1 / 25

INSTRUMENTE IT COLABORATIVE PENTRU DEZVOLTAREA CURRICULARĂ

INSTRUMENTE IT COLABORATIVE PENTRU DEZVOLTAREA CURRICULARĂ. Satu Mare 28 . 0 1.201 2. Instrumente IT colaborative pentru dezvoltarea curriculară 4 .1 Noile tehnologii ca suport pentru activitatea didactică.

Download Presentation

INSTRUMENTE IT COLABORATIVE PENTRU DEZVOLTAREA CURRICULARĂ

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. INSTRUMENTE IT COLABORATIVE PENTRU DEZVOLTAREA CURRICULARĂ Satu Mare 28.01.2012

  2. Instrumente IT colaborative pentru dezvoltarea curriculară4 .1 Noile tehnologii ca suport pentru activitatea didactică Instruirea asistată de calculator completează activităţile didactice convenţionale, aducând plus valoare la nivelul facilitării înţelegerii conţinuturilor de către elevi, al creşterii motivaţiei pentru învăţare, al atractivităţii materiei şcolare, la nivelul integrării cu activităţi educaţionale nonformale, precum şi în ce priveşte proiectarea şi desfăşurarea lecţiilor de către profesor: favorizarea activităţilor de instruire diferenţiată, o coordonare mai bună a activităţii didactice, activităţi colaborative, creative, centrate pe învăţare.

  3. Instrumente IT colaborative pentru dezvoltarea curriculară4 .1 Noile tehnologii ca suport pentru activitatea didactică Prin elearning se înţelege totalitatea situaţiilor educaţionale în care se utilizează semnificativ mijloacele tehnologiei informaţiei şi comunicării. În sens restrâns, elearning reprezintă un tip de educaţie la distanţă, ca experienţă planificată de predare-învăţare organizată de o instituţie ce furnizează mediat materiale într-o ordine secvenţială şi logică pentru a fi asimilate de studenţi în manieră proprie.

  4. Instrumente IT colaborative pentru dezvoltarea curriculară4 .1 Noile tehnologii ca suport pentru activitatea didactică Sub denumirea de software didactic sau de instrumente şi resurse pentru elearning, o gamă largă de materiale electronice (pe suport digital/ multimedia) sunt dezvoltate pentru a susţine procesul de educaţie: hărţi, dicţionare, enciclopedii, filme didactice, prezentări în diverse formate digitale, situri, cărţi electronice (e-books), teste, tutoriale, simulări, software ce formează abilităţi, software de exersare, jocuri didactice etc.

  5. Instrumente IT colaborative pentru dezvoltarea curriculară4 .1 Noile tehnologii ca suport pentru activitatea didactică Putem numi soft educaţional o aplicaţie care are obiective pedagogice clar definite, poate identifica nivelul actual al cunoaşterii studentului, are o concepţie clară despre formele de învăţare necesare pentru a ajunge de la acest nivel actual la obiectivele vizate şi verifică fiecare etapă de învăţare corectând erorile.

  6. Instrumente IT colaborative pentru dezvoltarea curriculară4 .1 Noile tehnologii ca suport pentru activitatea didactică Instruirea asistată de calculator constituie în primul rând un răspuns social la cererea crescândă de educaţie, la nevoia de diversificare şi sofisticare a ofertelor şi instituţiilor de formare, pe multiple planuri: actorii implicaţi (formatori competenţi, comunităţi mixte de învăţare etc.),

  7. 4.1. Noile tehnologii ca suport pentru activitatea didactică. SARCINĂ DE LUCRU: Precizati ce instrumente TIC ati putea folosi/folositi, pentru o unitate de învătare/lectie din cadrul materiei pe care o predati. Puteti utiliza Internetul.

  8. 4.2 Softul educațional: caracteristici, tipuri, utilizare SARCINĂ DE LUCRU : Argumente pro și contra pentru utilizarea softurilor în activitatea didactică. Activitatea se va desfășura în grupuri de 4 – 5 cursanți.

