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互動科技在教學上的應用

互動科技在教學上的應用. 莊益瑞 景文科技大學 資訊管理系. 自我介紹. 莊益瑞 學歷 台北市立師範專科學校 (1988) 國立交通大學資訊工程系碩士 (1995) 國立中央大學資訊工程系博士 (2007) 經歷 台北市立教育大學附設實驗國民小學教師 (1988-98) 景文科技大學資訊管理系講師、 助理教授 (1998- 現 ) 研究專長 學習科技、教育科技、資訊教育. 互動科技. 誰跟誰互動? 為什麼互動? 互動什麼?. 學習 vs. 互動科技. 誰跟誰互動? 為什麼互動? 互動什麼?. 科技. 互動科技的崛起.

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Presentation Transcript


  1. 互動科技在教學上的應用 莊益瑞 景文科技大學 資訊管理系

  2. 自我介紹 莊益瑞 學歷 台北市立師範專科學校 (1988) 國立交通大學資訊工程系碩士 (1995) 國立中央大學資訊工程系博士 (2007) 經歷 台北市立教育大學附設實驗國民小學教師 (1988-98) 景文科技大學資訊管理系講師、助理教授(1998-現) 研究專長 學習科技、教育科技、資訊教育

  3. 互動科技 誰跟誰互動? 為什麼互動? 互動什麼?

  4. 學習 vs. 互動科技 誰跟誰互動? 為什麼互動? 互動什麼?

  5. 科技

  6. 互動科技的崛起 Wii 及Xbox 帶來娛樂科技的進化,從鍵盤、滑鼠和 2D 走向體感運算與 3D iPhone, iPad 帶來通訊科技的進化,從通訊走向全面性個人行動辦公室 數位電視帶來家庭娛樂的進化,從影音享樂走向家庭數位中心

  7. 數位學習科技趨勢(根據2011TheHorizonReport) Near-termhorizon(withinnext12months) E-Books Mobiles Secondadoptionhorizon(within2-3 years) Augmentedreality Game-basedlearning Far-termhorizon(within4-5 years) Gesture-basedcomputing Learninganalytics

  8. E-Books Note-taking Highlighting Researchactivities Socialinteraction

  9. Mobiles Ubiquitous access to information, social networks Tools for learning and productivity Capable computing devices

  10. Augmentedreality Layeringofinformationoveravieworrepresentationofthenormalworld Accessplace-basedinformationinwaysthatarecompellinglyintuitive Supplementinformationdeliveredviacomputers,mobiledevices,...

  11. Game-basedlearning 寓教於樂:It’sanartwork 潛力 : 培養合作學習、問題解決及程序化思考 Single-player,small-group,boardgames,multiplayeronlinegames,alternaterealitygames

  12. Gesture-basedcomputing (體感運算or手勢運算) Controlccomputersfromamouseandkeyboardtothemotions ofbody Interfacetechnologies:Kinect (MS) ,SixthSense (MIT),andTemper

  13. Microsoft Xbox Kinect http://youtu.be/bHLj2sccY94

  14. Six Sense Technology (MIT Media Lab) http://youtu.be/fQEHtvNsfKE

  15. 墾丁悠活兒童旅館數位遊戲區 (景文科大 廖崇盛教授) http://youtu.be/nY0yCw0VH_s

  16. Learninganalytics Data-gathering tools Analytic techniques Study student engagement, performance, and progress in practice To revise curricula, teaching, and assessment in real time Mobilize the power of data-mining tools in the service of learning

  17. 當代教育互動科技 互動電子白板(InteractiveWhiteBoard;IWB) 互動顯示器(InteractiveDisplays) 互動書寫顯示器(InteractivePenDisplays) 教室反饋系統(ClassroomResponseSystem;InteractiveResponseSystem) 互動書桌(InteractiveTable) 實物投影機(DocumentCamera)

  18. 互動電子白板(InteractiveWhiteBoard;IWB) http://youtu.be/0U05WeXPGlk

  19. 低價互動電子白板 http://youtu.be/5s5EvhHy7eQ

  20. 互動顯示器(InteractiveDisplays) http://youtu.be/ISevviuEsn4

  21. 互動書寫顯示器(InteractivePenDisplays) http://youtu.be/guAGbTyvjJo

  22. 教室反饋系統(ClassroomResponseSystem;InteractiveResponseSystem)教室反饋系統(ClassroomResponseSystem;InteractiveResponseSystem) http://youtu.be/lBYrKPoVFwg

  23. 互動書桌(InteractiveTable) http://youtu.be/b_FRmYXtneQ

  24. 實物投影機; 文件攝影機(DocumentCamera) http://youtu.be/mVlo1OhPi68

  25. 軟體才是重點

  26. 互動軟體之數學工具 http://youtu.be/OOGQwWruCzs

  27. 互動軟體之表格工具 http://youtu.be/jIvVmYviEJE

  28. 互動軟體之形狀繪製工具 http://youtu.be/cZggcw5xdRQ

  29. 互動軟體之動畫工具 http://youtu.be/gUdKOfFqpts

  30. 互動軟體之特殊工具 http://youtu.be/0J8K-wewIvA

  31. 互動軟體之主題工具 http://youtu.be/IBssiUgn0wg

  32. 互動軟體之概念圖工具 http://youtu.be/A625Yh6v6uQ

  33. 互動軟體的發展 Example Domaindependentanimationandmanipulatabletools 依學科知識特殊需求而設計 具屬性可操作(弄)性的物件 具物件可互動性 結合社群軟體或網站的功能 InteractivetoolsforMobileDevices Interactivegamesforlearning

  34. 互動科技的使用態度與原則 ~視需求而融入教學,不為融入而融入

  35. 原則 確認教師的角色與定位 擬定教學(學習)目標 認知、技能與情意目標 例如 : 學習動機、概念理解、技巧熟練、應用分析、合作學習、成就感等等 設計適合的資訊融入教學方法與流程 選擇適當的教材 選擇適當的互動設備與軟體 擬定適當的教學流程

  36. 利用互動科技引起學習動機 在舊知識與新知識之間 找問題 找認知衝突 找創新 以互動科技呈現 問題 認知衝突 創新(freshaudiovisuals)

  37. 合作學習的原則(Johnson & Johnson, 1990) 積極的相互依賴(positive interdependence) 面對面鼓勵互動(face-to-face promotive interaction) 個人績效責任(individual accountability) 人際與小團體技巧(interpersonal and small-group skills) 團體歷程(group processing)

  38. 成就感 親手操作 發表 評量 形成性評量 總結性評量

  39. 結語 科技始終來自人性 只有在有需求的時候,才能看到科技的可貴 學習的道路上,態度決定一切 學習動機 使用科技的態度

  40. ~謝謝耐心聆聽~

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