Macromedia flash 8
Download
1 / 17

Macromedia Flash 8 - PowerPoint PPT Presentation


  • 107 Views
  • Uploaded on

Macromedia Flash 8. Sukunya munjit .. detudom. ความต้องการระบบคอมพิวเตอร์. เครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีหน่วยประมวลผลกลางระดับ Intel Pentium 800 MHz หรือสูงกว่า ระบบปฏิบัติการ Windows 2000 หรือสูงกว่า หน่วยความจำ (RAM) อย่างต่ำ 256 MB ( แนะนำให้ใช้ 1 GB)

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about ' Macromedia Flash 8' - rianna


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
Macromedia flash 8

Macromedia Flash 8

Sukunyamunjit

..detudom


ความต้องการระบบคอมพิวเตอร์ความต้องการระบบคอมพิวเตอร์

  • เครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีหน่วยประมวลผลกลางระดับ Intel Pentium 800 MHz หรือสูงกว่า

  • ระบบปฏิบัติการ Windows 2000 หรือสูงกว่า

  • หน่วยความจำ (RAM) อย่างต่ำ 256 MB (แนะนำให้ใช้ 1 GB)

  • เนื้อที่ของฮาร์ดดิสก์อย่างน้อย 710 MB จอภาพสีที่ความละเอียด 1024 x 768 pixels


Flash 8
ความสามารถใหม่ในความต้องการระบบคอมพิวเตอร์ Flash 8

  • พื้นที่นอกสเตจที่เรียกว่า Pasteboard เป็นส่วนที่เราใช้เป็นที่พักชั่วคราวในการวางออบเจ็กต์ที่เราไม่ต้องการให้แสดงบนสเตจ เมื่อเราทดสอบผลงานในเวอร์ชั่นเก่าจะแสดงให้เห็นทั้งหมด แต่งานที่สร้างจาก flash 8 ได้ปิด

    การแสดงผลตรงนี้ไป เพื่อให้เห็นเฉพาะส่วนงานจริงบนสเตจเท่านั้น


การวาดรูปและการลงสีความต้องการระบบคอมพิวเตอร์

รูปแบบเดิม

ภาพวาดแบบปกติที่นำมาซ้อนกัน   หลังจากแยกภาพออกจากนั้น

ภาพที่ถูกซ้อนทับจะหายไป

รูปแบบใหม่ใน Flash 8

ภาพวาดที่เป็นออบเจ็กต์ที่นำมาซ้อนกัน หลังจากแยกภาพออกจะไม่มีส่วนใดของภาพที่หายไป


ส่วนประกอบของหน้าต่างโปรแกรมส่วนประกอบของหน้าต่างโปรแกรม


Toolbox
Toolboxส่วนประกอบของหน้าต่างโปรแกรม


การสร้างไฟล์ด้วยการกำหนดรูปแบบเองการสร้างไฟล์ด้วยการกำหนดรูปแบบเอง

  • Flash Document ไฟล์รูปแบบปกติ ที่ใช้สร้างงานแอนนิเมชันทั่วไป

  • Flash Slide Presentation ไฟล์งานที่เหมาะกับการสร้างงานนำเสนอ

  • Flash Form Application ใช้สร้างฟอร์มสำหรับทำเป็นโปรแกรมใช้งานทั่วไป

  • ActionScript File เป็นหน้าต่างที่ไว้เขียนสคริปต์เพียงอย่างเดียว

  • ActionScriptCommunication File เขียนไฟล์เพื่อติดต่อกับเชิร์ฟเวอร์

  • Flash JavaScriptFile เหมาะสำหรับงานเขียนสคริปต์ที่ทำงานร่วมกับ JavaScript หรือ API

  • Flash Project เป็นการรวมกลุ่มงานที่สร้างทั้งหมด ให้ออกมาเป็น Project ไฟล์


Flash
นามสกุลของ การสร้างไฟล์ด้วยการกำหนดรูปแบบเองFlash

*.fla คือไฟล์ที่เกิดจากการบันทึกชิ้นงานใน Flash

ซึ่งสามารถแก้ไขชิ้นงานได้

*.swf คือไฟล์สำหรับการนำไปเผยแพร่

หมายเหตุ : เมื่อมีการ Publish เพื่อเผยแพร่งานทางเว็บ

จะได้ไฟล์ที่มีนามสกุล *.html เพิ่มขึ้นมาด้วย เพื่อแสดงภาพเคลื่อนไหวผ่านเว็บ


Publish
วิธีการ การสร้างไฟล์ด้วยการกำหนดรูปแบบเองPublish

  • เลือกเมนู File

  • เลือกคำสั่ง Publish หรือกดปุ่ม Shift + F12


การกำหนดขนาดและคุณสมบัติของชิ้นงานการกำหนดขนาดและคุณสมบัติของชิ้นงาน

  • Title : ชื่อของชิ้นงาน

  • Description : รายละเอียดเกี่ยวกับชิ้นงาน

  • Dimensions : กำหนดขนาดของสเตจโดยระบุค่าความกว้างและความสูง

  • Match : กำหนดขนาดของสเตจ โดย

    • Printer ให้สเตจเท่ากับพื้นที่ใหญ่ที่สุดที่สามารถพิมพ์ได้

    • Contents ให้พื้นที่การทำงานโดยรอบสเตจมีขนาดเท่ากัน

    • Default ปรับสเตจให้มีค่ามาตรฐานคือ 550*400 พิกเซล

  • Background color : กำหนดสีพื้น

  • Frame Rate กำหนดอัตราเร็วใน

    การแสดงภาพเคลื่อนไหว (มาตรฐานที่ใช้ 12 fps)

