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第 9 章 V-Ray 渲染器

9.1. 9.2. 9.3. 9.4. 9.6. 9.5. V-Ray 渲染器简介. 渲染器基础操作. V-Ray 灯光. 草图渲染级别设置. V-Ray 反射材质. V-Ray 基本材质. 第 9 章 V-Ray 渲染器. 9.10. 9.11. 9.8. 9.9. V-Ray 半透明材质. 【Maps】 面板. V-Ray 选项卡参数详解. 【Options】 面板选项卡. 第 9 章 V-Ray 渲染器. 9.7. V-Ray 折射材质. 9.1 V-Ray 渲染器简介.

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第 9 章 V-Ray 渲染器

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Presentation Transcript


  1. 9.1 9.2 9.3 9.4 9.6 9.5 V-Ray渲染器简介 渲染器基础操作 V-Ray灯光 草图渲染级别设置 V-Ray反射材质 V-Ray基本材质 第9章 V-Ray渲染器

  2. 9.10 9.11 9.8 9.9 V-Ray半透明材质 【Maps】面板 V-Ray选项卡参数详解 【Options】面板选项卡 第9章 V-Ray渲染器 9.7 V-Ray折射材质

  3. 9.1 V-Ray渲染器简介 目前世界上出色的渲染器为数不多,如:Chaos Software公司的V-Ray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但V-Ray的灵活性、易用性更见长,并且V-Ray还有焦散之王的美誉。 目前流行的渲染器都支持全局光照、HDRI等技术。而焦散、景深、3S材质的模拟等也是用户比较关注的要点。

  4. 9.2 渲染器基础操作 下面以一个完整的案例来熟悉并学习V-Ray渲染器的基础操作。 在利用V-Ray渲染器为场景渲染时,通常的步骤是安排场景与设置灯光、为模型指定材质,然后利用较低的渲染质量级别做测试渲染,并有针对性的调整灯光与材质。当测试得到的图像满足要求时,再提高渲染参数以获得高质量的图像。

  5. 9.3 V-Ray灯光 灯光的布置要根据具体的对象来安排,在V-Ray 渲染中一般都会开启全局照明功能来获得较好的光照分布。场景中的光线可以来自全局照明中的环境光(在【Environment】面板中设置);也可以来自灯光对象,一般会两者结合使用。 灯光在渲染中起着至关重要的作用,精确的光线是表现物体材质效果的前提,可以参照摄影中的“三点布光法则”来布置场景中的灯光。

  6. 9.3 V-Ray灯光 • 9.3.1 skylight(环境光)光源 • 9.3.2 【VRayLight】灯光

  7. 9.3.1 skylight(环境光)光源 使用V-Ray作为渲染器时,V-Ray还提供一种Skylight(环境光),skylight不属于直接光源,(3ds Max中的灯光、V-Ray的面积光源都是直接光源)。可以把Skylight想象成一个无限大的球体上的点发出的光线,各个方向上的光线强度一样。使用Skylight的好处是可以很简单的创建一个均匀的照明环境,在对象的投影、暗部不会得到死黑的区域。但是Skylight的强度不宜设置太高,以免画面过于平淡。

  8. 9.3.2 【VRayLight】灯光 单击 / 按钮,在 下拉列表中选择 选项。即可显示V-Ray渲染器的灯光面板,如图所示。 V-Ray灯光类型有两种:VrayLight和VRaySun,这里主要讲述【VRayLight】灯光的创建及使用方式。 【VRayLight】有两种灯光类型。【Plane 】与【Sphere】。【Plane】V-Ray光源具有平面的形状,【Sphere】V-Ray光源是球形的。

  9. 9.4 草图渲染级别设置 在得到最终渲染结果之前,通常会比较频繁的查看每次修正的渲染效果,这个过程称为测试渲染,如果每次都以较高的精度去渲染视图的话,那样很浪费时间,这时并不需要精确的光照分布计算,为了提高测试速度,可以降低渲染参数的设置(主要是图像采样的设置)和输出分辨率大小。

  10. 9.5 V-Ray基本材质 V-Ray材质的调节相对3ds Max 9的材质调节要简单一些,但是得到的材质质感却真实细腻多了。V-Ray材质的调节也在3ds Max 9的【材质编辑器】内进行。 单击【材质编辑器】窗口中的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】对话框,在右侧列表中显示V-Ray 渲染器加载的材质。 双击【VRayMtl】选项即可创建一个标准的V-Ray材质,此时,【材质编辑器】窗口中的参数面板显示的是V-Ray材质的参数面板。

  11. 9.6 V-Ray反射材质 反射是表现材质质感的一个重要元素。自然界中的大多数物体都具有反射属性,只是有些反射非常清晰,可以清楚的看出周围的环境;有些反射非常模糊,周围环境变得非常发散,不能清晰的反映周围环境。如图所示为【Reflection】(反射)选项栏的选项。

