1 / 15

PTIK 10 MULTIMEDIA DAN VIRTUAL REALITY

PTIK 10 MULTIMEDIA DAN VIRTUAL REALITY. Dosen : Arya Yudhi W.,S.Kom.,M.Kom. MULTIMEDIA. Multimedia adalah interaksi antara teks , gambar , animasi , dan video (Perry, 1994) Ditinjau dari kata pembentuknya , multimedia berarti melibatkan berbagai media. MULTIMEDIA.

Download Presentation

PTIK 10 MULTIMEDIA DAN VIRTUAL REALITY

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PTIK 10MULTIMEDIA DAN VIRTUAL REALITY Dosen: AryaYudhiW.,S.Kom.,M.Kom.

  2. MULTIMEDIA • Multimedia adalahinteraksiantarateks, gambar, animasi, dan video (Perry, 1994) • Ditinjaudarikatapembentuknya, multimedia berartimelibatkanberbagai media

  3. MULTIMEDIA • Aplikasi multimedia • Presentasi • Entertainmet • Edukasi • Penyajianinformasi • Teleconference

  4. MULTIMEDIA • Komponen yang digunakanpadakomputeruntukmenunjang multimedia • soundcard • VGA card

  5. MULTIMEDIA • Peralatan yang dipakaiuntukmembangunaplikasi multimedia • LCD Proyektor • Recorder • Kamera digital/ video • Scanner • Speaker • Microfon • CD

  6. ELEMEN MULTIMEDIA • Teks • Merupakanbentuk media yang paling umumdigunakanmenyajikan informasi, baik model baris perintah ataupun

  7. ELEMEN MULTIMEDIA • Audio • Audio merupakan media ampuhuntukmenyajikaninformasitertentu. • Suarapadakomputerdisimpandenganberbagai format • Midi • WAVE • MP3 • WMA, dll

  8. ELEMEN MULTIMEDIA • Gambar Berbagai format penyimpanangambar digital antara lain: • BMP • CDR • GIF • JPG • PNG • TIFF • PCX

  9. ELEMEN MULTIMEDIA • Berbagaiperangkatlunakuntukmembuat/ mengeditgambarantara lain • Adobe Photoshop • Coreldraw • Firework • Paint, dll

  10. ELEMEN MULTIMEDIA • Animasi • Merupakanteknikuntukmembuatgambarbergerak. • ContohaplikasisederhanauntukmembuatanimasiUlead • Film-film dilayartelevisipadasaatinibanyak yang menggunakananimasi. • Video • Aplikasisederhanauntukmembuat film dengan format Adobe Premiere, Windows Movie Maker • Format berbagai video: AVI, MOV, MPEG, dll

  11. VIRTUAL REALITY • Virtual Reality adalahteknologi yang memungkinkanseseorangmelakukansuatusimulasiterhadapsuatuobjeknyatadenganmenggunakankomputer yang mampumembangkitkansuasana 3 dimensi (3D) sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat • Digunakanpadaperancang game, Arsitek, insinyur, pilot, dll.

  12. VIRTUAL REALITY • Piranti Virtual Reality • Glove, Headset, game stick, Walker, dll

  13. VIRTUAL REALITY • Cara kerja Virtual Reality • Pemakaimelihatsuatuduniasemu, yang sebenarnyaadalahgambar-gambar yang bersifatdinamis. • Melaluiperangkat headphone atau speaker, pemakaidapatmendengarsuara yang realistis. • Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan pemakai oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai • pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi baiksecarafisikmaupunpsikologis.

  14. APLIKASI VIRTUAL REALITY • Manufaktur • PengujianRancangan, PrototipeSemu, Analisisergonomik, Simulasisemuproduksidanpemeliharaan • Arsitektur • PerancanganGedung • Militer • Pelatihan (Pilot, Astronot, Pengemudi), Simulasi Peperangan • Kedokteran • PelatihanPembedahan, TerapiFisik • Penelitian / Pendidikan • StuditentangTopan, KonfigurasiGalaksi, Pengujianmatematikakompleks • Hiburan • Game, Museum Virtual, SimulasiPertempuranUdara,

  15. VIRTUAL REALITY • EfekNegatif Virtual Reality • Orang yang terlibatdalamenggunaansisteminikerapganguan yang disebutcybersickness(Haag, Cummings, 2000, hal 294). • Penderitaakanmerasakanketeganganmatadanbahkanrasa pusing. Terkadang penderita secara psikologis masih padasuasanasemua yang diciptakanolehsistem virtual walaupuntelahkembalikedunianyata.

More Related