Unidad 01
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Unidad 01. ESTRUCTURA DE DATOS. Conceptos Previos. Registros o Estructuras. Estructura: Es un grupo de variables las cuales pueden ser de diferentes tipos sostenidas o mantenidas juntas en una sola unidad. La unidad es la estructura. En C sería: Struct Fraccion { int numerador;

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Unidad 01

Unidad 01

ESTRUCTURA DE DATOS

Conceptos Previos


Registros o estructuras

Registros o Estructuras

Estructura:Es un grupo de variables las cuales pueden ser de diferentes tipos sostenidas o mantenidas juntas en una sola unidad. La unidad es la estructura

En C sería:

Struct Fraccion {

int numerador;

int denominador;

};

Fraccion N1,N2;

En Java no aplica.


Registros o estructuras1

Registros o Estructuras

Registro:Combinación de Datos Heterogéneos en una Estructura única con Clave definida.


Registros o estructuras2

Registros o Estructuras

importjava.io.*;

publicclass Registros {

publicstaticvoid main(String[] args) {

alumno.inicializar();

alumno.desplegar();

}

}

class alumno{

static String nombre= new String();

staticintedad;

void alumno(){};

staticvoid inicializar(){

alumno.nombre="Profesor";

alumno.edad=28; };

staticvoid desplegar(){

System.out.println(alumno.nombre);

System.out.println(alumno.edad);

};

}


Registros o estructuras3

Registros o Estructuras

Registros cuando se utilizan

  • En Estructuras de Datos

  • En Archivos Planos

  • En Bases de Datos


Registros o estructuras4

Registros o Estructuras

Registros cuando se utilizan

En Archivos Planos

0020201002

108359815H000410000753500000100

109931178H000410000731500000100

118753458H000410000546100000100

112756479H000410000731500000100

115276794H000410000731500000100


Registros o estructuras5

Registros o Estructuras

Registros cuando se utilizan

En Archivos Planos

0020201002

108359815H000410000753500000100

109931178H000410000731500000100

118753458H000410000546100000100

112756479H000410000731500000100

115276794H000410000731500000100


Registros o estructuras6

Registros o Estructuras

Registros cuando se utilizan

En Bases de Datos


Clases y objetos

Clases y Objetos

Objeto: Cualquier cosa , real o abstracta, que almacena datos y

Posee métodos u operaciones que manipulan datos.

Clase: Es definida por un usuario y corresponde a un conjunto

de objetos que comparten una estructura y un Comportamiento común.


Clases y objetos1

Clases y Objetos

Declaración de una Clase

Nombre definido por el usuario que identifica la clase(puede incluir letras, números y subrayados)

Formato

Class NombreClase{

lista_de_miembros;

};

Métodos y datos miembros de la clase


Clases y objetos2

Clases y Objetos

Ejemplo

Class Punto{

private int x; //Coordenada X

private int y; //Cordenada Y

public Punto(int x_,int y_) //Constructor

{

x=x_;

y=y_;

}

public Punto() //Constructor sin Argumentos

{

x=y=0;

}

public int leeX() //devuelve el valor x

{

return x;

}


Clases y objetos3

Clases y Objetos

Ejemplo

public int leeY() //devuelve el valor y

{

return y;

}

Void fijarX(int valorX) //establece el valor de x

{

x=ValorX;

}

Void fijarY(int valorY) //establece el valor de y

{

y=ValorY;

}

} //Fin Clase Punto


Clases y objetos4

Clases y Objetos

Formato para definir una referencia

NombreClase varReferencia;

Formato para Crear un Objeto

varReferencia= new NombreClase(argumentos_constructor);

Forma de acceder a un miembro de la clase (.)

Punto p;

P= new Punto(); //Se crea objeto con valores por defecto 0

p.fijarX(100);

System.out.println(“ Coordenada x es ” + p.leerX());


Clases y objetos5

Clases y Objetos

Visibilidad de los Miembros de la Clase

Public: se puede acceder por cualquier método desde fuera de la clase.

Private: se puede acceder por métodos de la misma clase.

Protected: se puede acceder por métodos de la misma clase o clases derivadas, así como por métodos de otras clases que se encuentran en el mismo paquete.

Formato

Class NombreClase

{

private edadprivada;

public edadpublica;

protected edadprotegida;

}


Clases y objetos6

Clases y Objetos

Ejemplo

Declaración de Clase Foto y Marco con miembros con distinta visibilidad. Ambas clases forman parte del paquete soporte.

