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跟我学 Flash 8

跟我学 Flash 8. 高等教育出版社 高等教育电子音像出版社. 第 1 章 Flash 入门. 通常朋友之间在网络上使用即时消息问候时,会发现 Flash 动画已变成了主要的内容,毫无疑问, Flash 动画早已经进入网络世界的各个角落。 流行必须跟上潮流, Macromedia 公司也为 Flash 不断更新版本,就是为了满足更多爱好者的需求。除了要发挥原有的功能外,还增加了许多新的功能,让高级的专业人员能够发挥更大的创意,这就是 Flash 8 的宗旨。. 1.1 寻找 Flash 1.2 Flash8 的新增功能 1.3 Flash8 的工作窗口

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Presentation Transcript


  1. 跟我学Flash 8 高等教育出版社 高等教育电子音像出版社 黄华裕、江高举 编著

  2. 第1章 Flash入门 • 通常朋友之间在网络上使用即时消息问候时,会发现Flash动画已变成了主要的内容,毫无疑问,Flash动画早已经进入网络世界的各个角落。 • 流行必须跟上潮流,Macromedia公司也为Flash不断更新版本,就是为了满足更多爱好者的需求。除了要发挥原有的功能外,还增加了许多新的功能,让高级的专业人员能够发挥更大的创意,这就是Flash 8的宗旨。

  3. 1.1 寻找Flash 1.2Flash8的新增功能 1.3 Flash8的工作窗口 1.4 Flash8的存储格式 1.5 个人的首选参数 1.6 Flash网站欣赏

  4. 1.1 寻找Flash 1.1.1不同类型的网站 1.1.2 GIF和SWF的差异

  5. 1.2 Flash 8的新增功能 1.2.1 Flash Basic 8 新增功能 1.2.2 Flash Professional 8 新增功能

  6. 1.3 Flash 8的工作窗口 1.3.1 Flash开始页 1.3.2 轻松入门 1.3.3 认识影片场景

  7. 1.4 认识Flash的存储格式 • 在保存动画文件或单张画面时,可以从“发布设置”的窗口中勾选所需要的存储格式。 • 一般而言,在Flash中最常见的动画影片文件格式有三种:*.fla、*.swf、*.exe,也可以存成单张画面的.jpg、.gif。

  8. 1.5个人的首选参数 • 为了方便个人操作习惯,在开始使用Flash前可以更改一些“首选参数”的设置;这些事前的安排可以通过执行“编辑/首选参数”命令来进行。

  9. 1.6 Flash网站欣赏 • 学习最怕闭门造车,要想深入了解Flash,只学会基本操作或是熟悉Action Script程序语法是不够的。“天外有天,人外有人”,必须多观摩别人的作品,从观摩中激发自己的想象力与创作力,让自己的作品更精益求精。多上网浏览别人的网站,看看有什么新发现。

  10. 第2章 绘图工具总览 • 要使用好Flash,掌握绘图工具是基础。本章将详细介绍Flash的绘图工具。帮助初学者充分了解每个工具的使用方法及特性。

  11. 2.1 主要工具栏与工具 2.2 常用的绘图工具 2.3 图形对象的编辑 2.4 为图形对象着色 2.5 图形对象的组合与顺序 2.6 产生文本 2.7 善用辅助工具

  12. 2.1主要工具栏与工具 • 工欲善其事,必先利其器。在说明如何使用各项绘图工具之前,先来认识主要工具栏与工具。

  13. 2.2 常用的绘图工具 • 2.2.1 椭圆、矩形和线条工具 • 2.2.2 对齐对象工具 • 2.2.3 对象绘制工具 • 2.2.4 铅笔工具 • 2.2.5 刷子工具 • 2.2.6 钢笔工具和贝兹曲线

  14. 2.3 图形对象的编辑 • 2.3.1 选择工具 • 2.3.2 套索工具 • 2.3.3 选择细部工具 • 2.3.4 自由变形工具

  15. 2.4 为图形对象着色 • 2.4.1 颜色工具 • 2.4.2 颜色样本和混色器 • 2.4.3 填充变形工具 • 2.4.4 其他的填充工具 • 2.4.5 橡皮擦

