1 / 12

zlinskedumy.cz

Počítačová grafika (XX. Část). www.zlinskedumy.cz. jazyk popisu scény v programu pov-ray. Světlo light_source { < umístění světelného zdroje > barva světla [ shadowless ] }. jazyk popisu scény v programu pov-ray. Světlo neviditelný bodový zdroj světla

Download Presentation

zlinskedumy.cz

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Počítačová grafika (XX. Část) www.zlinskedumy.cz

  2. jazyk popisu scény v programu pov-ray • Světlo • light_source { • <umístění světelného zdroje> • barva světla • [shadowless] • }

  3. jazyk popisu scény v programu pov-ray • Světlo • neviditelný bodový zdroj světla • svítí do všech směrů stejně • intenzita osvětlení v konkrétním bodě se mění se změnou velikosti úhlu dopadu • přidání vlastnosti shadowless způsobí, že světlo ze světelného zdroje nevrhá stín

  4. SvětloUpraveno: POV-Ray. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2014-04-26]. Dostupné z:http://cs.wikipedia.org/wiki/POV-Ray#mediaviewer/Soubor:Utah_teapot.png

  5. jazyk popisu scény v programu pov-ray • Pozadí • background{ • barva pozadí • }

  6. Základní objekty • Koule • sphere{ • <střed>, poloměr • vzhled • transformace • }

  7. Základní objekty • Kvádr, krabice • box{ • <roh 1>, <roh 2> • vzhled • transformace • }

  8. Základní objekty • Kužel • cone{ • <střed 1>, poloměr 1, <střed 2>, poloměr2[open] • vzhled • transformace • }

  9. Základní objekty • Válec • cylinder{ • <střed 1>, <střed 2>, poloměr2[open] • vzhled • transformace • }

  10. Kvádr a kužel a jejich definice pro program POV-RayUpraveno: POV-Ray. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2014-04-26]. Dostupné z:http://cs.wikipedia.org/wiki/POV-Ray#mediaviewer/Soubor:Utah_teapot.png

  11. Opakování • Jak definuješ válec v programu POV-Ray?

  12. Zdroje a prameny • Počítačová grafika: [Seminář, Praha, 26.-28. dubna 1977] : Sborník referátů. Praha: [nákl. vl.], 1977, 229, [1] s. Aplikovaná kybernetika. • KRŠEK, Přemysl. Základy počítačové grafiky: IZG. 1. vyd. Brno: Fakulta informačních technologií, 2008, 89 s. Aplikovaná kybernetika. ISBN 80-214-0351-9. • ŽÁRA, Jiří, Bedřich BENEŠ a Petr FELKEL. Moderní počítačová grafika. Vyd. 1. Praha: ComputerPress, 1998, xvi, 448 s. ISBN 80-722-6049-9. • BROOKSHEAR, J, David T SMITH a Dennis BRYLOW. Informatika. 1. vyd. Brno: ComputerPress, 2013, 608 s. ISBN 978-80-251-3805-2. • Vektorová grafikal. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001- [cit. 2014-04-26]. Dostupné z:hhttp://cs.wikipedia.org/wiki/Vektorov%C3%A1_grafika#mediaviewer/Soubor:Bezierova_krivka.svg

More Related