  • Ruler Units เลือกหน่วยวัดของไม้บรรทัด


ชนิดของกราฟิกการกำหนดขนาดและคุณสมบัติของชิ้นงาน

  • Bitmap เป็นภาพที่เกิดจากเม็ดสีหรือจุดสี (pixel) มาเรียงกันเป็นภาพ ภาพประเภทนี้สามารถแสดงรายละเอียดได้ใกล้เคียงภาพจริง เช่น ภาพถ่ายที่มีความละเอียดสูง แต่ภาพเหล่านี้จะมีขนาดใหญ่ และเมื่อนำมาขยายจะทำให้ได้ภาพที่ไม่ชัด

  • Vector ภาพนี้จะใช้การคำนวณทางคณิตศาสตร์มาช่วยในการสร้างเส้นและลวดลายต่างๆ เหมาะสำหรับภาพกราฟิกที่มีสีค่อนข้างต่อเนื่อง แต่สามารถปรับแต่งขนาดได้โดยมีมีผลต่อความละเอียดของภาพ


Flash1
ทดลองใช้ การกำหนดขนาดและคุณสมบัติของชิ้นงานFlash

  • เปิดโปรแกรม สร้างไฟล์ชิ้นแรก

  • เลือก Flash Document

  • สร้างวัตถุง่ายๆ เช่น เลือกปุ่มการทำงานแบบสำเร็จรูปที่เครื่องเตรียมไว้ โดยไปที่ Window > Common Libraries > Buttons แล้วเลือกปุ่มตามต้องการ

  • นำวัตถุมาสร้างภาพเคลื่อนไหว

  • บันทึกการใช้งาน

  • แปลงไฟล์ชิ้นงานสำหรับเผยแพร่


เทคนิคการวาดเส้นการกำหนดขนาดและคุณสมบัติของชิ้นงาน

  • การวาดเส้นตรงให้เราเลือกเครื่องมือ Line Tool หรือกดคีย์บอร์ด ตัว N

  • ลองลากเส้นต่อกันดังรูป

  • กรณีที่เส้น สองเส้นไม่ต่อกันดังรูปที่ผ่านมา ให้เราเลือกที่เครื่องมือ Snap to Object

  • ลองวาดเส้นใหม่อีกครั้ง เส้นที่วาดใกล้กันจะต่อติดกันพอดี

  • เมื่อได้เส้นมาแล้ว เราสามารถปรับแต่งเส้นได้ โดยให้เราเลือกเครื่องมือ Selection tool ก่อน หรือกดคีย์บอร์ดตัว V ดังภาพ


Timeline frame
รู้จัก การกำหนดขนาดและคุณสมบัติของชิ้นงานTimeline และ Frame

Frame Timeline


Frame
Frameการกำหนดขนาดและคุณสมบัติของชิ้นงาน

  • Frame เป็นส่วนประกอบของ Timeline ประกอบด้วย Frame ที่ต่อเนื่องกันหลาย ๆ Frame เมื่อมีการแสดงภาพเคลื่อนไหวโปรแกรมจะนำวัตถุ (Instance) ที่อยู่บนเวที (Stage) มาแสดงผลทีละFrame ในส่วนของความเร็วในการแสดงผลมากน้อยเพียงใดขึ้นอยู่กับการกำหนดคุณสมบัติ Movie Properties ที่ Frame Rate มีหน่วยเป็น Frame per Second (fps) ปกติจะใช้อยู่ที่ 12fps


Frame timeline
ลักษณะการทำงานของ การกำหนดขนาดและคุณสมบัติของชิ้นงานFrame ที่ปรากฏบน Timeline

  • ในกรณีที่ยังไม่มีการกำหนดใช้งาน Frame บน Timeline จะปรากฏช่องของแต่ละ Frame อย่างชัดเจน Playhead จะไม่เคลื่อนที่

  • การกำหนดใช้งาน Frame บน Timeline จะปรากฏเป็นแถบสีขาวเท่ากับจำนวน Frame ที่กำหนด Playhead จะเคลื่อนที่จนถึง Frame สุดท้าย

  • Keyframeมีสัญลักษณ์เป็นจุดสีดำอยู่กลาง Frame เป็นตำแหน่งที่มีวัตถุบนพื้นที่ทำงานหรือมีการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวต่อเนื่องไปจน ถึง Frame สุดท้ายของ Keyframeนั้น มีสัญลักษณ์เป็นรูปสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ภายใน Frame


Frame1
ลักษณะการทำงานของ การกำหนดขนาดและคุณสมบัติของชิ้นงานFrame (ต่อ)

  • Action frame มีสัญลักษณ์เป็นรูป a

    อยู่กลาง Frame เป็นตำแหน่งที่มีคำสั่ง Action ประกอบอยู่ภายใน Frame นั้น

  • Motion-tweenedkeyframes

    มีสัญลักษณ์เป็นรูปลูกศรสีดำ

    อยู่ระหว่างจุด 2 จุด บนพื้นสีฟ้าอ่อน

  • Shape-tweenedkeyframes

    มีสัญลักษณ์เป็นรูปลูกศรสีดำ

    อยู่ระหว่างจุด 2 จุด บนพื้นสีเขียวอ่อน


ad