarta (triangolo che esegue i comandi)


Finestra dei comandi

FINESTRA DEI COMANDI

“Cabina di comando” del nostro linguaggio dalla quale possiamo dare ordini per far “volare” Iperlogo.


Foglio

FOGLIO

Funziona come un foglio di carta su cui prendere appunti, che devono essere trasmessi a Iperlogo perché li “mandi a memoria”, oppure li esegua immediatamente.


Finestra di tarta

FINESTRA DI TARTA

Si presenta come una lavagna bianca, con al centro un triangolino mobile, capace di tracciare una linea sul suo percorso.


Dove reperire materiale

DOVE REPERIRE MATERIALE?

  • G.Lariccia, I fantastici mondi di Iperlogo, Book-jay.it (2010)

  • http://www.imparareaimparare.it

  • http://www.mediafire.com

  • http://iplozero2009.wikispaces.com


U d a il gioco dell automa tarta

U.d.A.: IL GIOCODELL’AUTOMA TARTA

  • Classe III della scuola primaria

  • Durata prevista: 15 gg.

  • Materiale: computer con programma Iperlogo

  • Luogo: palestra e aula di informatica


Obiettivi

OBIETTIVI

  • Trasmettere al bambino il concetto di automa

  • Introdurre i primi comandi di iperlogo


Contenuti

CONTENUTI

  • Concetto di “automa”

  • Linguaggio di Iperlogo

  • Struttura del programma


Attivita 1

ATTIVITA’ 1

  • Attraverso l’attività ludica in palestra, fare acquisire ai bambini il concetto di automa e il linguaggio da utilizzare per fornire comandi alla tartaruga.


Attivita 2

ATTIVITA’ 2

  • Proporre dei percorsi agli alunni attraverso i comandi di Iperlogo.

  • Far inventare agli alunni stessi, divisi in piccoli gruppi, semplici percorsi utilizzando il linguaggio di Iperlogo.


Attivita 3

ATTIVITA’3

  • Dare ai bambini la possibilità di inventare nuove parole per semplificare il comando.

  • In aula di informatica, applicare i concetti precedentemente appresi attraverso l’attività corporea.


Attivita 4

ATTIVITA’ 4

  • Ricostruire con Iplozero il percorso effettuato in palestra.

  • Esplorare le innumerevoli possibilità che il linguaggio Iperlogo offre (percorsi, forme, colori, spessori…)


Metodo

METODO

  • Metodo esperienziale

  • Metodo induttivo

  • Metacognizione

  • Cooperative learning


Verifica

VERIFICA

  • Attraverso il cooperative learning, creare un semplice lavoro di iperlogo.

  • Realizzare, attraverso una riflessione metacognitiva, un cartellone che riporti le diverse fasi del processo di apprendimento.


Gruppo metafore da favola

GRUPPO METAFORE DA FAVOLA

CAPUTO Romina

CARLINI Chiara

FORLANI Maria Raffaella

LOMBARDI Paola

MALAGGESE Valeria

PEPE Stefania Elvira

PULTRONE Cinzia

“Fondamenti di logica e informatica per la didattica”

Prof. G. Lariccia - Lumsa

A.A. 2009/2010


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