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8. Generación de sonido.

8. Generación de sonido. Fundamentos físicos de la generación de sonido. Estructura de una tarjeta de sonido básica. 8. Generación de sonido. 8.1. Fundamentos físicos de la generación de sonido. Sintonizador FM. Generador senoidal: f(t) = A·sen(2 p ft)

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8. Generación de sonido.

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  1. 8. Generación de sonido. • Fundamentos físicos de la generación de sonido. • Estructura de una tarjeta de sonido básica. 8. Generación de sonido.

  2. 8.1. Fundamentos físicos de la generación de sonido. • Sintonizador FM. • Generador senoidal: f(t) = A·sen(2pft) • Principio de modulación en frecuencia: (con dos generadores de onda) f(t) = A2·sen[A1·sen(2pf1t)+2pf2t] modulador medio • Celda generadora. • 18 unidades • Modo 1: 9 (moduladores) + 9 (medio) -> 9 tonos distintos • Modo 2: 12 (6 tonos) + 6 (5 instrumentos de percusión) • Canal: 2 celdas generadoras 8.1. Fundamentos físicos de la generación de sonido.

  3. Curva envolvente de una celda generadora: • Método ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release): La onda comienza con un nivel de amplitud bajo, aumentando hasta alcanzar el máximo; posteriormente decae a un ritmo. amplitud Sustain tiempo Attack Decay Release • Envolvente decreciente -> instrumentos de viento. • Envolvente constante -> piano, campana. 8.1. Fundamentos físicos de la generación de sonido.

  4. Factor de amortiguación: un tono más bajo que otro. • Factor de multiplicación: relación de frecuencia entre modulador y medio. Para un mismo instrumento, siempre es el mismo. La frecuencia se especifica en la configuración del canal, no en la de cada celda generadora. frecuencia del canal x factor de multiplicación de la generadora = frecuencia de celda generadora • Amortiguación de tonos altos: en el caso del piano, los tonos son más altos mientras más agudos sean. • Vibrato: actúa sobre la frecuencia desplazándola (efecto sirena) • Trémolo: actúa sobre la amplitud (oscilación continuada de la amplitud) 8.1. Fundamentos físicos de la generación de sonido.

  5. Forma de onda: amplitud amplitud tiempo tiempo Forma de onda 0 Forma de onda 1 amplitud amplitud tiempo tiempo Forma de onda 2 Forma de onda 3 8.1. Fundamentos físicos de la generación de sonido.

  6. 8.2. Estructura de una tarjeta de sonido básica. • A finales de los 80 juegos popularizan las tarjetas de sonido, creándose el estándar SoundBlaster de la compañía Creative Labs. • Descripción funcional: • Creación sintética de sonidos. • Muestreo (sampling) DSP. • Mezclador. • Variable de entorno Blaster (MS-DOS): SET BLASTER = A220 I5 D1 H5 P330 T6 • A -> dirección base del puerto de la tarjeta • I -> interrupción utilizada • D -> canal DMA de 8 bits • H -> canal DMA de 16 bits, si la tarjeta soporta transferencias DMA de 16 bits • M -> dirección base del puerto de la mezcladora SoundBlaster • P -> puerto MIDI • T -> identificación de la tarjeta SoundBlaster 8.2. Estructura de una tarjeta de sonido básica.

  7. Configuración de las celdas generadoras: • Interfaz de bus: ISA, PCI. • Acceso a direcciones base, a partir del puerto de E/S asociado: • Acceso a los diferentes registros de configuración de una celda generadora. 8.2. Estructura de una tarjeta de sonido básica.

  8. Configuración de canales: • Asociación de celdas para formar 9 canales -> 9 tonos simultáneos: • Parámetros: • Bloque. • Frecuencia. • Asociación de celdas del generador. • FM • Suma • Retroalimentación. • Activo, desactivo. • Modo percusión. 8.2. Estructura de una tarjeta de sonido básica.

  9. Bibliografía Este tema ha sido documentado con la siguiente bibliografía. • “PC Interno 5”, Michael Tischer, Brunno Jennrich, Ed. Marcombo, Barcelona, 1996. Estos apuntes deben tomarse como guión de la temática tratada. Es recomendable complementar el estudio de la generación de sonido con los apuntes de clase, la bibliografía aportada y el trabajo de curso presentado en clase y titulado “MIDI”.

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