Interaktive bungen selbst erstellen
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Interaktive Übungen selbst erstellen. Arbeit mit der Software Hot Potatoes Erika Nomicos Dagmar Schaeffer. über die Software.

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Interaktive Übungen selbst erstellen

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Presentation Transcript


Interaktive bungen selbst erstellen

Interaktive Übungen selbst erstellen

Arbeit mit der Software

Hot Potatoes

Erika Nomicos

Dagmar Schaeffer


Ber die software

über die Software

  • Half-Baked Software Inc. Ist ein Pseudonym des Research und Development Teams an der University of Victoria Humanities Computing and Media Centre (HCMC). Verantwortlich für Hot Potatoes sind:


Ber die software1

über die Software

  • Half-Baked Software Inc. ist ein Pseudonym des Research und Development Teams an der University of Victoria Humanities Computing and Media Centre (HCMC). Verantwortlich für Hot Potatoes sind:

  • Autoren

  • Stewart Ameil (HTML, JavaScript und Macintosh)

  • Martin Holmes (HTML, JavaScript und Windows Programmierung)

  • Hilary Street (Grafik)


Ber die software2

über die Software

  • Die Hot Potatoes Homepage ist: http://hotpot.uvic.ca/


Ber die software3

über die Software

  • Die Hot Potatoes Homepage ist: http://hotpot.uvic.ca/

  • Die deutsche Übersetzung der Hilfedatei wurde erstellt von Rüdiger Klampflwww.hotpotatoes.de

  • Weitere deutschsprachige Hilfen findet man unter http://hotpot.uvic.ca/tutorials6.php


Ber die software4

über die Software

  • Die Hot Potatoes Homepage ist: http://hotpot.uvic.ca/

  • Die deutsche Übersetzung der Hilfedatei wurde erstellt von Rüdiger Klampfl www.hotpotatoes.de

  • Seit dem 1.9.2009 ist hotpotatoes freeware


Interaktive bungen selbst erstellen

Arbeitsschritte

Mit den Kartoffeln (Modulen)

baue ich eine Lehrerdatei.


Interaktive bungen selbst erstellen

Arbeitsschritte

Mit den Kartoffeln (Modulen)

baue ich eine Lehrerdatei.

Eingabe der Daten:

Fragen, Antworten, Rück

meldungen, Lesetexte


Interaktive bungen selbst erstellen

Arbeitsschritte

Mit den Kartoffeln (Modulen)

baue ich eine Lehrerdatei.

Das Erscheinungsbild

der Schülerdatei

wird festgelegt

Eingabe der Daten:

Fragen, Antworten, Rück

meldungen, Lesetexte


Interaktive bungen selbst erstellen

Arbeitsschritte

Mit den Kartoffeln (Modulen)

baue ich eine Lehrerdatei.

Das Erscheinungsbild

der Schülerdatei

wird festgelegt

Eingabe der Daten:

Fragen, Antworten, Rück

meldungen, Lesetexte

Konfigurierung der Ausgabe:

Anleitungen für die Schüler,

Beschriftung der Schaltflächen,

Farbe


Interaktive bungen selbst erstellen

Arbeitsschritte

Mit den Kartoffeln (Modulen)

baue ich eine Lehrerdatei.

Das Erscheinungsbild

der Schülerdatei

wird festgelegt

Aus der Lehrerdatei wird eine

Schülerdatei = interaktive Übung

generiert

Eingabe der Daten:

Fragen, Antworten, Rück

meldungen, Lesetexte

Konfigurierung der Ausgabe:

Anleitungen für die Schüler,

Beschriftung der Schaltflächen,

Farbe


Interaktive bungen selbst erstellen

Arbeitsschritte

Mit den Kartoffeln (Modulen)

baue ich eine Lehrerdatei.

Das Erscheinungsbild

der Schülerdatei

wird festgelegt

Aus der Lehrerdatei wird eine

Schülerdatei = interaktive Übung

generiert

Eingabe der Daten:

Fragen, Antworten, Rück

meldungen, Lesetexte

Konfigurierung der Ausgabe:

Anleitungen für die Schüler,

Beschriftung der Schaltflächen,

Farbe

Webseite erstellen:

die Webseite ist die

interaktive Übung

für die Schüler


Vorgehensweise

Vorgehensweise

  • Lernziel der Übung überlegen


Vorgehensweise1

Vorgehensweise

  • Lernziel der Übung überlegen

  • den passenden Übungstypaussuchen

  • Zuordnung, Quiz, Lückentext, Rätsel


Vorgehensweise2

Vorgehensweise

  • Lernziel der Übung überlegen

  • den passenden Übungstypaussuchen

  • Zuordnung, Quiz, Lückentext, Rätsel

  • die Lehrerdatei bauen


Vorgehensweise3

Vorgehensweise

  • Lernziel der Übung überlegen

  • den passenden Übungstypaussuchen

  • Zuordnung, Quiz, Lückentext, Rätsel

  • die Lehrerdatei bauen

  • die Konfigurationsdatei ausfüllen


Vorgehensweise4

Vorgehensweise

  • Lernziel der Übung überlegen

  • den passenden Übungstypaussuchen

  • Zuordnung, Quiz, Lückentext, Rätsel

  • die Lehrerdatei bauen

  • die Konfigurationsdatei ausfüllen

  • die interaktive Übung generieren


Vorgehensweise5

Vorgehensweise

  • Lernziel der Übung überlegen

  • den passenden Übungstypaussuchen

  • Zuordnung, Quiz, Lückentext, Rätsel

  • die Lehrerdatei bauen

  • die Konfigurationsdatei ausfüllen

  • die interaktive Übung generieren

  • die interaktive Übung ausprobieren 


Interaktive bungen selbst erstellen

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