  9. Softuri utilizate în activitatea didactică 1.Programe utilitare Cuprind dicţionare, enciclopedii, editoare de expresii matematice, pentru chimie, fizică, etc., prin utilizarea cărora se răspunde eficient unei subcategorii tematice din curriculare. Eficientizează traseul dintre elemente şi concepte prin suplinirea unor demersuri costisitoare de timp.

  10. Softuri utilizate în activitatea didactică 2. Soft tematic. Abordează subiecte/ teme din diverse domenii ale curriculumului şcolar, altele propunându-şi oferirea unor oportunităţi de lărgire a orizontului cunoaşterii în diverse domenii sau achiziţia independentă a unor competenţe profesionale, nu au integrată o strategie didactică, modul de lucru este stabilit de profesor

  11. Softuri utilizate în activitatea didactică 3. Soft de simulare. Permite reprezentarea controlată a unui fenomen sau sistem real prin intermediul unui model cu comportament analog. Prin lucrul cu modelul se oferă posibilitatea modificării unor parametrii, precum şi a observării modului cum seschimbă comportamentul sistemului, simularea unui fenomen facilitează înţelegerea.

  12. Softuri utilizate în activitatea didactică 4. Soft de investigare. Elevului nu i se prezintă informaţiile deja structurate (calea de parcurs) ci este un mediu de unde elevul poate să îşi extragă singur informaţiile (atât cele declarative cât şi cele procedurale) necesare rezolvării sarcinii propuse sau pentru alt scop pe baza unui set de reguli. În acest fel, calea parcursă depinde într-o mare măsură de cel care învaţă (atât la nivelul lui de cunoştinţe cât şi de caracteristicile stilului de învăţare).

  13. Softuri utilizate în activitatea didactică 5. Soft de testare/evaluare. Este poate gama cea mai largă întrucât specificitatea sa depinde de mulţi factori: momentul testării, scopul, tipologia interacţiunii (feedback imediat sau nu). http://hotpot.uvic.ca/

  14. Softuri utilizate în activitatea didactică 6. Soft interactiv de învătare. Are înglobată o strategie care permit feedbackul şi controlul permanent, determinând o individualizare a parcursului în funcţie de nivelul de pregătire al subiectului. Acesta este genul cel mai complex, din punct de vedere pedagogic, pentru că îşi propune printr-o interacţiune adaptativă să asigure atingerea de către utilizator, prin rularea lui integrală, a unor obiective educaţionale.

  15. Softuri utilizate în activitatea didactică 7. Jocuri educative. Sub forma unui joc, se atinge un scop prin aplicarea inteligentă a unui set de reguli îl implică pe elev într-un proces de rezolvare de probleme/situaţii 8. Soft de administrare şi management educaţional. Baze de date, cataloage, cu diferite informaţii, documente referitoare la planificarea-administrarea educaţională de învăţare, instruire, formare

  16. Softuri utilizate în activitatea didactică SARCINĂ DE LUCRU 1.Identificați tipurile de softuri utilizate în activitatea didactică. Dați un exemplu de soft pe care-l considerați cel mai potrivit pentru aria curriculară matematică și științe. 2.Precizați ce instrumente aţi putea utiliza pentru a susţine discuţii cu elevii în care ei să poată demonstra achiziţiile învățării. Grupurile de lucru vor fi eterogene. După dezbatere grupurile vor realiza câte un poster cu concluziile.

  17. 4.3.Proiectarea activităţilor didactice cu componentă TIC OBIECTIVE: • să elaboreze proiecte didactice în care să includă materiale suport în format digital şi instrumente TIC; • să integreze soft educaţional relevant pentru obiectivele operaţionale, adecvat strategiei didactice alese, în concordanţă cu conţinutul predării; • să proiecteze instrumente de evaluare în format electronic; • să evalueze oportunitatea utilizării unor aplicaţii şi softuri educaţionale în secvenţe de instruire şi de evaluare.