  16. 2.5图形对象的组合与顺序 2.5.1组合与取消组合 2.5.2 调整对象前后顺序

  17. 2.6 产生文本 • 2.6.1 输入文本 • 2.6.2 设置文本属性 • 2.6.3 其他功能

  18. 2.7 善用辅助工具 • 在舞台中绘制各种图形对象、文字或制作组件时,善用一些辅助工具可以帮助使用者更有效率的完成绘图操作。

  19. 第3章 动画制作原理解析 • 在前两章中已经介绍了Flash的操作环境和基本绘图工具,相信很多初学者一定迫不及待想赶快开始创建自己的第一个Flash作品;在这之前,还得先弄清楚什么是“动画”,才能让自己的图形作品“动”起来。因为动画的主角,是由许多单张的图形串连而产生,有了基础的动画概念之后,再搭配Flash的接口和工具,才可以成为影片的制作兼导演,将理想付诸实现。  

  20. 3.1 动画的基本概念 3.2 图层介绍 3.3 时间轴与帧 3.4 制作基本动画 3.5 时间轴特效

  21. 3.1动画的基本概念 • 相信每个人的童年都少不了“卡通”的陪伴,而卡通影片就是“动画”的一种表现方式。由于人类的眼睛在分辨视觉信号时,会产生“视觉暂留”的情形,因此只要快速地将一连串图形显示出来,然后在每一张图片中做一些小小的改变(例如:位置或造型),就可以“欺骗”眼睛,造成动画的效果。

  22. 3.2 图层介绍 • 3.2.1 图层的基本操作 • 3.2.2 图层的设置 • 3.2.3 遮罩层的产生

  23. 3.3 时间轴与帧 • 3.3.1 帧的基本操作 • 3.3.2 帧的种类 • 3.3.3 帧的编辑 • 3.3.4 帧的视图 • 3.3.5 灯箱模式和描图纸

  24. 3.4 制作基本动画 3.4.1 逐帧动画 3.4.2 补间动画

  25. 3.5 时间轴特效 • 3.5.1认识时间轴特效 • 3.5.2时间轴特效设置 • 3.5.3编辑时间轴特效

  26. 第4章 元件和库 • Flash中的“元件”就好像一部电影中的“演员”,导演会安排他们在不同的场景中出现。如果有5位演员共同演出,虽然在影片中会不断地循环出现(可能只是穿的衣服外观不同而已),但事实上整部影片中仍只使用了5位演员。元件可以循环使用,还可以变化其外观,但不会增加影片文件的大小,这就是元件的特性。

  27. 4.1 产生元件的方法 • 4.2 元件的类型 • 4.3 库的使用 • 4.4 影片的播放控制 • 4.5 制作互动式按钮

  28. 4.1 产生元件的方法 • 4.1.1 将现有图形转换成元件 • 4.1.2 重新绘制新元件 • 4.1.3 由其他影片文件中导入元件 • 4.1.4 为什么要使用元件 • 4.1.5 元件的色彩控制

  29. 4.2 元件的类型 • 4.2.1 影片剪辑元件 • 4.2.2 按钮元件 • 4.2.3 图形元件

  30. 4.3 库的使用 • 库是存放元件的地方。执行“窗口/库”命令,或按“+”键可打开使用中文件的库,每一个Flash文件都有自己的库,除了存放元件外,还可对元件进行管理。

  31. 4.4 影片的播放控制 • 在动画影片制作的每个阶段,随时都会想知道设置结果是否如预期般呈现,因此测试影片的播放是个少不了的常规动作。这可以通过“控制”菜单或是“控制器”工具栏来执行。 

  32. 4.5 制作交互式按钮 • 对元件有了初步的认识以后,就可以将这3种元件(图形、按钮、影片剪辑)结合起来,制作出各种不同的元件。在下面的练习中,将制作出在一般情况下呈现动态、鼠标移过时有变化、按下之后有反应的交互式动态按钮。

