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Diseño de material didáctico para el aprendizaje autónomo

Diseño de material didáctico para el aprendizaje autónomo. Mtro. Pablo César Hernández C. cesarhernandez_1978@yahoo.com.mx. Autonomía. Ser capaz de pensar por sí mismo con sentido crítico. Se es autónomo cuando la persona es capaz de gobernarse así misma y es menos gobernado por los demás.

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Diseño de material didáctico para el aprendizaje autónomo

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  1. Diseño de material didáctico para el aprendizaje autónomo Mtro. Pablo César Hernández C. cesarhernandez_1978@yahoo.com.mx

  2. Autonomía • Ser capaz de pensar por sí mismo con sentido crítico. • Se es autónomo cuando la persona es capaz de gobernarse así misma y es menos gobernado por los demás. • La esencia de la autonomía es ser capaces de tomar propias decisiones. • Cuando contrastamos nuestros puntos de vista, damos sentido a nuestras construcciones, fundamentamos nuestros razonamientos y opiniones, negociamos soluciones a determinados problemas, así es que logramos autonomía intelectual.

  3. Autonomía en el aprendizaje • Facultad que le permite al estudiante tomar decisiones que le conduzca a regular su propio aprendizajeen función a una determinada meta y a un contexto o condiciones específicas de aprendizaje (Monereo y Castello 1997) • La metacognición es un proceso que se refiere al conocimiento o conciencia que tiene la persona de sus propios procesos metales (sobre cómo aprende) y al control del dominio cognitivo (sobre su forma de aprender) • Autorregulación capacidad para planificar, supervisar y evaluar su propia actuación para enfrentar las situaciones de aprendizaje.

  4. Autonomía en el aprendizaje • Faculta que tiene una persona para dirigir, controlar, regular y evaluar su forma de aprender, de forma consciente e intencionada haciendo uso de las estrategias de aprendizaje para lograr el objetivo o meta deseada. (Manrique 2004) • Aprendizaje autónomo como aprendizaje autoplaneado, autoorganizado y autovalorado (Otto Peters)

  5. http://www.cmappers.net/ Capacidades y estrategias para el aprendizaje autónomo

  6. (Manrique 2004)

  7. (Manrique 2004)

  8. (Manrique 2004)

  9. Software para el diseño de material didáctico

  10. PivotStickfigureAnimator http://timeline.cer.jhu.edu/art/art.html

  11. http://www.educalim.com/

  12. http://www.techsmith.com/camtasia.asp

  13. http://www.microsoft.com/learningessentials/

  14. http://exelearning.org/ Un objeto de aprendizaje es una unidad didáctica en formato digital, independiente, autocontenida, perdurable y predispuesta para su reutilización en varios contextos educativos por la inclusión de información autodescriptiva en forma de metadatos. (García, Pedrero y Sánchez ) Estándar SCORM (Sharable Content Object Referente Model ADL 2004) Modelo Común para objetos de aprendizaje. Repositorios de objetos de aprendizaje. http://www.slideshare.net/pekechis/curso-exe-learning-desarrolladores-de-contenidos-presentation

  15. Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc. http://webardora.net/

  16. http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm

  17. http://www.isftic.mepsyd.es/profesores/asignaturas/lenguas_extranjeras_ingles/http://www.isftic.mepsyd.es/profesores/asignaturas/lenguas_extranjeras_ingles/

  18. Lectoescritura adaptada (LEA) es un conjunto de 23 aplicaciones multimedia destinado a facilitar el aprendizaje, semidirigido y/o autónomo, de las competencias lectoras y escritoras básicas en lengua española, tanto en su fase inicial como en las de afianzamiento. http://www.isftic.mepsyd.es/pamc/pamc_2007/lectoescritura_adaptada/

