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컴퓨터 입문

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컴퓨터 입문 - PowerPoint PPT Presentation


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컴퓨터 입문. 이 재 광 한남대학교 컴퓨터공학과. 수업계획. 교과목명: UNIX/ 인터넷 통신 및 실습 학수번호 강의: 17569 학점 및 이수구분: 3학점 주당시간: 강의(1시간), 실습(2시간) 수강대상: 컴퓨터공학과 2학년 담당교수: 이재광 연구실: 90704호, 실험실: 90616호 전화번호: 629-7559, 7559(구내) E-mail : [email protected] 수업 목표.

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컴퓨터 입문

이 재 광

한남대학교 컴퓨터공학과

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수업계획
  • 교과목명: UNIX/인터넷 통신 및 실습
  • 학수번호
    • 강의: 17569
    • 학점 및 이수구분: 3학점
  • 주당시간: 강의(1시간), 실습(2시간)
  • 수강대상: 컴퓨터공학과 2학년
  • 담당교수: 이재광
  • 연구실: 90704호, 실험실: 90616호
  • 전화번호: 629-7559, 7559(구내)
  • E-mail : [email protected]
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수업 목표
  • 인터넷에 대한 기본원리 및 활용 기술들을 이해하여, 인터넷 관련 기술을 효과적으로 활용할 수 있는 능력을 배양한다.
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수업 방법
  • 지난 수업 내용을 정리하고 추가 질문을 받는다.
  • 수업 내용을 제시하고, 수업을 진행한다.
  • 강의 내용에 대한 요점을 정리한다.
  • 다음 수업 내용을 예고한다.
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평가방법
  • 평가기준: 상대평가
  • 중간고사: 35%
  • 기말고사: 35%
  • 과제물: 20%
  • 출석: 10%
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교재명 및 참고문헌
  • 최윤철외 2인, “실용 인터넷”, 생능출판사, 1999
  • 최윤철외 2인, “인터넷 배움터”, 생능출판사, 1999
  • 김충석, 인터넷 이해와 활용, 이한출판사, 1997
  • 강호성, “인터넷의 시작과 성공적으로 활용하기”, 가남사, 1994
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목 차

1. 인터넷과 정보사회

2. 인터넷의 구성 및 접속

3. 인터넷 서비스

4. 웹 브라우저의 기능과 사용

5. 웹 페이지의 검색

6. 정보검색의 실제

7. HTML의 구조와 사용

8. 웹 페이지의 저작

9. 웹 페이지의 디자인

cont d
목 차 (Cont’d)

10. 멀티미디어 기술을 활용한 웹 페이지

11. 웹의 고급기술:JavaScript와 Dynamic HTML

12. 자바와 VRML의 활용

13. 인터넷의 미래

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1장 개 요

1.1.1 컴퓨터 통신망의 기본 이해

  • 컴퓨터 통신 : 서로 다른 컴퓨터 사이에 정보를 주고 받을 수

있는 방법

  • 컴퓨터 통신망 : 컴퓨터 통신을 위해 연결된 컴퓨터들의 집합
    • 주소 : 데이터를 주고 받는 컴퓨터의 위치 정보
    • 네트워크 프로토콜(Protocol) : 컴퓨터 통신을 하기위한 규약
    • 케이블 : 정보 전송을 위한 물리적 통로
      • 전용 케이블
      • 공중망(PSDN, PSTN)
  • 인터넷 : TCP/IP를 통신규약으로 정보 교환을 하는 컴퓨터

네트워크

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1장 개 요

여러 가지 네트워크의 예

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1장 개 요

1.1.2 근거리 통신망, 원거리 통신망, 고속 백본

  • 근거리 통신망 (LAN : Local Area Network)
    • 범위 : 건물 내 혹은 소규모 지역(반경 수백~수천미터)
    • 특성 : 전송속도가 빠르며 별도의 디지털 망을 구축함
  • 원거리 통신망 (WAN : Wide Area Network)
    • 범위 : 수 Km 이상되는 광역 통신망
    • 특성 : 공중망(PSDN, PSTN)을 이용하여 먼 곳까지 연결함
  • 고속 백본 (High Speed Backbone)
    • 네트워크의 최하위 레벨로서 기간망 이라고도 함.
    • 많은 LAN이나 WAN을 서로 연결하여 주는 초고속 망임
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1장 개 요

영역에 따른 네트워크의 종류

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1장 개 요

1.1.3 패킷 스위치 네트워크

  • 교환방식 (Switching) : 정보가 오가는 경로를 정해 주는 방법
  • 회선 교환 (Circuit Switch) 방식
    • 데이터 전송 전에 물리적 회선을 결정하고 독점적 사용
    • 데이터 전송이 끝나면 돌려줌. 예) 전화
  • 패킷 교환 (Packet Switch) 방식
    • 패킷 : 전송 정보에 주소와 제어 신호가 부가된 데이터 전송 단위
    • 경로가 물리적으로 정해지지 않고, 패킷마다 다른 선로 이용
    • 가능 예) 우편
    • 선로의 독점과 데이터의 손실될 경우의 비효율성 개선
    • 인터넷에서 이용하는 방식이며 빠르고 신뢰성 높음
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1장 개 요

우편 시스템과 유사한 패킷교환 방식

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1장 개 요

1.1.4 근거리 통신망(LAN)의 구조

  • 위상(Topology) : 장비와 케이블의 연결 및 운영 형태
  • Star형 : Host/Terminal 형태, 호스트가 랜과 터미널을 제어함
  • Ring 형 : Token Ring이라는 제어 신호에 의해 랜 운영
  • Bus 형 : 모든 장비가 Bus라는 회선에 연결된 형태
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1장 개 요

1.1.5 통신 프로토콜(Protocol)

  • 통신을 위한 통신 규약 : 정보 전달에 필요한 규칙 및 약속의 집합
  • 서로 다른 기종의 컴퓨터간의데이터 교환 필요성
  • 통신 프로토콜의 기능
    • 정보나 메시지를 동일한 크기로 나누고 재결합함
    • 정보 또는 메시지에 존재하는 에러 감시와 제거
    • 통신을 하는 두 개체간 흐름 제어 및 연결 제어, 동기화
    • 여러 개의 메시지를 동시에 섞어 보내는 다중화 (Multiplexing)
    • 예) TCP/IP, FTP, SMTP, HTTP, PPP, SLIP 등
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1장 개 요

  • 프로토콜 모델
  • OSI(Open System
  • Interconnection) 모델
    • ISO제정 표준 프로토콜
    • 7개의 층에서 각각 다른
    • 작업 수행
  • TCP/IP
    • 인터넷 표준 프로토콜
    • TCP : 데이터 흐름/정확
    • 성 확인
    • IP : 패킷 이동 관리
    • UNIX 에서 기본 지원

(a) OSI 모델 (b) TCP / IP 모델

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1장 개 요

1.1.6 네트워크 연결 장비

  • Repeater : 받은 신호를 증폭시켜서 먼 거리까지 정확한 신호 전달
  • Router : 전달될 패킷의 주소를 읽어서 가장 적절한 경로 지정함
  • Gateway : 프로토콜이 다른 네트워크들을 서로 연결하는 장치
  • Hub : 접속 방법이 다른 물리층(Physical Layer)을 서로 연결함

ⓐHub = 고속터미널

ⓑRepeater = 주유소

ⓒGateway = 톨 게이트

ⓓRouter = 인터체인지

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1장 개 요

  • 간략한 네트워크 개념도
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