  18. Etapele proiectăriiactivităţilordidactice cu componentă TIC • stabilirea clară a obiectivelor (subordonate scopurilor generale/ obiectivelor de referinţă/ competenţelor din programa şcolară) • elaborarea instrumentelor de măsură a nivelului de atingere a obiectivelor • analiza caracteristicilor elevilor pentru care se proiectează secvenţa de instruire

  19. Etapele proiectării activităţilor didactice cu componentă TIC • stabilirea conţinutului instruirii – a temei şi subtemelor, precum şi a nivelului de complexitate şi de aprofundare la care vor fi abordate • stabilirea strategiilor didactice, a metodelor şi procedeelor de lucru • alegerea şi elaborarea materialelor suport şi a scenariului activităţii de instruire • determinarea valorii şi impactului secvenţei de instruire desfăşurată • (proceduri de) ameliorare a proiectului pe baza datelor obţinute

  20. Reguli de proiectare • să se urmărească simultan formarea capacităţilor şi transmiterea de cunoştinţe, • să se faciliteze acţiuni de structurare independentă a conţinutului printr-un efort de acţiune sinergică a învăţării dirijate şi nedirijate, • să se aleagă forme adecvate de punere a problemelor în raport cu obiectivele prioritare care să faciliteze manifestarea gândirii productive independente, • să se anticipeze şi organizeze prin predare formarea şi antrenarea unor strategii eficiente de gândire, • să se organizeze structurile de conţinut astfel încât să se varieze nivelurile de activitate mintală, • să se creeze condiţii şi elemente pentru o orientare eficientă a instruirii şi învăţării, • să se creeze situaţii didactice de autocontrol.

  21. Sarcina de lucru • Proiectați o secvenţă de evaluare formativă interactivă, utilizând noile tehnologii. Grupurile vor fi eterogene, iar tema aleasă va avea caracter interdisciplinar.

  22. 4.5.Desfăşurarea şi evaluarea activităţilor didactice care au componentă TIC OBIECTIVE: • să identifice corect avantajele TIC pentru instruire; • să desfăşoare activităţi didactice cu suport TIC; • să utilizeze soft educaţional în cadrul situaţiilor educative.

  23. ExtensiilepropriiutilizăriimediuluitehnologicpentruinstruireExtensiilepropriiutilizăriimediuluitehnologicpentruinstruire • orientarea spre cel care învaţă, prin personalizarea parcursului de formare (compunerea diferită a obiectelor educaţionale sau a modulelor de studiu, în funcţie de cerinţele şi posibilităţile fiecărui elev etc.), prin individualizarea formării (structurarea non-lineară a informaţiilor, cu posibilitatea revenirii la conţinuturi mai dificile în urma identificării automate a lacunelor), prin autonomia sporită (eludarea unui ritm impus, independenţa faţă de o locaţie, sarcini de lucru care pot fi rezolvate prin contribuţii asincrone), prin integrarea testelor adaptive;

  24. resurse distribuite, prin integrarea bibliotecilor electronice şi materialelor multimedia, prin antrenarea specialiştilor în discuţiile elevilor, • fluiditatea rolurilor, prin balansul continuu al rolului educat-educator în grupul de învăţare („symmetric knowledge advancement” – M. Scardamalia, 1995), prin integrarea lucrului în grup cu studiul individual (C. Cucoş, 2006), prin restructurarea continuă a echipelor de învăţare în funcţie de centrul de interes cognitiv sau pe criterii de eficienţă în sarcină.

  25. Caracteristiciutile unui program de instruire asistată de calculator • include conţinut relevant pentru obiectivele învăţării; • face apel la diverse metode de instruire, precum exemplificarea şi activităţile practice, pentru a susţine învăţarea; • utilizează elemente multimedia – text, imagini, animaţie, fişiere audio, filme – ca suport pentru accesibilizarea conţinutului şi pentru diversificarea metodelor de instruire; • construieşte cunoaştere şi dezvoltă competenţe în relaţie directă cu obiectivele individuale ale celui care învaţă, constituind o soluţie pentru parcursuri de învăţare personalizate.

More Related