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UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS - ESPE

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UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS - ESPE. CARRERA: INGENIER Í A EN SISTEMAS E INFORMATICA. DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN.

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universidad de las fuerzas armadas espe

UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS - ESPE

  • CARRERA: INGENIERÍA EN SISTEMAS E INFORMATICA

DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

  • ANÁLISIS, DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN JUEGO LÚDICO EN 3D UTILIZANDO UN MOTOR GRÁFICO, TECNICAS DE IA Y TECNOLOGIA CLOUD – COMPUTING MULTIPLATAFORMA, APLICANDO LA METODOLOGIA OOHDM PARA LA EMPRESA VLBS

Director: Ing. Cesar Villacís

Codirector: Ing. Carlos Prócel

Autores: Andrés Bustamante

Daniel Almachi

agenda
AGENDA

1. OBJETIVOS

2. INTRODUCCIÓN

3. METODOLOGÍA

4. DEMO

5. CONCLUSIONES

6. RECOMENDACIONES

objetivos
OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

  • Desarrollar un video juego lúdico en 3D mediante la utilización de un motor gráfico, y tecnología Cloud Computing multiplataforma, aplicando OOHDM e implementarla en plataformas Windows, Mac, Web y Android.
objetivos1
OBJETIVOS

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

  • Analizar los conceptos teóricos acerca de aplicativos de software 3D, video juegos didácticos y realidad virtual para dispositivos móviles.
  • Utilizar OOHDM con UML para el análisis y diseño del video juego en 3D.
  • Implementar las mecánicas del juego con técnicas de Inteligencia Artificial.
  • Implementar las librerías del juego utilizando un motor gráfico multiplataforma.
  • Implementar el escenario virtual a base del modelamiento 3D utilizando una herramienta de modelado tridimensional.
  • Desarrollar el video juego utilizando la metodología OOHDM para las diferentes plataformas del juego.
slide5

INTRODUCCIÓN

RAZONAMIENTO LÓGICO Y ESPACIAL

PRUEBA

VIDEO JUEGO

AgenteInteligente

Basado

InteligenciaCOmputacional

Máquina de EstadosFinitos

Aprendizaje

Autómata

OOHDM

UNITY 3D GAME ENGINE

Inteligencia Artificial

Matemática 3D

Photon SDK

Modelado 3D

Photon Cloud

CLOUD COMPUTING

Usuarios

Cloud

MMO

Photon Framework

oohdm
OOHDM
  • Metodología de desarrollo para la elaboración de aplicaciones Multimedia.
an lisis
ANÁLISIS
  • Requerimientos Funcionales y No funcionales
  • Roles y Tareas
an lisis1
ANÁLISIS

ARQUITECTURA

dise o
DISEÑO

DISEÑO CONCEPTUAL

dise o1

Menu Principal

Ayuda del juego

Lobby

Escena de competencia

DISEÑO

DISEÑO NAVEGACIONAL

implementaci n
IMPLEMENTACIÓN

MODELADO 3D

implementaci n1
IMPLEMENTACIÓN

HEURÍSTICAS

implementaci n2
IMPLEMENTACIÓN

BÚSQUEDA DE CAMINOS

implementaci n3
IMPLEMENTACIÓN

PLANIFICACIÓN

resultado
RESULTADO

RAZONAMIENTO LOGICO Y ESPACIAL

Para Mejorar

VIDEO JUEGO

Multiplayer Challenge

Como herramientapara

Profesores

usan

Aprendiz

has

Elementos

3D

RecursosEducacionales

Reglas de aprendizaje

Menus

Manejo de Fijuras y colores

Dominio del Experto

Obstaculos

Materiales de aprendizaje

Laberinto

Base de datos del conocimiento

Avatar

conclusiones
CONCLUSIONES
  • UNITY
  • AUTODESK MAYA
  • PHOTON CLOUD
  • IA
  • OOHDM
recomendaciones
RECOMENDACIONES
  • UNITY
  • OOHDM
  • AUTODESK MAYA
  • PHOTON CLOUD
  • IA
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