1 / 50

S-72.2501 Tietoliikennepalveluiden käyttäjäkeskeinen suunnittelu

S-72.2501 Tietoliikennepalveluiden käyttäjäkeskeinen suunnittelu. Luento 3, kevät 2008. Luennon rakenne. Käyttäjäkeskeisen suunnittelun menetelmät tuotekehityksen eri vaiheissa (osa 2) Käyttäjätiedon hyödyntäminen Konseptien luonti Konseptien validointi Muutama sana prototyypeistä.

paulos
Download Presentation

S-72.2501 Tietoliikennepalveluiden käyttäjäkeskeinen suunnittelu

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. S-72.2501 Tietoliikennepalveluiden käyttäjäkeskeinen suunnittelu Luento 3, kevät 2008

  2. Luennon rakenne • Käyttäjäkeskeisen suunnittelun menetelmät tuotekehityksen eri vaiheissa (osa 2) • Käyttäjätiedon hyödyntäminen • Konseptien luonti • Konseptien validointi • Muutama sana prototyypeistä

  3. Käyttäjätutkimuksesta käyttäjävaatimuksiin • Käyttäjätiedon kerääminen eri menetelmin (vrt. ensimmäinen luento) ja sen prosessointi • Läpikäynti • kokonaiskuvan muodostaminen materiaalista (tiedon kerääjät muodostavat, muut kysyvät ja tarkentavat) • Analysointi • tavoitteena muodostaa kerätystä materiaalista käyttäjätarpeita, -vaatimuksia ja –rajoituksia • ilmiö: toistuva tapahtuma tai muu merkittävä havainto • tarve: ilmiöistä ja kerätystä materiaalista nouseva asia, jota käyttäjä tavoittelee

  4. vaatimus: käyttäjästä, hänen toimintatavoistaan tai ympäristöstä johtuva vaatimus kehitettävälle tuotteelle tai palvelulle 4. Raportointi • tavoitteena kuvata tutkimuksen kohde niin tarkasti, että suunnitteluvaiheessa voidaan tehdä ratkaisuja ja päätöksiä kerättyyn materiaaliin pohjautuen • käyttäjä- ja kontekstivaatimuksia (ja mahd. jatkotutkimussuunnitelmia)

  5. YLEINEN YMMÄRRYS KÄYTTÄJÄSTÄ TULKITSE käyttäjän tarpeet PRIORISOI käyttäjän tarpeet TUTKI käyttäjiä YHTEENVETO Käyttäjäprofiilit ETSI ilmiöitä VALIDOI käyttäjillä Mäkelä 2000

  6. Käyttäjätiedon hyödyntäminen

  7. Käyttäjätiedon hyödyntämisestä • Menetelmien tuottama tieto voi olla vaikeasti omaksuttavaa • Ennen analysointia kerätty materiaali tulee muokata sellaiseen muotoon, jotta sitä voidaan helposti käsitellä muun materiaalin kanssa • Käyttäjistä kerätty tieto esitetään muodossa, joka antaa koko suunnittelutiimille realistisen kuvan käyttäjistä

  8. Käyttäjäkuvaukset • tieto ryhmitellään muotoon, josta käyttäjistä saadaan selkeä kuva sekä heidän tarpeensa ja toimintansa käy ilmi • käyttäjätiedon esitystapoja: käyttäjätarinat, skenaariot, storyboardit, GUP (Graphical Presentation of User Profiles), • visualisoidaan (kuvat, piirrokset) mahdollisimman paljon • mahd. myös kuunnella pätkiä haastattelunauhoista • muodostetaan tutkituista käyttäjistä kuva yksilöinä

  9. Käyttäjäkuvaukset • Kerrotaan omat havainnot muulle suunnittelutiimille  tavoitteena yhteinen ymmärrys kohderyhmästä  käyttäjien kielen ymmärrys