  33. 第5章 神奇的动作脚本 • 制作一部精采完美的动画影片,除了要具备基本的动画技巧外,还必须结合美术设计与创意,而富有创意的动画效果是需要付出时间与心血去经营的。在每个Flash影片中,创作者就像电影的导演一样,要构思故事,安排各种角色,设计各种动作、场景等,因此有些繁琐的工作就可以交由助手(副导)去处理,特别是元件的连接和交互。这里说的助手就是“动作”,本章将介绍动作脚本程序的运用及操作。

  34. 5.1 动作脚本的基本认识 5.2 常用动作脚本种类 5.3 动作脚本的语法规则 5.4 常见的动作示范 5.5 使用行为命令

  35. 5.1 动作脚本的基本认识 • 想要制作功能复杂或交互式的影片动画,那就少不了动作脚本。Flash中的程序语言就称为动作脚本,可用它来控制影片的动作。动作脚本Action Script是一种面向对象(Object-oriented)的语言,以对象为中心;而对象有两个很重要的方面,分别是“属性”和“方法”。

  36. 5.2 常用的动作脚本种类 • 打开“动作”面板,可以看到不同的命令类别,经常使用的命令大都集中在“全局函数”中。接下来将简单地介绍几个常用的类。

  37. 5.3 动作脚本的语法规则 • 在开始编写第一个动作脚本前,必须将动作脚本语法的规则弄清楚。

  38. 5.4 常见的动作示范 • 看完前3节的介绍,读者应该对动作脚本具备了基本的概念,现在一起来实际动手操作看看,相信其实并不难。

  39. 5.5 使用行为命令 • 在Flash 8中,可以轻松地产生脚本命令,只要在“行为”面板中进行选择,就可以将脚本写入到“动作”面板。现在就来一起动手做做看,体验一下不必写程序代码的乐趣!

  40. 第6章 文字特效 • 文字动画是制作Flash造型动画之前的热身课程,经过了前几章的介绍,对于Flash的操作和Action Script 的语法使用有了基本的概念后,现在开始正式进入作品的创作阶段。而“文字渐变特效”通常是“新手上路”的第一步,本章将由浅入深地介绍常见的几种文字特效动画。

  41. 6.1摇摆字效果 6.2 文字迫近与涟漪字 6.3 写字动画 6.4 打字动画

  42. 6.1 摇摆字效果 • 在网页上,经常可以看到一些不停晃动的文字,目的就是要吸引浏览者的注意力。要制作这种不停摆动的文字也很简单,只要几个步骤就可完成,对于新手来说再适合不过了。

  43. 6.2 文字迫近与涟漪字 • 不管是文字迫近、涟漪字或是渐变字等,都是利用文字在不同帧出现的顺序,搭配缩放调整、透明度和动画补间所造成的特效。

  44. 6.3 写字动画 • 范例中可以看见“字”像写出来一样,这就是利用“遮罩层”功能来制造写字的动画效果。

  45. 6.4 打字动画 • 上节是利用“遮罩层”原理来制作写字效果,进一步可以利用一些高级的技巧,将这个效果改成“打字效果”;做出像打字的动画效果,这样做的好处,是让文本内容可以轻易替换。

  46. 第7章 遮罩层的运用 • 遮罩层动画是Flash另一项特殊的动画类型。在许多绘图软件中都有“遮罩层”(Mask,又称为 “遮罩”) 的功能,其用意原本是要覆盖部分图形内容,不让人看到该部分,但是在Flash中却有相反的作用:只要是遮罩层覆盖的范围都会显示出来,没遮到的部分则不会显示。就好像在一个灯光皆熄的舞台上,观众只能通过投射的聚光灯看到所照出来的景物,利用这样的特性,再配合不同图层中所造成的前后图像关系,可以使动画的表现更富有变化与趣味效果。

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