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TP1 sur les Surfaces Extrudées

TP1 sur les Surfaces Extrudées. Dessinez un hexagone de rayon 30 (I) Positionnez le SCU au centre de l’hexagone Tracez une droite suivant l’axe Z de 100 DESSIN…SURFACE..SURFACE EXRUDEE Il faut cliquez sue l’hexagone en premier et sans sortir de la commande cliquer sur l’axe et validez.

raisie
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Presentation Transcript


  1. TP1 sur les Surfaces Extrudées Dessinez un hexagone de rayon 30 (I) Positionnez le SCU au centre de l’hexagone Tracez une droite suivant l’axe Z de 100 DESSIN…SURFACE..SURFACE EXRUDEE Il faut cliquez sue l’hexagone en premier et sans sortir de la commande cliquer sur l’axe et validez Résultat Axe hexagone

  2. TP2 sur les Surfaces Réglées Dessiner un cercle de diamètre 50. Positionner le SCU au centre du cercle et mettez vous en ISO S-O, après incliner le cercle de 60° par rapport à l’axe Y Changez le SCU en faisant une rotation par rapport à l’axe des Y à 60° De façon à ce que l’axe Z soit perpendiculaire au cercle. Copier le cercle à 150 sur Z

  3. Agrandir ce cercle à un diamètre de 100 dans propriétés Et avant d’utilisez la surface réglée Taper Surftab1 = 50 Taper Surftab2 = 50 DESSIN- SURFACES- SURFACE REGLEE Résultat

  4. TP3 sur les Surfaces de Révolution Dessiner un cercle de diamètre 60. Positionner le SCU centre du cercle (X-Y) Tracer une droite depuis (dans les accrochages aux objets) le centre @100,50 Avant de faire la révolution Taper Surftab1 = 50 Taper Surftab2 = 50 Surface de Révolution Angle départ= 0 Angle fin= 120° Résultat

  5. TP4 sur les Surfaces Gauche Dessinez 3 droites comme sur le dessin Mettre en ISO Changez le SCU de façon qu’il soit dans le plan ou on va tracer l’arc (3points) de 1 à 2 (toujours utiliser les accrochages aux objets ) Taper Surftab1 = 50 Taper Surftab2 = 50 Dessin… Surfaces…Surface Gauche Résultat

  6. TP 5 sur les Surfaces Gauche Prendre le même exercice Précèdent et changer la droite par Un arc et faire une surface gauche Résultat

  7. TP 6 Dessiner ce profil d’un verre et après utiliser la commande De surface de révolution pour obtenir un verre en 3D surfacique

  8. TP 7 Reprendre l’exercice de l’ampoule en 2D et le faire en 3D surfacique ( Révolution). Résultat

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