  10. Esimerkki käyttäjäkuvauksesta 1/3 Muokattu käyttäjäprofiili esimerkki VIRIKE –tutkimuksesta 2001 (mm. tunnistettavat tiedot muutettu, kuva poistettu) • Maire on 76-vuotias eläkkeellä oleva peruskoulun luokanopettaja. Mairen mies on ollut maanviljelijä mutta myös hän on nyt eläkkeellä. Pariskunnalla on 2 lasta ja 5 lastenlasta (vanhin 13-vuotias, nuorin 6-vuotias). Toinen lapsista asuu ulkomailla. Maire harrastaa lukemista, kirjoittamista, käsitöitä, kielten opiskelua sekä pianonsoittoa. • Maire tapaa säännöllisesti lapsiaan ja lapsenlapsiaan. Lapsenlapset ovat usein isovanhempiensa luona hoidossa. Ulkomailla asuvaan poikaansa Maire pitää yhteyttä puhelimitse ja kirjeitse, kirjeet hän kirjoittaa usein kirjoituskoneella. Perheessä on lankapuhelin, langaton sisäpuhelin sekä faksi. Mairella on oma kännykkä, jota hän käyttää vain soittamiseen. Tekstiviestejä Maire ei ole koskaan lähettänyt mutta haluaisi opetella. Lähistöllä asuu muutamia ystäväpariskuntia, joiden kanssa tavataan usein. • Pariskunta nauttii nyt yhteisestä ajasta ja yhdessä harrastamisesta, aikaisemmin työ on vienyt molemmilta niin paljon aikaa. Televisiota Maire katsoo melko vähän. Uutisten, luonto- ja matkailuohjelmien sekä näytelmien lisäksi hän katsoo Kotikatua ja lähistöllä kuvattua Mooseksen perintöä. DigiTV kiinnostaa ja Maire tietää, että"television voi kuulemma liittää tietokoneeseen": • Tietokone on uusi alue, joka kiinnostaa Mairea ja hän on muutaman kerran kokeillut tietokoneen käyttöä. Pariskunta on hankkinut tietokoneen ennen joulua 2001. Tietokoneen käytössä kiinnostaa sähköposti, koska ystävät asuvat kaukana ja lapsi ulkomailla. Sähköpostin myötä puhelinlaskut alenisivat. Internetissä kiinnostavat tiedonhaku, pankin maksupalvelut, kirja- ja levykaupat, lääkärin ajanvaraukset, verenpaineen ja verensokerin seuranta sekä kirjojen lainojen uusinta. Mairelle esim. kauppa-asioilla käyminen on sosiaalinen tapahtuma, josta hän ei halua tietotekniikan käytön seurauksena luopua.

  11. Esimerkki käyttäjäkuvauksesta 2/3

  12. Tuntiehtävä -käyttäjäkuvaukset • Lukekaa ryhmissä käyttäjäkuvaukset (5kpl) • Jokainen ryhmän jäsen lukee yhden kuvauksen ja esittelee sen toisille mahdollisimman havainnollistavasti • Esitelkää nämä muille ryhmän jäsenille • Etsikää käyttäjäkuvauksista yhteisiä ja erottavia asioita • Yhdistelkää löydettyjä asioita teemoittain

  13. Käyttäjäkuvauksista ilmöihin ja tarpeisiin • ilmiö: toistuva tapahtuma tai muu merkittävä havainto • tarve: ilmiöistä ja kerätystä materiaalista nouseva asia, jota käyttäjä tavoittelee

  14. Miten ilmiöt löytyvät? 3. Ryhmittele ja yhdistä ilmiöt 1. Käydään läpi raaka materiaali 2: Etsi ilmiöitä!

  15. Esimerkki ilmiöistä ja tarpeesta 1/3 Rajattu tila • Kaikki informaation tarjoajat mainitsivat rajatun tilan aiheuttamia ongelmia. Toimitiloille oli tyypillistä, että kaikki toiminnot tapahtuvat samassa tilassa. Pieni toimitila hankaloittaa asiakkaiden palvelua ja asiakkaiden mahdollisuutta tutustua tarjolla oleviin materiaaleihin.  TARVE: tehostaa tilankäyttöä, tehostaa materiaalin hallintaa

  16. Esimerkki ilmiöistä (ilmiön kuvaus)

  17. Esimerkki ilmiöistä ja tarpeesta 2/3 Asiattomat henkilöt • Kaikki haastatellut mainitsivat, että toimipisteissä oli käynyt henkilöitä, jotka olivat olleet häiriöksi. Näistä tilanteista oli kuitenkin selvitty oman henkilöstön avulla. Yhteistä oli kuitenkin se, että nämä henkilöt häiritsevät toimipisteiden rutiineja ja muiden asiakkaiden palvelua. Kaikissa yksiköissä oli työntekijöillä hätäpainike työpisteiden läheisyydessä.  TARVE: tehostaa käytäntöjä häiriötilanteiden hallintaan

