1 / 32

برنامج سكرا تش

برنامج سكرا تش. الهدف من البرنامج : اكتساب التفكير المتسلسل والمنطقي الذي يفيد الطالب في مادتي العلوم والرياضيات بشكل بسيط وممتع لهم. الفهرس. الصوت استخدام الصوت اضافة ملف صوتي مخزن . اضافة ملف صوتي مسجل اظهار لبنات الصوت اقسام لبنات الصوت. ابدأ مع سكراتش تعريف برنامج سكرا تش .

Download Presentation

برنامج سكرا تش

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. برنامج سكرا تش

  2. الهدف من البرنامج: اكتساب التفكير المتسلسل والمنطقي الذي يفيد الطالب في مادتي العلوم والرياضيات بشكل بسيط وممتع لهم.

  3. الفهرس الصوت • استخدام الصوت • اضافة ملف صوتي مخزن . • اضافة ملف صوتي مسجل • اظهار لبنات الصوت • اقسام لبنات الصوت ابدأ مع سكراتش • تعريف برنامج سكرا تش . • الهدف من برنامج سكرا تش • مطورو برنامج سكرا تش . • معربو برنامج سكرا تش . • مزايا برنامج سكرا تش . • تشغيل برنامج سكرا تش . • واجهة برنامج سكرا تش . القلم • المقصود بالقلم • فوائد استخدام القلم: المظهر • تعريف المظهر • فوائد تغيير المظهر • طرق اضافة مظهر • اقسام لبنات المظهر التحسس • المقصود بخاصية التحسس • فوائد خاصية التحسس • استخدامات خاصية التحسس العمليات • أنواع العمليات الحركة • فوائد لبنات الحركة. • اظهار لبنات الحركة. • اقسام لبنات الحركة.. المتغيرات \ البث • المقصود بالمتغير Variable • انشاء متغير • أهم لبنات المتغيرات

  4. ابدأ • تعريف برنامج سكرا تش:- • هي لغة برمجية جديدة تيح لك وبكل سهولة انشاء رسوم متحركة , ألعاب و قصصا تعليمية .......والكثير. 1- سوبرماريو http://www.youtube.com/watch?v=rUyDDWrH6TQ&feature=related • وهو برنامج متوفر مجانا من خلال موقع:http://scratch.uaeu.a.ae/downlould • http://scratch.uaeu.ac.ae/download 2-لعبة peng pong http://www.youtube.com/watch?v=pv9ifFxu110 3- مشروع http://www.youtube.com/watch?v=xKmhS4qLj_s&feature=related

  5. ابدأ • برنامج سكراتشيدعم اللغة العربية • يمكن انشاء مشاريع لبرامج تتحكم بالرسوم والصور والموسيقى والأصوات ودمجها • لإنشاء مقطع برمجي عليك ببساطه تجميع لبنات رسوميه,تشبه تجميع قطع Puzzles. • يمكن مشاركة المشاريع على الانترنت وتجربة مشاريع الاخرين وإعادة استخدامها وتعديل صورها ومقاطعها البرمجية .

  6. ابدأ تشغيل برنامج سكرا تش أضغط على زر ابدأ أضغط على كافة البرامج Scratch اضغط مجلد Scratch ثم اضغط امر

  7. ابدأ • تعرف على واجهة برنامج سكراتش • بالضغط عليها 1 4 3 منطقة المنصة منطقة الكائنات منطقة التحكم منطقة أللواح اللبنات 2 تحتوي على بطاقات التحكم في الكائن الحالي سواء من حيثالمقاطع البرمجية المرتبطة به أو المظاهر المرتبطة بهأو الأصوات المرتبطة به. تحتوي منطقة ألواح اللبنات على مجموعة من أزرارالتبديل كل زر يميزه لون وعند الضغط عليه تظهرمجموعة من اللبنات تستخدم لغرض معين. يظهر فيها كائنات المشروع الحالي، بالاضافة إلى المنصة التي تمثل خلفية المشروع الحالي. هي المكان الذي يتم فيه عرض نتيجة العمل .

