Slide 1:Vortex César Fabricio García Gil
Tadeo Daniel Dávila Martínez
Felipe Imanol García Hernández
Jonathan Javier Varela Bernal
Slide 2:Material de juego Tarjetas de colores: verde, blanco, vino y morado.
Tablero “Vortex”.
Fichas del juego.
1 dado.
Slide 3:Tablero
Slide 4:Descripción del tablero El tablero consiste en 4 caminos de colores que van acercándose al centro del tablero en forma de espiral y los caminos se cruzan formando casillas compartidas. Cada camino consiste en 50 casillas.
Cada camino tiene casillas especiales de 4 colores diferentes y cada color es un tipo de carta diferente que deberás tomar correspondiente al color de la casilla en que hayas caído.
Slide 5:Descripción de las casillas especiales Casilla de carta de castigo(verde): El jugador que caiga en una casilla color verde, saca una carta de castigo. Estas cartas sólo afectan al jugador que haya caído en una de estas casillas y normalmente son castigos de retroceder 2 o más casillas. Aunque puede haber castigos un poco más severos, como retroceder hasta la última casilla en la que el camino del jugador se encuentra con el camino de otro. No se saca carta de castigo compartido en este caso.
Casilla de carta de castigo compartido(blanco): Estas cartas se usan cuando un jugador cae en una casilla en la que se comparte el camino con otro jugador. Estas cartas tienen los mismos tipos de castigo que las cartas de castigo normal, con la diferencia de que el efecto de la carta afecta a los 2 jugadores que comparten la casilla.
Casilla de carta de castigo global(vino) Estas cartas de castigo son las más severas y es la razón por la que sólo aparecen 3 veces en el camino de cada jugador. Los castigos afectan a todos los jugadores y las cartas tienen castigos como retroceder 10 casillas, retroceder hasta la última casilla compartida con otro jugador, o hasta volver a iniciar desde la primera casilla.
Casilla de carta de ayuda(morado): Las cartas de estas casillas, como su nombre lo indica, ayudan al jugador a avanzar en el camino. Puede ser una ayuda de avanzar unas cuantas casillas, doble turno, y muy rara vez puede haber una ayuda de avanzar hasta la próxima casilla de intersección con otro jugador.
Slide 6:Reglamento Para elegir quien inicia, cada jugador arroja el dado una vez y quien saque el número mayor es el que inicia el juego y a partir de él/ella el juego avanza en sentido de las agujas del reloj.
Ya al iniciar el juego, el número que caiga en el dado es el número de casillas que avanza el jugador del turno. Y como se explicó anteriormente, si se cae en una casilla especial, se toma una carta del color de la casilla.