Základní škola a mateřská škola Bzenec
This presentation is the property of its rightful owner.
Sponsored Links
1 / 17

Základní škola a mateřská škola Bzenec PowerPoint PPT Presentation


  • 45 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

Základní škola a mateřská škola Bzenec. Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.2769. Číslo a název šablony klíčové aktivity: III/2: využívání ICT – inovace. Vypracoval/a: Mgr. Jana Presová Ověřil/a: Mgr. Jana Presová. Název výukového materiálu: Vytváříme prezentace

Download Presentation

Základní škola a mateřská škola Bzenec

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


Z kladn kola a mate sk kola bzenec

Základní škola a mateřská škola Bzenec

Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.2769

Číslo a název šablony klíčové aktivity:

III/2: využívání ICT – inovace

Vypracoval/a: Mgr. Jana Presová

Ověřil/a: Mgr. Jana Presová


Z kladn kola a mate sk kola bzenec

Název výukového materiálu:

Vytváříme prezentace

Vzdělávací obor: výpočetní technika

Tematický okruh: tvorba multimediálního materiálu

Téma:

IX. Vlastní animace a přechody

Stručná anotace:

Prezentace shrnující informace o nastavení vlastních animací jednotlivým objektům na snímku, jejich časování, nastavení přechodů z jednoho snímku na druhý,...


Co je to

co je to?

  • každému objektu na snímku můžeme přiřadit různé animační efekty, díky kterým tyto objekty můžou na snímek různě najíždět, otáčet se, blikat, …

nebo takto 

třeba takto 

anebo 


Vlastn animace

vlastní animace

kliknutím na rozbalovací šipku v podokně úloh otevřeme nabídku, kde zvolíme položku Vlastní animace

nebo Prezentace  Vlastní animace

podokno úloh nám teď umožňuje nastavit vlastní animace vybraným (označeným) objektům


Jak nastavit vlastn animace

jak nastavit vlastní animace?

označíme nějaký objekt

klikneme na tlačítko Přidat efekt

vybereme, jaký efekt chceme přidat - pro začátek, konec, zdůraznění nebo nastavení cesty pohybu při zobrazování objektu

vybereme typ animace

po vybrání efektu a animace se výsledek přehraje na snímku

zároveň se efekt zapíše do podokna úloh, kde jej můžeme následně ještě upravit


Jak nastavit vlastn animace1

jak nastavit vlastní animace?

  • do podokna úloh se postupně zapisují jednotlivé efekty a animace u daného snímku

  • jestliže nám zvolený efekt nevyhovuje, můžeme jej změnit nebo odebrat

  • postup:

    • označíme ho

    • tlačítko Přidat efekt se změní na Změnit

    • klikneme na něj a vybereme si jiný efekt či animaci


Ka d dek obsahuje

každý řádek obsahuje:

  • pořadí efektu

  • symbol určující způsob spuštění animace (myš, čas, …)

  • symbol zvoleného animačního efektu

  • jméno objektu


Prava zvolen animace

úprava zvolené animace

  • po klepnutí na libovolný řádek se v pravé části řádku objeví rozbalovací šipka, která otevře menu pro další úpravy animace


Prava zvolen animace1

úprava zvolené animace

  • můžeme změnit:

    • způsob spuštění animace

    • rychlost animace (přes Možnosti efektu)

    • směr příletu (pokud se dá měnit)

    • vložit k animaci zvuk

    • nastavit zpoždění


Prava zvolen animace2

úprava zvolené animace

  • některé nastavení se dají měnit přímo v horní části podokna úloh

směr animace

způsob spuštění

rychlost animace

  • pokud nevyhovuje posloupnost animací, dají se v podokně úloh libovolně přeskládat


Asov n animac

časování animací

  • jde o nastavení časového provázání animací jednotlivých objektů a snímků mezi sebou

    ruční přechody

  • používají se tehdy, když je potřeba mít úplnou kontrolu nad průběhem zobrazování prezentace, všechny animace se spouští až po kliknutí myší


Asov n animac1

časování animací

automatické přechody

  • po spuštění prezentace se jednotlivé snímky automaticky postupně zobrazují, nevyžaduje to žádné další ovládání

  • automatické přechody mezi efekty a snímky se ale musí ručně nastavit

  • existují dvě možnosti nastavení časování:

    • začít s předchozím – více animací probíhá současně

    • začít po předchozím – animace se spustí teprve tehdy, až předchozí animace proběhne úplně celá (symbol hodin)


Vlastn asov n

vlastní časování

  • u každé animace lze nastavit časový údaj, který říká, kolik času má uplynou po animaci, než se spustí další

  • po kliknutí na efekt a na rozbalovací šipku, se v nabídce zvolí Časování

  • zde nastavíme časový sled animací – stačí nastavit Zpoždění


P echody sn mk

přechody snímků

  • pro nastavení přechodu mezi dvěma snímky se používá podokno úloh Přechod snímku

  • zde si můžeme vybrat z několika animací pro přechod na nový snímek 


P echody sn mk1

přechody snímků

  • u přechodu můžeme také nastavit:

    • rychlost přechodu na nový snímek

    • zvukové efekty

    • přechod po klepnutí myši nebo automaticky po uplynutí určitého času


P echody sn mk2

přechody snímků

  • přechody mezi snímky mohou být stejné, v tomto případě stačí nastavit přechod u jednoho snímku a pak kliknout na tlačítko Použít u všech snímků

  • nebo může být u každého snímku jiný přechod (v tomto případě jej musíme nastavit u každého snímku zvlášť)


Z kladn kola a mate sk kola bzenec

Pozor!

Nic se nemá přehánět, a proto velké množství efektů může učinit z jinak seriózní prezentace úsměvnou šílenost!


  • Login