  8. ابدأ • الواح اللبنات أزرار التبديل بين مجموعات اللبنات لبنات التعليمات البرمجية المتاحة

  9. المظاهر • تعريف المظهر: • هو صورة أو رسمه للكائن بوضع مختلف أو خلفية أخرى للمنصة. • تغير مظهر ( الكائن/ المنصة ): • بالنسبة للكائن : -هو الإيحاء بأن حركة الكائن طبيعية كما في الأفلام الكرتونية. • بالنسبة للمنصة : -هو الايحاء بالانتقال من مكان إلى آخر. 1- سوبرماريو http://www.youtube.com/watch?v=rUyDDWrH6TQ&feature=related 2-لعبة peng pong http://www.youtube.com/watch?v=pv9ifFxu110 مشروع http://www.youtube.com/watch?v=xKmhS4qLj_s&feature=related

  10. المظاهر • أقسام لبنات المظاهر • لبنات التنقل • لبنات التحقق • لبنات التأثيرات • لبنات الحجم • لبنات الظهور

  11. المظاهر • طرق إضافة مظهر الكائن/المنصة • اولا :استيراد الملف • نختار الكائن المراد إضافة مظهر له من منطقة الكائنات. • نختار بطاقة المظاهر من منطقة بطاقات التحكم. • نضغط زر استيراد. • يظهر صندوق حوار استيراد مظهر والذي يفتح تلقائياً على مجلد المظاهر Costumes والذييحتوي على مكتبة من صور الكائنات بأكثر من مظهر. • نختار المجلد المناسب ثم المظهر المناسب ثم اضغط زر موافق.

  12. المظاهر • ثانيا :محرر بالرسم • نختار الكائن المراد إضافة مظهر له من منطقة الكائنات. • نختار بطاقة المظاهر من منطقة التحكم. • نضغط زر رسم. • يظهر محرر الرسم لنستفيد من أدواته في رسم المظهر الجديد وبعد الانتهاء نضغط زر موافق.

  13. المظاهر • اضغط علىشاشة محرر الرسم للتعرف عليها 1 2 منطقة التحكم منطقة الأدوات منطقة الألوان 3

  14. الحركة • فوائد لبنات الحركة: • تساعد مجموعة لبنات الحركة على إضافة الحياة لمشاريع لغة سكراتش مما يجعلها مفيدة في عدةمجالات منها: القصص الكرتونية القصص التعليمية والألعاب ... والكثير. • إظهار لبنات الحركة: • اضغط على زر التبديل الحركة المميز باللون الأزرق في منطقة ألواح اللبنات . 1- سوبرماريو http://www.youtube.com/watch?v=rUyDDWrH6TQ&feature=related 2-لعبة peng pong http://www.youtube.com/watch?v=pv9ifFxu110 مشروع http://www.youtube.com/watch?v=xKmhS4qLj_s&feature=related

  15. الحركة • أقسام لبنات الحركة • لبنات التحريك: - تحرك الكائن إلى الأمام حسب الاتجاه الحالي بمقدار معين من الخطوات • لبنات الإتجاه: - تغير اتجاه الكائن. • لبنات الموضع: - تغير مكان الكائن اعتماداً على احداثيته • لبنات الإتجاه - تغيير اتجاه الكائن إلى الجهة المعاكسة عند ملامسته لحافةالمنصة.

  16. اضافة صوت من ملف: • حدد الكائن أو المنصة المراد ربط ملف الصوت به. • حدد بطاقة الأصوات في منطقة التحكم. • اضغط زر استيراد. • فيظهر صندوق حوار «استيراد صوت » وتفتح تلقائياً مكتبة الأصوات المتوفرة مع برنامج سكراتش ، حدد أحد فئاتالمكتبة بما يتناسب مع عملك ، ثم اختر الصوت الذي ترغب في إضافته. الصوت 1- سوبرماريو http://www.youtube.com/watch?v=rUyDDWrH6TQ&feature=related 2-لعبة peng pong http://www.youtube.com/watch?v=pv9ifFxu110 مشروع http://www.youtube.com/watch?v=xKmhS4qLj_s&feature=related

  17. الصوت • أقسام لبنات الصوت • لبنات التحكم بالصوت • تساعد على تشغيل أو إيقاف ملفات الصوت • لبنات الإيقاع • تشغل أحد الإيقاعات المتوفرة داخل برنامج سكراتش • لبنات العزف • تحدد من خلاها آلة موسيقية ثم تعزف نوتة

  18. القلم • المقصود بالقلم • هو أن تجعل الكائن يرسم خطاً أثناء حركته . • فوائد استخدام القلم: • رسم مسار لحركة كائن. • رسم أشكال هندسية. • التلوين. • المسح. 1- سوبرماريو http://www.youtube.com/watch?v=rUyDDWrH6TQ&feature=related 2-لعبة peng pong http://www.youtube.com/watch?v=pv9ifFxu110 مشروع http://www.youtube.com/watch?v=xKmhS4qLj_s&feature=related

  19. التحسس • المقصود بخاصية التحسس: • ملامسة كائن لكائن آخر. • ملامسة كائن للون محدد. • مطابقة موضع كائن لأحد إحدثيات الفأرة. • مطابقة كائن لأحد إحداثيات كائن أخر. • عندما يقوم المستخدم بـ: • الضغط على زر الفأرة الأيسر. • أو الضغط على أحد مفاتيح لوحة المفاتيح. 1- سوبرماريو http://www.youtube.com/watch?v=rUyDDWrH6TQ&feature=related 2-لعبة peng pong http://www.youtube.com/watch?v=pv9ifFxu110 مشروع http://www.youtube.com/watch?v=xKmhS4qLj_s&feature=related