  18. Esimerkki ilmiöistä (ilmiön kuvaus)

  19. Esimerkki ilmiöistä ja tarpeesta 3/3 Sähköinen viestintä • Sähköinen viestintä oli erittäin keskeisessä asemassa kaikissa toimipisteissä. Asiakkaiden kyselyihin vastattiin puhelimen lisäksi sähköpostilla. Samoin yhteydenpito sidosryhmien kanssa tapahtui hyvin usein sähköpostitse. Osassa yksiköitä oli sähköisiä ilmoitustauluja. • Yksiköissä on myös alettu kiinnittää huomioita kirjalliseni materiaalin suureen määrään ja tavoitteena on siirtyä kohti sähköistä tiedotusta.  TARVE: tehostaa sähköistä viestintää

  20. Tuntitehtävä -ilmiöt • Pohtikaa ja listatkaa ilmiöitä (noin 4-6), jotka käyttäjäkuvausten perusteella yhdistävät haastateltuja

  21. Työryhmän päätelmät ilmiöistä • Ilmiöitä • Aktiivinen elämä, päivässä liian vähän tunteja (ei ehdi tehdä kaikkea) • Kotitöihin menee paljon aikaa (mm. ruuan laitto), halusi sitä tai ei • Tekniikka jokapäiväistä ja arkista • Uutiset ja ajankohtaisohjelmat etusijalla • Harrastuslehtiä paljon • Eivät tunne kaikkia nykytekniikan mahdollisuuksia

  22. Tuntitehtävä -tarpeet • Pohtikaa ryhmissä mitä tarpeita ilmiöistä voisi nousta • Priorisoikaa tarpeet • Esitelkää tarpeet muille

  23. Työryhmän päätelmät tarpeista • Tarpeita • Tehostaa ajankäyttöä • Tehostaa kodinhoitoa (ruoan laitto, siivous) • Saada vinkkejä teknisten laitteiden käyttöön • Pysyä ajantasalla ajankohtaisasioissa

  24. Prosessia Ilmiöiden ryhmittelyä Tarpeiden jako kahteen ryhmään Tarpeiden priorisointi

  25. Konseptien luonti

  26. Konseptien suunnittelu • Konsepti  tiettyyn kohteeseen johdettu yleinen tai abstrakti idea, aikaisen vaiheen perusteltu määrittely tuotteelle tai konseptille • Lähtökohtana löydetyt tarpeet • Konseptisuunnitteluvaihe on tärkeää pitää erillään käyttöliittymän suunnittelusta: ensin MITÄ TEHDÄÄN ja MIKSI TEHDÄÄN ja sen jälkeen MITEN. • Suunnitellaan: käyttötarkoitus, ominaisuudet ja käyttötapa • Konseptien käyttötilanteet havainnollistetaan tarinoiden eli skenaarioiden avulla

  27. Konseptin kehittäminen • Ideoiden kehittäminen eri menetelmin (HUOM! määrä korvaa laadun tässä vaiheessa) • Valinta ja vertaileminen • Konseptien havainnollistaminen • Konseptien validointi käyttäjillä • TULOKSENA muutama mahdollinen konsepti (Nieminen et al, 2004)

  28. ”On helpompaa kesyttää villi idea käyttökelpoiseksi ratkaisuksi kuin kehittää kesy idea hyväksi uudeksi ratkaisuksi” Edward De Bono

  29. Konseptointi menetelmiä -tuntitehtävä • Jokainen lukee artikkelin ideoinnista sivut 1-3 • (löytyy webistä: http://www.soberit.hut.fi/T-121/T-121.700/suomi/KKKS_ideointi.pdf ) • Jaetaan 7 menetelmää (s. 4-7) ryhmissä ja esitellään menetelmät muille • Valitkaa yksi esitellyistä menetelmistä ja kokeilkaa, miten menetelmä toimisi harjoitustapauksessa • Syntyykö konsepti-ideoita?

