1 / 28

Lesson 3

Lesson 3. Consumer behavior. สิ่งกระตุ้นทางการตลาด และสิ่งกระตุ้นอื่น ๆ. การตลาด - Product - Price -Place -Promotion. สิ่งกระตุ้นอื่น ๆ - เศรษฐกิจ - เทคโนโลยี - การเมือง - วัฒนธรรม. ลักษณะของผู้ซื้อ กระบวนการ ตัดสินใจของผู้ซื้อ. การตอบสนองของผู้ซื้อ. Black box.

raheem
Download Presentation

Lesson 3

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Lesson 3 Consumer behavior

  2. สิ่งกระตุ้นทางการตลาดสิ่งกระตุ้นทางการตลาด และสิ่งกระตุ้นอื่น ๆ การตลาด - Product - Price -Place -Promotion สิ่งกระตุ้นอื่น ๆ - เศรษฐกิจ - เทคโนโลยี - การเมือง - วัฒนธรรม ลักษณะของผู้ซื้อ กระบวนการ ตัดสินใจของผู้ซื้อ การตอบสนองของผู้ซื้อ Black box • การเลือกผลิตภัณฑ์ • การเลือกตรา • การเลือกผู้จัดจำหน่าย • เวลาการซื้อ • จำนวนการซื้อ

  3. ปัจจัยที่มีผลต่อพฤติกรรมของผู้บริโภคปัจจัยที่มีผลต่อพฤติกรรมของผู้บริโภค • วัฒนธรรม • สังคม • ปัจจัยส่วนบุคคล • จิตวิทยา

  4. วัฒนธรรม Culture • กลุ่มของสัญลักษณ์และสิ่งที่สร้างขึ้นโดยสังคมและถูกถ่ายทอดจากคนรุ่นหนึ่งไปยังอีกรุ่นหนึ่ง เพื่อใช้เป็นกฎเกณฑ์และข้อกำหนดพฤติกรรมมนุษย์ • กลุ่มคำนิยมพื้นฐาน,การรับรู้,ความต้องการ,พฤติกรรม ซึ่งเรียนรู้จากการเป็นสมาชิกของครอบครัวและสถาบันที่สำคัญอื่นๆ • การเปลี่ยนแปลงของวัฒนธรรม,วัฒนธรรมย่อย,ชั้นของสังคม

  5. การเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมการเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรม • 1. มนุษย์คำนึงคุณภาพชีวิตมากกว่าคุณภาพสินค้า • 2. การเปลี่ยนบทบาทของสตรี • 3. การเปลี่ยนแปลงที่อยู่อาศัยและความเป็นอยู่ • 4. ทัศนคติการทำงานและการผักผ่อนที่เปลี่ยนแปลงไป • 5. ต้องการความสะดวกสบายมากขึ้น

  6. มนุษย์คำนึงคุณภาพชีวิตมากกว่าคุณภาพสินค้ามนุษย์คำนึงคุณภาพชีวิตมากกว่าคุณภาพสินค้า

  7. การเปลี่ยนบทบาทของสตรีการเปลี่ยนบทบาทของสตรี

  8. การเปลี่ยนแปลงที่อยู่อาศัยและความเป็นอยู่การเปลี่ยนแปลงที่อยู่อาศัยและความเป็นอยู่

  9. ทัศนคติการทำงานและการผักผ่อนที่เปลี่ยนแปลงไปทัศนคติการทำงานและการผักผ่อนที่เปลี่ยนแปลงไป

  10. ต้องการความสะดวกสบายมากขึ้นต้องการความสะดวกสบายมากขึ้น

  11. วัฒนธรรมย่อย Subculture • วัฒนธรรมของกลุ่มที่มีลักษณะเฉพาะ • เชื้อชาติ • ศาสนา • อายุ • เพศ • อาชีพ

  12. ชั้นของสังคม Social Class • 1. Upper-upper class • 2. Lower-upper class • 3. Upper-middle class • 4. Lower-middle class • 5. Upper-lower class • 6. Lower-lower class

  13. ปัจจัยทางสังคม • กลุ่ม Group • บุคคล 2 คนขึ้นไปที่มีปฏิสัมพันธ์กันเพื่อบรรลุเป้าหมายของแต่ละคน • กลุ่มสมาชิก (Membership groups) • กลุ่มที่มีอิทธิพลโดยตรงกับผู้ที่อยู่ในกลุ่ม • กลุ่มอ้างอิง (Reference groups) • กลุ่มที่ใช้เปรียบเทียบทั้งทางตรงและทางอ้อม ใช้อ้างอิงเพื่อสร้างทัศนคติหรือพฤติกรรมของคน

  14. ครอบครัว (Family) • มีอิทธิพลต่อการซื้อของผู้บริโภคมากที่สุด • บทบาทและอิทธิพลของสามี,ภรรยา,และบุตรต่อการซื้อสินค้าและบริการต่างๆ

  15. ปัจจัยส่วนบุคคล • อายุและขั้นวัฏจักร • การซื้อที่สอดคล้องกับขั้นวัฏจักรชีวิตครอบครัว (Family life cycle) • นักการตลาดตั้งพัฒนาผลิตภัณฑ์และแผนการตลาดให้เหมาะกับแต่ละขั้น

  16. อาชีพ (Occupation) • ส่งผลต่อสินค้าและบริการที่ซื้อ • สถานะทางเศรษฐกิจ • รายได้ส่วนบุคคล • เงินออม • ดอกเบี้ย • รูปแบบการดำเนินชีวิต (Life style) • Activities • Interest • Opinions

