410 likes | 604 Views
互動科技在教學上的應用. 莊益瑞 景文科技大學 資訊管理系. 自我介紹. 莊益瑞 學歷 台北市立師範專科學校 (1988) 國立交通大學資訊工程系碩士 (1995) 國立中央大學資訊工程系博士 (2007) 經歷 台北市立教育大學附設實驗國民小學教師 (1988-98) 景文科技大學資訊管理系講師、 助理教授 (1998- 現 ) 研究專長 學習科技、教育科技、資訊教育. 互動科技. 誰跟誰互動? 為什麼互動? 互動什麼?. 學習 vs. 互動科技. 誰跟誰互動? 為什麼互動? 互動什麼?. 科技. 互動科技的崛起.
E N D
互動科技在教學上的應用 莊益瑞 景文科技大學 資訊管理系
自我介紹 莊益瑞 學歷 台北市立師範專科學校 (1988) 國立交通大學資訊工程系碩士 (1995) 國立中央大學資訊工程系博士 (2007) 經歷 台北市立教育大學附設實驗國民小學教師 (1988-98) 景文科技大學資訊管理系講師、助理教授(1998-現) 研究專長 學習科技、教育科技、資訊教育
互動科技 誰跟誰互動? 為什麼互動? 互動什麼?
學習 vs. 互動科技 誰跟誰互動? 為什麼互動? 互動什麼?
互動科技的崛起 Wii 及Xbox 帶來娛樂科技的進化,從鍵盤、滑鼠和 2D 走向體感運算與 3D iPhone, iPad 帶來通訊科技的進化,從通訊走向全面性個人行動辦公室 數位電視帶來家庭娛樂的進化,從影音享樂走向家庭數位中心
數位學習科技趨勢(根據2011TheHorizonReport) Near-termhorizon(withinnext12months) E-Books Mobiles Secondadoptionhorizon(within2-3 years) Augmentedreality Game-basedlearning Far-termhorizon(within4-5 years) Gesture-basedcomputing Learninganalytics
E-Books Note-taking Highlighting Researchactivities Socialinteraction
Mobiles Ubiquitous access to information, social networks Tools for learning and productivity Capable computing devices
Augmentedreality Layeringofinformationoveravieworrepresentationofthenormalworld Accessplace-basedinformationinwaysthatarecompellinglyintuitive Supplementinformationdeliveredviacomputers,mobiledevices,...
Game-basedlearning 寓教於樂:It’sanartwork 潛力 : 培養合作學習、問題解決及程序化思考 Single-player,small-group,boardgames,multiplayeronlinegames,alternaterealitygames
Gesture-basedcomputing (體感運算or手勢運算) Controlccomputersfromamouseandkeyboardtothemotions ofbody Interfacetechnologies:Kinect (MS) ,SixthSense (MIT),andTemper
Microsoft Xbox Kinect http://youtu.be/bHLj2sccY94
Six Sense Technology (MIT Media Lab) http://youtu.be/fQEHtvNsfKE
墾丁悠活兒童旅館數位遊戲區 (景文科大 廖崇盛教授) http://youtu.be/nY0yCw0VH_s
Learninganalytics Data-gathering tools Analytic techniques Study student engagement, performance, and progress in practice To revise curricula, teaching, and assessment in real time Mobilize the power of data-mining tools in the service of learning
當代教育互動科技 互動電子白板(InteractiveWhiteBoard;IWB) 互動顯示器(InteractiveDisplays) 互動書寫顯示器(InteractivePenDisplays) 教室反饋系統(ClassroomResponseSystem;InteractiveResponseSystem) 互動書桌(InteractiveTable) 實物投影機(DocumentCamera)
互動電子白板(InteractiveWhiteBoard;IWB) http://youtu.be/0U05WeXPGlk
低價互動電子白板 http://youtu.be/5s5EvhHy7eQ
互動顯示器(InteractiveDisplays) http://youtu.be/ISevviuEsn4
互動書寫顯示器(InteractivePenDisplays) http://youtu.be/guAGbTyvjJo
教室反饋系統(ClassroomResponseSystem;InteractiveResponseSystem)教室反饋系統(ClassroomResponseSystem;InteractiveResponseSystem) http://youtu.be/lBYrKPoVFwg
互動書桌(InteractiveTable) http://youtu.be/b_FRmYXtneQ
實物投影機; 文件攝影機(DocumentCamera) http://youtu.be/mVlo1OhPi68
互動軟體之數學工具 http://youtu.be/OOGQwWruCzs
互動軟體之表格工具 http://youtu.be/jIvVmYviEJE
互動軟體之形狀繪製工具 http://youtu.be/cZggcw5xdRQ
互動軟體之動畫工具 http://youtu.be/gUdKOfFqpts
互動軟體之特殊工具 http://youtu.be/0J8K-wewIvA
互動軟體之主題工具 http://youtu.be/IBssiUgn0wg
互動軟體之概念圖工具 http://youtu.be/A625Yh6v6uQ
互動軟體的發展 Example Domaindependentanimationandmanipulatabletools 依學科知識特殊需求而設計 具屬性可操作(弄)性的物件 具物件可互動性 結合社群軟體或網站的功能 InteractivetoolsforMobileDevices Interactivegamesforlearning
互動科技的使用態度與原則 ~視需求而融入教學,不為融入而融入
原則 確認教師的角色與定位 擬定教學(學習)目標 認知、技能與情意目標 例如 : 學習動機、概念理解、技巧熟練、應用分析、合作學習、成就感等等 設計適合的資訊融入教學方法與流程 選擇適當的教材 選擇適當的互動設備與軟體 擬定適當的教學流程
利用互動科技引起學習動機 在舊知識與新知識之間 找問題 找認知衝突 找創新 以互動科技呈現 問題 認知衝突 創新(freshaudiovisuals)
合作學習的原則(Johnson & Johnson, 1990) 積極的相互依賴(positive interdependence) 面對面鼓勵互動(face-to-face promotive interaction) 個人績效責任(individual accountability) 人際與小團體技巧(interpersonal and small-group skills) 團體歷程(group processing)
成就感 親手操作 發表 評量 形成性評量 總結性評量
結語 科技始終來自人性 只有在有需求的時候,才能看到科技的可貴 學習的道路上,態度決定一切 學習動機 使用科技的態度