  12. 9.7 V-Ray折射材质 当光线从一个介质传播到另一个介质中时,会发生折射,例如,光线穿过空气,当碰到玻璃物体时,光线会发生一定角度的弯曲,然后光线穿越玻璃时会偏离,当碰到玻璃另一个面时又会发生弯曲。光线折射的程度,由材质的折射率IOR (index of refrac­tion)决定,折射率越高,光线发射偏离的角度就越大。 如图所示为Refraction(折射)选项卡的选项。

  13. 9.8 V-Ray半透明材质 半透明材质和玻璃或水一样,可以让光线穿过物体,但不发生弯曲,(除非使用IOR产生弯曲),半透明材质会使光线穿越时发生散射。这种材质会在光线传播过程中吸收其中的一部分,光线进入的距离不一样,光线被吸收的程度也不一样。

  14. 9.8 V-Ray半透明材质 有色玻璃可以利用【refrac­tion glossiness】参数制作,但是蜡烛或葡萄一类的材质就需要使用【translucent】参数控制。当使用【translucent】参数控制,材质就会不清透。例如:蜡烛,皮肤,桔子汁,牛奶等,视线不能看透这种材质,但是光线可以穿透部分材质,并发生散射,调整这类材质时,需先在【Refraction】面板下面勾选【Translucency】(半透明)复选项,而且必须在【Options】面板中取消勾选【Double Sided】(双面)复选项,否则材质会变暗。

  15. 9.9 【Options】面板选项卡 【Options】面板用于设置光线跟踪、材质双面属性等,如图所示。如果没有特殊要求,建议用户使用默认设置。

  16. 9.10 【Maps】面板 【Maps】面板用于为各个通道添加贴图,和max材质的通道类似,但有其专业的几个通道,该面板如图所示。

  17. 9.11 V-Ray选项卡参数详解 V-Ray 渲染设置参数面板主要用于设置V-Ray全局控制、图像采样、环境设置、渲染输出等的参数设定。V-Ray渲染参数是比较复杂的,但是大部分参数只需要保持默认设置就可以达到理想的效果,真正需要动手设置的参数并不多。

  18. 9.11 V-Ray选项卡参数详解 1、【V-Ray::Global switches】(全局转换)面板 该面板用于全局参数的设置,如图所示。

  19. 9.11 V-Ray选项卡参数详解 2、【V-Ray::Image Sampler】(图像采样)面板 该面板用于渲染图像采样级别的设置,如图所示。V-Ray采用几种方法来进行图像的采样。所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。其下有3个选项:【Fixed rate】、【Simple two-level】和【Adaptive subdivision】采样器。

  20. 9.11 V-Ray选项卡参数详解 3、【V-Ray::Indirect Illumination】(间接光照)面板 该面板主要用于设置V-Ray间接照明(GI)、渲染引擎等的参数设定。面板如图所示。

  21. 9.11 V-Ray选项卡参数详解 4、【V-Ray::Environment】(环境)面板 该面板用于环境光、背景、折射和反射环境的设置,如图所示。

  22. 9.11 V-Ray选项卡参数详解 5、【V-Ray::Irradiance Map】(发光贴图)面板 当初始引擎设置为【Irradiance Map】(发光贴图)方式时,会显示此参数面板,如图所示。该方式只是计算场景中某些特定点的间接照明效果,然后对剩余的点进行插值计算。

  23. 9.11 V-Ray选项卡参数详解 6、【V-Ray::Quasi-Monte Carlo GI】(准蒙特卡罗GI)面板 当初始引擎或次级引擎设置为【Quasi-Monte Carlo GI 】(准蒙特卡罗)方式时,会显示此参数面板,面板如图所示。

  24. 9.11 V-Ray选项卡参数详解 7、【rQMC Sampler】(准蒙特卡罗采样)面板 所谓 QMC,实际是 Quasi Monte Carlo 的缩写,也就是前面曾经提到过的准蒙特卡罗采样器,面板如图所示。它可以说是VR 的核心,贯穿于 VR 的每一种“模糊”评估中——抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反射/折射、半透明、运动模糊等等。

  25. 9.11 V-Ray选项卡参数详解 8、【V-Ray::Color Maping】(色彩贴图)面板 该面板用于对最终渲染图像的色彩进行纠正,如图所示。

  26. 9.11 V-Ray选项卡参数详解 9、【V-Ray::Camera】(摄影机)面板 该面板用于摄影机参数的设置,如图所示。

  27. 9.11 V-Ray选项卡参数详解 10、【V-Ray::Default displacement】(当前置换)面板 该面板用于让用户控制使用置换材质而不使用 V-Ray Displacement Mod修改器的物体的置换效果,如图所示。

  28. 9.11 V-Ray选项卡参数详解 11、【V-Ray::Light Cache】(灯光缓存)面板 当初始引擎或次级引擎设置为【Light Cache】(灯光缓存)方式时,会增加显示此参数面板,面板如图所示。

  29. 9.11 V-Ray选项卡参数详解 12、【V-Ray::System】(系统)面板 在这部分用户可以控制多种渲染设定参数,面板如图所示。

  30. 9.11 V-Ray选项卡参数详解 13、【V-Ray::System】(系统)面板 在这部分用户可以控制多种渲染设定参数,面板如图所示。

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