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游戏策划系列之. 地图系统. 设计目标 为玩家提供逐步开放的游戏内容 保持玩家一直有内容完 为故事背景提供场景. 世界 世界地图是一张一屏的图片 , 上面可以很多国家 点击国家即进入国家地图 国家 主要七国 : 赵、韩、魏、燕、楚、秦、齐 初级地图 : 赵 ~ 韩 ~ 燕 ( 1-30 ) 高级地图 : 魏 , 楚 , 秦 , 齐 ( 31-80 ) 可能开放的资料片 : 远征东瀛 远征南蛮 … 国家是由很多地区或者城镇组成 点击地区进去区域地图. 地区 地区的命名 根据各个国家的一些主要地区实际去命名 齐国 —— 临淄 楚国 —— 郢城
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游戏策划系列之 地图系统
设计目标 • 为玩家提供逐步开放的游戏内容 • 保持玩家一直有内容完 • 为故事背景提供场景
世界 • 世界地图是一张一屏的图片, 上面可以很多国家 • 点击国家即进入国家地图 • 国家 • 主要七国:赵、韩、魏、燕、楚、秦、齐 • 初级地图: 赵~韩~燕( 1-30) • 高级地图: 魏,楚,秦,齐( 31-80 ) • 可能开放的资料片: • 远征东瀛 • 远征南蛮 • … • 国家是由很多地区或者城镇组成 • 点击地区进去区域地图
地区 • 地区的命名 • 根据各个国家的一些主要地区实际去命名 • 齐国——临淄楚国——郢城 • 燕国——蓟城 韩国——新郑 • 赵国——邯郸 魏国——大梁 • 秦国——咸阳 • 也可以适当虚构一些地区 • 地区的开放 • 地区基本上是有等级限制的, 到了一定的等级自动开放 • 某些地区可能暂时不开放留待下一个版本开放 • 地区的组成 • 地区是有很多关卡组成的网络
关卡 • 关卡的分类 • 据点: 最小的关卡,通常有少数的怪物把守 • 副本: 通常有很多怪物把守 • 城镇: 没有怪物, 能看到NPC, 能看到其他玩家 • 关卡的布局 • 关卡之间往往连接成一条线, 这正是玩家的征服路线 • 玩家就像玩单机进度一样去征服整个世界 • 设计好的关卡是会被玩家重复 • 关卡的限制 • 关卡有等级限制 • 关卡有人数限制
副本 • 副本的模式 • 让刷副本变的更有意思 • 连续的几波怪 • 一个小地图, 有很多关卡, 进度不保存 • 随机的模式 • 随机生成小地图 • 其他的一些创新小游戏 • 副本的难度 • 普通, 困难, 挑战, 英雄 • 不同难度的副本拥有不同的人数限制和等级限制 • 副本的掉落 • 毫无疑问副本拥有极品的掉落 • 不同难度的副本拥有不同的掉落