Package soporte;

Class Foto

{

private int nt;

private char opd;

string q;

public Foto(String r) //Constructor

{

nt=0;

opd= ‘S’;

q=new String(r);

}

public double mtd(){…}

}

Class Marco

{

private double p;

string t;

public Marco(){…}

public void poner()

{

Foto u= new Foto(“Paloma”);

p=u.mtd();

t=“**” + u.q + “**”;

}

}


Clases y objetos7

Clases y Objetos

Métodos de una Clase

Los Métodos son miembros de las clases, no hay métodos o

Funciones fuera de las clases. La implementación de los métodos

Se incluyen dentro del cuerpo de la clase.

Class Producto

{

private int numProd;

private String nomProd;

private String descripProd;

private double precioProd;

private int numUnidades;

public Producto(){…}

public Producto(int n,char[]nom,char[]des,double p, int nu ){}

publicvoid verProducto(){…}

publicdouble obtenerPrecio(){…}

public void actualizarProd(int b){…}

}

Nombre de la Clase

Acceso para almacenamiento de datos

Declaraciones para

almacenamiento de datos

Métodos


Clases y objetos8

Clases y Objetos

Clase Pública

Se debe incluir el prefijo Public en la cabecera de la Clase, si no se incluye el prefijo, entonces estará restringida a ser utilizada por sólo por aquellas clases que pertenezcan al mismo paquete.

Publicclass Examen

{

miembros de la clase

}

Clase Pública

class Examen

{

miembros de la clase

}

Clase Restringida


Clases y objetos9

Clases y Objetos

Paquetes

Son la forma que tiene Java de organizar los archivos con las clases

Necesarias para construir las aplicaciones. Java incorpora varios

Paquetes, por ejemplo java.lang o java.io, con las clases básicas para

Construir programas: System, String, Integer..

Formato

//archivo fuente Lapiz.java

Package escritorio;

Public class Lapiz

{

//Miembros de Clase Lapiz

}

//archivo fuente Boligrafo.java

Package escritorio;

Public class Boligrafo

{

//Miembros de Clase Boligrafo

}

Package Nombrepaquete;


Clases y objetos10

Clases y Objetos

Paquetes

Una vez creado el archivo fuente de cada clase del paquete, se

Deben ubicar cada uno en un subdirectorio con el mismo nombre

Que el del paquete. De acuerdo al ejemplo los archivos Lapiz.java y

Boligrafo.java se deben ubicar en la ruta de escritorio.

Beneficios

  • De visibilidad, son menores entre clases que están dentro del

  • Mismo paquete. Desde cualquier clase de un paquete los miembros

  • Protected y los miembros sin modificador de visibilidad son

  • Accesibles, pero no lo son desde clases de otros paquetes

  • 2) La selección de las clases de un paquete se puede abreviar con

  • La sentencia import del paquete.


Clases y objetos11

Clases y Objetos

Import

Las clases que se encuentran en los paquetes se identifican utilizando

El nombre del paquete, el selector punto (.) y a continuación, el

Nombre de la clase.

Formato

Clase Concreta

Import identificadorpaquete.nombreClase;

Import identificadorpaquete.*

Incluye todas las

Clases del paquete


Clases y objetos12

Clases y Objetos

Constructores

Es un método que se ejecuta automáticamente cuando se crea un objeto de una clase. Sirve para inicializar los miembros de la clase.

Reglas

1- Tiene el mismo nombre de la Clase.

2- Puede tener cero o más argumentos.

3- No tiene tipo de retorno.


Clases y objetos13

Clases y Objetos

Constructores

Public class Rectangulo

{

private int izdo;

private int superior;

private int dcha;

private int inferior;

//Constructor

public Rectangulo(int iz,int sr,int d, int inf)

{

izdo=iz;

superior= sr;

dcha=d;

inferior=inf;

}

// Definiciones de Otros Métodos miembro

}

Rectangulo Rect= new Rectangulo(25,75,25,75);


Clases y objetos14

Clases y Objetos

Constructor por Defecto

Un Constructor que no tiene parámetros se llama Constructor por defecto. Este inicializa los miembros dato de la clase con valores por defecto.

Public class Punto

{

private int x;

private int y;

public Punto() //Constructor por defecto

{

x=0;

y=0;

}

}

Punto P1= new Punto(); //P1.x=0 y P1.y=0


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