  30. Konseptien suunnittelu: menetelmiä 1/2 • Kuusi ajatteluhattua (Edward De Bono) Kukin ryhmän jäsen omaksuu vuorollaan eri roolin • Valkoinen –tieto • Vihreä –luovuus • Sininen -kontrolli • Keltainen -optimismi • Punainen -tunne • Musta –pessimismi • Kaukaiset ajatusmallit (kaukainen ajatusmalli, hullun mielekäs sovellus, mahdollinen ratkaisu)

  31. Konseptien suunnittelu: menetelmiä 2/2 • Kysymyslistat (miten soveltaa, muuntaa toisenlaiseksi, suurentaa, pienentää, korvata toisella, järjestää uudelleen, kääntää ympäri, yhdistää, täydentää, poistaa jne. ) • Aivoriihi havaintojen ja tulkittujen käyttäjätarpeiden pohjalta • Aivoriihen tunnusmerkkejä (Alex Osborn 1939): • 1. Älä arvioi tai tuomitse ideoita • 2. Kannusta villien tai liioiteltujen ideoiden keksimistä • 3. Määrä on tässä vaiheessa tärkeämpää kuin laatu • 4. Jatkokehitä muiden ideoita • 5. Jokainen osallistuja ja jokainen idea on yhtä arvokas Menetelmien kuvaukset: www.malux.edu.helsinki.fi/malu/kirjasto/lor/main.htm

  32. Konseptin hahmottelua

  33. Vinkkejä konseptointiin • Kaikki ideat kannattaa kirjata ylös – kritiikittömyys tärkeätä • Ideointi ryhmässä tuottaa yleensä paremmin • Ideoinnissa määrä tuo laatua • Piirrokset ja kuvat havainnollistavat hyvin • Kannattaa välillä pitää taukoja  hyvät ideat tuskin syntyvät hetkessä

  34. Esimerkki storyboardista kuvina

  35. Konseptien validointi

  36. Tuotekonseptin validointi • Tuotekonseptit validoidaan eli “pätevöitetään” kohderyhmän edustajilla • Haetaan vastauksia mm: • Sopivatko tuoteideat käyttäjien elämään? • Tuleeko esiin uusia käyttömahdollisuuksia, jotka pitäisi huomioida? • Kenelle konsepti sopii? • Sopiiko ensivaikutelma, suunnitellut käyttöskenaariot ja interaktiomahdollisuudet yhteen?

  37. Validoinnin toteutus • Konseptit esitellään skenaarioiden(eli tarina/kuva) ja storyboardien (vrt. peli) avulla • Tutkitaan sopiiko tuote käyttäjän nykyiseen toimintaan, mitä käyttäjä tekee, miten käyttää, miten ymmärtää tuoteidean • Tehdään havaintoja ja jututetaan käyttäjää

  38. Validoinnin menetelmiä 1/3 • Menetelmät ovat samankaltaisia kuin käyttäjätutkimuksen alkuvaiheessa: • Haastatteluja • Kyselyjä • Ryhmähaastatteluja (Focus groups) • Päiväkirjoja, havainnointia • Roolipelejä • Mock-up malleja

  39. Validoinnin menetelmiä 2/3 • Storyboard: kuvin havainnollistettu kuvaus käyttäjästä käyttämässä tuotetta • Pohjalla yleensä skenaario eli tarina( vrt. materiaalin esittäminen skenaariomuodossa) • Mockup-malli • Ideana ei ole vielä luoda käyttöliittymäprototyyppiä • Sen sijaan voidaan havainnollistaa palvelun tai tuotteen konseptia esineellä, joka mahdollisesti muistuttaa sitä ulkoisesti

  40. Validoinnin menetelmiä 3/3 • Roolipelit ja simulaatiot: Joukko käyttäjäryhmän edustajia osallistuu simulaatioon, jossa heille esitellään konseptia • Käyttäjät eläytyvät heille esitettyihin skenaarioihin ja kuvailevat omia (kuvitteellisia) toimiaan ja mielipiteitään konseptista