  20. خاصية التحسس • فوائد خاصية التحسس • تساعد على وضع شرط أو قيد عند حدوثه تتغير النتائج . • كما تساعد على ربط لبنات برمجية بالضغط على زر الفأرة أو الضغط على أحد المفاتيح أو حركة الفأرة. • استخدامات خاصية التحسس • الألعاب • التطبيقات التعليمية

  21. خاصية التحسس • لبنات خاصية التحسس: • السداسي المضلع • المستطيل البيضاوي

  22. المقصود بالمتغير Variable • هو جزء من ذاكرة الحاسوب يخزن أرقام أو نصوص بشكل مؤقت حتى ينتهي المشروع. • انشاء متغير • اضغط على زر المتغيرات في منطقة ألواح اللبنات. • في لوح لبنات المتغيرات اضغط على زر «إنشاء متغير» • يظهر صندوق حوار يسأل عن أسم المتغير الجديد ، اكتب في المربع اسماً من اختيارك للمتغير. العمليات والمتغيرات العمليات والمتغيرات 1- سوبرماريو http://www.youtube.com/watch?v=rUyDDWrH6TQ&feature=related 2-لعبة peng pong http://www.youtube.com/watch?v=pv9ifFxu110 مشروع http://www.youtube.com/watch?v=xKmhS4qLj_s&feature=related

  23. العمليات والمتغيرات العمليات والمتغيرات سارة الشطي – درس تفاعلي • أنواع العمليات • العمليات الحسابية • عمليات المقارنة • عمليات الربط الشرطي • عمليات الربط بين النصوص

  24. العمليات والمتغيرات العمليات والمتغيرات سارة الشطي – درس تفاعلي • أهم لبنات المتغيرات • يحذف المتغير الحالي. • يظهر أو يخفي المتغير (والوضع الافتراضي هو ظهور المتغير) . • يحدد قيمة للمتغير الحالي. • يزيد أو ينقص قيمة المتغير الحالي، حيث يزيد إذا كانت قيمة المقدارموجبة ، وينقص إذا كانت قيمة المقدار سالبة.

  25. المقصود بالبث • هو إرسال رسالة مخفية من كائن إلى باقي كائنات المشروع ، وعند استقبالها يمكن لأحد الكائنات الأخرى أن يقومبعمل ما. • انشاء بث • حيث تعتبر لبنة البث أحد لبنات التحكم. • نسحب لبنة البث إلى لبنات التعليمات البرمجية لأحد كائنات المشروع: • نضغط السهم السفلي الموجود في اللبنة ثم نختار الأمر جديد: • نكتب نص الرسالة ولتكن ”رسالتي“ . البث البث 1- سوبرماريو http://www.youtube.com/watch?v=rUyDDWrH6TQ&feature=related 2-لعبة peng pong http://www.youtube.com/watch?v=pv9ifFxu110 مشروع http://www.youtube.com/watch?v=xKmhS4qLj_s&feature=related

  26. البث • استقبال بث • لكي يستجيب أحد الكائنات للبث السابق لابد أولا من سحب لبنة «عندما استقبل » من لوح لبنات التحكم: • نضغط السهم السفلي الموجود في اللبنة ثم نختارالرسالة المطلوبة ولتكن «رسالتي»: • ثم نضيف ما نريد من لبنات تعليمات برمجية للبنة السابقة لكي نجعل الكائن يستجيب للرسالة بعمل ما.

  27. التقويم المنطقه الرقم 3 هي منطقة الالوان ؟

  28. 2-من مزايا برنامج السكراتش أنه متوفر مجانا ؟ أحســـنـــــت صـــــح خـــــطأ

  29. ما اسم المنطقه رقم (1)؟ 1 حاول مره اخرى حاول مره اخرى • (أ) منطقة الكائنات أحســـنـــــت • (ب) منطقة اللبنات • (ج) منطقة المنصة

  30. 4- لا يمكن إدراج صوت داخل برنامج السكراتش: مـمــــتـــازه صـــــح خـــــطأ

  31. المصادر • http://www.hasobkw.com/portal/3894ea6f-1dd0-4283-8795-7c1c2ef630ad.aspx • http://scratch.uaeu.ac.ae/

  32. الخاتمة في الختام أتمنى أن يكون الدرس شاملاً ومستوفياً لجميع جوانب الموضوع كما أتمنى أن تكونوا قد استفدتم من هذا الدرس ... عمل الطالبة :زينب سيد علي بإشراف الدكتورة : راوية حميدان

More Related