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Analyse et Conception des Systèmes d’Informations

Analyse et Conception des Systèmes d’Informations . IUT Dijon – Année Spéciale Sébastien PARFAIT sebastien.parfait@iut-dijon.u-bourgogne.fr sebastien.parfait@u-bourgogne.fr. Diagramme de cas d’utilisation. DCU Use case

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Analyse et Conception des Systèmes d’Informations

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Presentation Transcript


  1. Analyse et Conception des Systèmes d’Informations IUT Dijon – Année Spéciale Sébastien PARFAIT sebastien.parfait@iut-dijon.u-bourgogne.fr sebastien.parfait@u-bourgogne.fr

  2. Diagramme de cas d’utilisation DCU Use case Décrit l’interaction entre les acteurs (utilisateurs du cas) et le système Permet de recueillir et de décrire les besoins des acteurs Peut être utilisé pour organiser le développement du logiciel  structuration et déroulement des tests

  3. Diagramme de cas d’utilisation Chaque cas d’utilisation est décrit sous forme textuelle Produit un ou plusieurs résultats Pour l’identification de chaque « use case » on doit d'abord connaitre chaque acteur Un acteur est un utilisateur type Un utilisateur peut appartenir à plusieurs classe d’acteur en fonction de sont rôle par rapport au système L’administrateur d’une messagerie peut aussi se comporter comme un utilisateur

  4. Diagramme de cas d’utilisation Formalisme L’association peut comporter des cardinalités Chaque « use case » peut avoir une ou plusieurs instances représentées par des scénarios Chaque scénario faisant l’objet d’un diagramme de séquence ou de collaboration

  5. Diagramme de cas d’utilisation

  6. Diagramme de cas d’utilisation Relations entre « use case » pour optimiser la formalisation (éviter les redondances) Inclusion (include) Extension (extend) Généralisation

  7. Diagramme de cas d’utilisation Inclusion (include) Une relation d’inclusion d’un use case A vers le use case B signifie qu’une instance de A contient le comportement de B

  8. Diagramme de cas d’utilisation Extension (extend) Une relation d’extension d’un use case A par le use case B signifie qu’une instance de A peut être étendue par le comportement décrit dans B L’extension est optionnelle dans le déroulement de A Il faut mentionner dans A le point d’extension.

  9. Diagramme de cas d’utilisation Généralisation Même principe que pour la généralisation de classes

  10. Diagramme Etat-Transition DET L’état d’un objet est défini, à un instant donné, par l’ensemble des valeurs de ses propriétés. Le passage d’un état à un autre s’appelle transition.

  11. Diagramme Etat-Transition Action : Opération instantanée qui ne peut pas etre interrompue L’action est associée à la transition Activité : Opération d’une certaine durée pouvant être interrompue L’activité est associé à l’état d’un objet

  12. Diagramme Etat-Transition Exemple 1

  13. Diagramme Etat-Transition Exemple 2

  14. Diagramme Etat-Transition Super état (ou généralisation d’état)

  15. Diagramme Etat-Transition Représenter le diagramme état/transition d’un objet « personnel » en suivant les événements de gestion depuis le recrutement jusqu’à la retraite. Après la prise de fonction  en activité Au cours de l’activité le personnel peut être en vacances ou en arrêt maladie. La fin de carrière peu être due à la démission ou à la retraite.

  16. Diagramme Etat-Transition Corrigé

  17. Diagramme d’activité DAC Très proche du DET Comportement interne d’une opération ou d’un cas d’utilisation en terme d’action. Formalisme identique au DET, CEPENDANT Il existe 2 types de transitions Transition automatique : La fin d’une activité entraine automatiquement le début de l’activité suivante. Transition gardée : Le passage à l’activité suivante est soumis à une condition mentionnée

  18. Diagramme d’activité Exemple

  19. Diagramme d’activité Exécution parallèle et synchronisation Plusieurs activités peuvent s’exécuter parallèlement (Pour produire un résultat nécessaire à l’exécution d’une autre activité). La synchronisation se fait par des barre de synchronisation Examen Candidature Lettre de refus Convocation Préparation entretien technique Préparation entretien DRH

  20. Diagramme d’activité Couloir d’activité : correspond à un domaine de responsabilité d’un objet Les objets créés, supprimés ou changeant d’état peuvent être représentés

  21. Diagramme de séquence DES Représenter les interactions entre objets en indiquant la chronologie des échanges. Un message reçu par un objet déclenche l’exécution d’une opération. Le retour d’information peut être explicite ou implicite (message de retour) Un objet ne peut apparaitre dans le DES qu’au moment où il est créé. On représente la destruction par « X »

  22. Diagramme de séquence • Un objet est représenté par un rectangle et une barre verticale (la ligne de vie) • Les objets échangent des messages représentés par une flèche horizontale orientées de l’émetteur vers le destinataire. • L’axe vertical peut être gradué pour la modélisation d’un système temps réel. Un autre objet Nom : Classe Un objet Un message Un autre message

  23. Diagramme de séquence • Deux usages • Documentation des cas d’utilisations.

  24. Diagramme de séquence • Usage plus informatique : représentation précise des interactions entre objets • On distingue alors deux type de message: • Les messages synchrones pour lequel l’émetteur est bloqué jusqu'à la fin du traitement du destinataire • Les messages asynchrones

  25. Diagramme de séquence

  26. Diagramme de séquence • Un message peut être réflexif • Un objet peut être créer suite à un message • Un message peut détruire un objet ou déclencher son suicide

  27. Diagramme de séquence • On peut représenter les périodes d’activité d’un objet. Cela correspond au temps pendant lequel un objet effectue une action (ou la sous-traite). Ces périodes sont représentées par des bandes sur les lignes de vies.

  28. Diagramme de séquence • L’objet A déclenche l’activité de l’objet B. Dans le cas d’un appel de procédure A est bloqué jusqu’à ce que B lui rende la main. Le retour est implicite.

  29. Diagramme de séquence • Cas asynchrone

  30. Diagramme de séquence • Contraintes temporelles

  31. Diagramme de séquence • Pseudo-Code

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