  19. MALTEDes una herramienta informática de autor para la creación y ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas para ser utilizadas por el alumnado como prácticas de aprendizaje en aulas dotadas tecnológicamente. Esta herramienta ha sido desarrollada en particular para la enseñanza de idiomas http://recursostic.educacion.es/malted/web/ http://recursostic.educacion.es/malted/web/cursobasico/index.htm

  20. Experiencias Docentes "TRAVELLING ABROAD", "THE BOLTON CHRONICLE" JOSÉ LUIS TATO BONOME

  21. Metodología o Tecnología http://www.youtube.com/watch?v=IJY-NIhdw_4

  22. Enseñanza de Inglés por proyectos http://www.youtube.com/watch?v=A5cImoCALyQ

  23. Enseñanza de Inglés con Web 2.0 http://www.xtec.net/~ealonso/flash/usa3e.html http://maps.google.com.mx/ http://www.busuu.com/es

  24. Metodología y Pedagogía en Grupos Colaborativos http://www.uoc.edu/portal/_resources/ES/demos/materials/spot.htm

  25. Diseñadores Pedagogos Tecnólogos Docentes

  26. Pautas para diseñar materiales educativos digitales MED

  27. Principios metodológicos • Construcción del conocimiento: el MED debe permitir la puesta en práctica de los conocimientos adquiridos aplicándolos a situaciones reales. • Coherencia: del MED debe deducirse claramente cuáles son los conocimientos, habilidades y aptitudes cuyo aprendizaje se intenta facilitar. • Integración: los contenidos y partes del MED deben estar interrelacionados. Igualmente ha de permitir actividades complementarias, así como enlaces con fuentes externas de información (enlaces web, bibliotecas,...) y herramientas de comunicación que permitan interactuar entre sí a profesores y estudiantes. • Múltiple entrada y autonomía: se han de permitir distintos itinerarios para acceder a la información deseada en cada momento • Vivacidad: los botones e iconos del MED han de ser intuitivos y deben reaccionar rápidamente. Igualmente los recursos hipermedia tales como sonido, vídeos, imágenes,...,deben ser de calidad. • Significación: fácil de entender y asimilar el contenido que con el MED se pretende difundir. (García, Pedrero y Sánchez )

  28. Etapas y actividades • Analizar el contexto en el que será aplicado el MED e identificar las necesidades formativas de aquellos destinatarios a los que va dirigido. • Establecer los objetivos de aprendizaje como resultado de la etapa de análisis. • Determinar, a partir de los objetivos de aprendizaje, la estructuración y contenidos básicos y complementarios que se desean adquirir con el MED. • Definir a partir de lo anterior, la metodología de enseñanza-aprendizaje, las actividades a realizar y su temporalización. • Identificar los recursos multimedia a utilizar más adecuados en función de los objetivos, contenidos y proceso de enseñanza- aprendizaje. (García, Pedrero y Sánchez )

  29. Equipo Multidisciplinar • Contexto de la temática, que incluye a los contenidos específicos que es necesario incluir y el perfil concreto de los estudiantes a los que se dirige. • Contexto de utilización del material, es decir, si se van a utilizar en un sistema de enseñanza presencial, no presencial, o una combinación de ambas. • Diversidad de los estudiantes a los que va dirigido atendiendo a distintos criterios: actitudes, habilidades, conocimientos previos,... • Finalidad y objetivos que se pretenden alcanzar con el MED. • Contenido específico y su estructura en apartados y subapartados. • Recursos multimedia a incluir: texto, imágenes, video, simulaciones, enlaces web,... • Actividades a incluir para ayudar al estudiante a poner en práctica los conocimientos • adquiridos, así como evaluar la adquisición de los mismos y la evolución de su aprendizaje. • Criterios de evaluación para valorar el aprendizaje. (García, Pedrero y Sánchez )

  30. Criterios para la valoración de materiales didácticos digitales.

  31. Criterios pedagógicos:  http://recursostic.educacion.es/

  32. Criterios técnicos:  http://recursostic.educacion.es/

  33. Criterios funcionales: http://recursostic.educacion.es/

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