  17. ปัจจัยทางจิตวิทยา • การจูงใจ Motivation • ฟรอยด์ Sigmund Freud's theory of motivation “อิทธิพลด้านจิตวิทยาสามารถกำหนดพฤติกรรมของมนุษย์” • มาสโลว์ “บุคคลพยายามที่จะสร้างความพึงพอใจให้กับความต้องการที่สำคัญที่สุดเป็นอันดับแรกก่อน เมื่อความต้องการนั้นได้รับความพึงพอใจ ความต้องการนั้นจะหมดลงและเป็นตัวกระต้นุให้บุคคลพยายามสร้างความพึงพอใจให้กับความต้องการที่สำคัญที่สุดลำดับต่อไป”

  18. Id • ส่วนที่แสดงพฤติกรรมตาม • ความต้องการที่แท้จริง • Ego • ความต้องการด้านการยกย่อง • ความภาคภูมิใจ ความเคารพ • สถานะของบุคคล • Superego • ส่วนที่แสดงพฤติกรรมออกมาตาม • ค่านิยมของสังคม และมาตรฐาน • ด้านศีลธรรม

  19. Maslow’s theory of Motivation 1. Physiological needs 2. Safety and security needs 3. Social needs 4. Esteem needs 5. Self - actualization needs

  20. การรับรู้ Perception • กระบวนการที่บุคคลเลือกรับรู้, จัดการและตีความหมายข้อมูลต่าง ๆ เพื่อให้เกิดความเข้าใจ • การเรียนรู้ Learning • การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของบุคคลที่เกิดจากกระบวนการของแต่ละคน • ปฎิกิริยาระหว่าง แรงขับ ตัวกระตุ้น ตัวนำ การตอบสนอง และการเสริมแรง • ความเชื่อและทัศนคติ Belief and Attitude

  21. ประเภทของพฤติกรรมการตัดสินใจซื้อประเภทของพฤติกรรมการตัดสินใจซื้อ ทุ่มเทความพยายามสูง ทุ่มเทความพยายามต่ำ พฤติกรรมการซื้อ ที่ซับซ้อน พฤติกรรมการซื้อ โดยการแสวงหา ความหลากหลาย รับรู้ความแตกต่าง ระหว่างตรามีมาก พฤติกรรมการซื้อ แบบลดความสงสัย พฤติกรรมการซื้อ ที่ติดเป็นนิสัย รับรู้ความแตกต่าง ระหว่างตรามีน้อย

  22. การตระหนักถึง ความต้องการ กระบวนการตัดสินใจซื้อ การเสาะหาข้อมูล การประเมิน ทางเลือก การตัดสินใจซื้อ พฤติกรรม หลังการซื้อ

  23. ประสบการณ์มัลติมีเดียรุ่นอนาคต เว็บเบราว์เซอร์ HTML2/xHTML2 (Opera 6) บนโปรโตคอล TCP/IP2 รองรับการเล่นเพลงและวิดีโอ รวมทั้งสตรีมมิ่ง3, MP34 & และวิทยุ FM4 Visual Radio ช่วยให้คุณสามารถซิงโครไนส์การถ่ายทอดสัญญาณเสียงจากสถานีที่คุณโปรดปราน โหมด Flight ให้คุณสามารถใช้งานโทรศัพท์ได้อย่างปลอดภัยขณะอยู่บนเครื่องบิน ประสบการณ์ผู้ใช้ที่เหนือกว่า หน้าจอกราฟฟิกแบบทัชสกรีน (ดีไซน์อินเทอร์เฟสผู้ใช้ Series 90, จดจำลายมือเขียน, ป้อนข้อมูลด้วยแป้นพิมพ์บนหน้าจอและปากกา Stylus) ใช้ได้กับเครือข่าย GSM 900/1800/1900

  24. นวัตกรรมด้านดีไซน์ กล้อง VGA แบบในตัว บนหน้าจอสีสดใส 65k mDRM - forward lock เปี่ยมด้วยลูกเล่นสำหรับการรับ-ส่งข้อความ อีเมล์2 (SMTP, POP3, IMAP4), MMS2 การสื่อสารด้านภาพ กล้อง VGA พร้อมซูม 2x สำหรับภาพนิ่ง การจัดการข้อมูลส่วนบุคคล โปรแกรมประมวลผลคำ สเปรดชีต และโปรแกรมแสดงงานนำเสนอ, ออร์แกไนเซอร์ส่วนบุคคล, MS OfficeTM, PC Suite5 Vivaldi 6.0, JavaTM, 6 MIDP 2.0 และระบบปฏิบัติการ Symbian1 OS (7.0S) และเทคโนโลยีไร้สายบลูทูธ7

  25. อุปกรณ์เสริม8 อุปกรณ์ดูภาพ SU-2 หน่วยความจำ DTS -128 สายชาร์จแบบยืดหดได้ AC-1 ชุดหูฟัง Wireless Clip-on Headset HS-3W ชุดหูฟัง Wireless Boom Headset HS-4W การจัดการพลังงาน แบตเตอรี่: BP - 5L เวลาสนทนา9: สูงสุด 3 - 4 ชม. เวลาสแตนด์บาย9: สูงสุด 10 - 11 วัน

  26. กระบวนการยอมรับผลิตภัณฑ์ใหม่กระบวนการยอมรับผลิตภัณฑ์ใหม่ • Awareness • Interest • Evaluation • Trial • Adoption

More Related