  41. Validointi käytännössä • Kohderyhmä on sama kuin alkuvaiheen käyttäjätutkimuksessa • voidaan hankkia uusia kohderyhmän edustajia tai tutkia aikaisemmissa vaiheissa käytettyjä edustajia • Voidaan käyttää myös fokusryhmiä (useampi ihminen yhtä aikaa) • Joskus riittää yksi menetelmä, joskus menetelmät täydentävät toisiaan (vrt. kohderyhmä) • Tee etukäteen suunnitelma haastattelusta ja havainnoinnista • Mieti tarvitseeko kuvata tai nauhoittaa

  42. Validoinnin jälkeen • Hyväksyttiinkö konsepti? Eikö selkeää parannettavaa löydy? • Seuraava askel on navigaatio mallien, interaktiomallien ja alustavien käyttöliittymäprototyyppien kehittely • Samalla alkaa teknisten ratkaisujen kartoittaminen

  43. Suunnitteluun vai iterointiin? • Konsepti perustuu käyttäjistä kerättyyn tietoon • Konsepti on kuitenkin suunnittelijoiden näkemys ja luomus • Sen todellinen soveltuvuus käyttäjäryhmälle täytyy todistaa empiirisesti • Hyväksyntää (kuulostaa hyvältä?) • Kehitettävää (suunnittelijat ovat olleet hakoteillä…vääriä tulkintoja) • Uusia ideoita(hiomista ja muuttamista)

  44. Kertausta: ideasta suunnitteluun • Idean perusteella suunnitellaan käyttäjätutkimus • Käyttäjätutkimuksen avulla selvitetään käyttäjien todelliset tarpeet • Tarpeiden perusteella luodaan konsepti • Käyttäjätutkimuksen avulla arvioidaan konsepti • Tulosten perusteella iteroidaan

  45. Eli • idea konseptista • idea käyttäjistä • Käyttäjäkuvaukset mm. haastatteluin, kyselyin, havainnoiden tai kirjoittaen • Käyttäjien tarpeet • Konseptin määrittely • Konseptin testaus käyttäjillä+ tehtäväanalyysit • Konseptin muodostaminen • Iterointi tai navigaatio/proto/testit jne.

  46. Muutama sana prototyypeistä

  47. Käyttäjät mukana Käyttäjät mukana Käyttäjät mukana Suunnitteluprosessi KONSEPTIEN SUUNNITTELU KÄYTTÄJÄTUTKIMUS TUOTEKEHITYS EVALUOINTI Konseptien luonti Konseptien validointi Tarpeiden määritys Vaatimus-määrittely • Selvitetään: • MITEN KEHITETÄÄN? • suunnittelu • kehitys • yksityiskohtainen • käyttöliittymä • Menetelmät: • prototyypit • mock up:it • Menetelmät: • (SAY, DO, MAKE) • haastattelut • havainnointi • päiväkirjat/ • kuvakollaasit • roolileikit, ym. • Selvitetään: • MITÄ KEHITETÄÄN? • käyttötarkoitus • ominaisuudet • käyttötapa • Menetelmä: esim. aivoriihi • Evaluointimenetelmät: • käyttäjäprofiilit • skenaariot ja storyboard:it • Menetelmät: • prototestaus • käytettävyys- • testit • kenttäkokeet

  48. Erilaisia prototyyppejä • Lo-fi –low fidelity: • ei toiminnallisuutta • esim. paperituloste web-sivusta • tietoa käyttäjän toiveista ja oletuksista palveluun liittyen • Hi-fi –high fidelity: • simuloitua toiminnallisuutta/rajallinen toiminnallisuus • palautetta esim. navigaatiosta, käyttötottomuksista, tietoa palautteen riittävyydestä, ohjaavuudesta Jarmo Parkkinen 1998

  49. Käyttäjätestaus käytettävyystesti ryhmäläpikäynti havainnointi haastattelu ja kysely Asiantuntija-arviot heuristinen arviointi standardikatselmukset kognitiivinen läpikäynti Käytön arviointi Mika P. Nieminen 2005

  50. Luentotehtävä 2: GUP -sovellus Tutustu artikkeliin GUP – Graphical Presentation of User Profile (Kankainen, Parkkinen 2001) Tee itsestäsi GUP –mallin mukainen ’käyttäjäanalyysi’ (kaavio + sanallinen kuvaus) teemalla ’Minä opiskelijana TKK:lla. Palautus 24.4. yhdessä muiden luentotehtävien kanssa

More Related