slide1
Download
Skip this Video
Download Presentation
WWW - the next generation Konrad Froitzheim, TU Freiberg, Germany [email protected]

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 13

WWW - the next generation Konrad Froitzheim, TU Freiberg, Germany [email protected] - PowerPoint PPT Presentation


  • 101 Views
  • Uploaded on

/TU Freiberg/Internet Multimedia/Konrad Froitzheim. WWW - the next generation Konrad Froitzheim, TU Freiberg, Germany [email protected] Metcalfe\'s Law: The value of a network grows as the square of the number of its users. Server. Client. request. response. request. response. request.

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about ' WWW - the next generation Konrad Froitzheim, TU Freiberg, Germany [email protected]' - onofre


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
slide1

/TU Freiberg/Internet Multimedia/Konrad Froitzheim

WWW - the next generation

Konrad Froitzheim, TU Freiberg, Germany

[email protected]

Metcalfe\'s Law:

The value of a network grows as the square of the number of its users

eine kurze geschichte des www ursprung

Server

Client

request

response

request

response

request

response

/Eine kurze Geschichte des WWW/Ursprung
  • Hypertext
    • nichtlineare Dokumente
    • Ted Nelson: Xanadu
    • Bill Atkinson: Hypercard
  • Hochenergiephysik am CERN
    • Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire
    • Dokumentation, Veröffentlichungen
    • elektronische Bibliothek
  • World Wide Web
    • Berners-Lee und Cailliau
    • verteiltes HyperText-System
    • html = Text + <a> tag, ohne Grafik
    • Server - Internet - Client
    • Mosaic und Netscape
    • Click -> HttpGETRequest
eine kurze geschichte des www web 1 0
/Eine kurze Geschichte des WWW/Web 1.0
  • Produzent und Konsument
  • Das WWW der Wissenschaftler
    • Publizieren
    • Links sammeln, Nützliches anbieten
  • Web-Präsenzen
  • Meta-Seiten
    • Yahoo\'s Linksammlung
    • Suchmaschienen (Altavista, Google, …)
  • Statische Webseiten
    • makro-interaktiv
  • Datenbank-Webseiten (\'Web 1.5\')
    • Zeitungen
    • Warenwirtschaft -> Versandhandel
    • Amazon als Existenzbeweis
    • Content Management Systeme
erfolgreiche web dienste kommerziell
/Erfolgreiche Web-Dienste/Kommerziell
  • Ebay
    • Transaktionssystem
    • Handelsplattform
    • Regeln
    • Kassieren
  • Amazon
    • ISBN und Inhalt vom Buchhandel
    • Logistik- und Zahlungssystem
    • Handelsplattform
    • Benutzerkommentare
    • Auswertung des Kaufverhaltens
  • Amazon Web Services
    • E-Commerce Service
    • Elastic Compute Cloud
    • Simple Storage Service
erfolgreiche webdienste vorkommerziell
/Erfolgreiche Webdienste/Vorkommerziell
  • Sourceforge
  • Blogs
    • Selbstgeschriebene Kommentare
    • Kommentare von Lesern (=Leserzuschriften)
  • Wikipedia
    • Problem Qualitätskontrolle
  • Medien Sharen
    • Napster, Kazaa, eMule
    • Flickr
    • YouTube
  • Tagging (social bookmarking)
    • del.icio.us
    • Bookmarks sharen
    • Tag clouds
erfolgreiche webdienste gemeinsamkeiten
/Erfolgreiche Webdienste/Gemeinsamkeiten
  • Infrastruktur für Benutzer
    • Benutzer erstellen den eigentlichen Inhalt
    • Benutzer schaffen die Werte
  • Benutzer arbeiten lassen
    • Auktion erstellen
    • Artikel beschreiben
    • Rezensionen schreiben
    • bloggen und kommentieren
  • Benuterbeiträge kanalisieren
    • Regeln erstellen und durchsetzen (Gesetze, \'Anstand\', …)
    • Beiträge automatisch kontrollieren
    • Kontrolle durch \'Peers\'
web 2 0 tim o reilly
/Web 2.0 [Tim O\'Reilly]
  • Einzigartige Daten
    • explizit und implizit vom Benutzer
    • Beispiel Amazon
  • \'kollektive Intelligenz\' \'bändigen\'
    • Wikipedia, Google, Sourceforge, Blogs
    • tagging
  • Services anstelle von Softwarepaketen
    • Google statt Netscape
    • Web-Plattformen: Amazon, Google, …
  • Servicebasierte Software
    • das Ende der Pakete und Versionen
  • Leichtgewichtige Entwicklung
    • User als Co-Entwickler
  • Plattformunabhängigkeit: Hardware, OS
  • \'Rich User Experience\' im Web
internet infrastuktur heute
/Internet/Infrastuktur/heute
  • Lokale Netze
    • Ethernet
    • switched
    • WLAN
  • Last Mile
    • Digital Subscriber Line (DSL)
    • asymmetrisch -> ADSL
    • uplink < 512 kbp/s
    • downlink bis 16.000 kbit/s
  • Mobilfunk
    • EGDE, UMTS
  • Backbone
    • Glasfaser: Terabit
    • Hochleistungrouter
  • Server und Klienten
    • Serverfarmen
internet infrastruktur morgen
/Internet/Infrastruktur/morgen
  • Fat Pipes
    • Dens Wavelength Division Multiplex
    • Optische Vermittlungen
  • Last Mile
    • HDSL 100 Mbit/s
    • evtl. optische DSL
    • drahtlos: WiMAX
  • Dienstegüte
    • Vorrang für Audio, Video
    • evtl. Garantien
  • IPv6?
    • mehr IP-Nummern: 1500/m2 Erdoberfläche
    • Reservierung
  • Overprovisioning
  • Mobile Datenübertragung: HSPDA, …
internet infrastruktur p2p
/Internet/Infrastruktur/P2P
  • Peer to Peer (P2P)
    • Daten von \'Gleichen\', nicht von Servern
    • Problem ADSL
  • P2P: Filesharing
    • KaaZaa, Donkey, …
    • zentrale Verzeichnisdienste
  • P2P: Replikation
    • Daten verteilt lagern
    • viele Kopien lagern
    • Kopien bedarfsgesteuert erstellen und löschen
    • Freenet
  • P2P: Transport lokal
    • Inhalte liegen in der Nachbarschaft
internet infrastuktur endger te
/Internet/Infrastuktur/Endgeräte
  • Mobile Endgeräte
    • iPhone, iPod Touch
    • Web statt Telefonbuch
  • WebPad
    • Lexikon, Bücher, …
    • Zeitschriften, Tageszeitung, …
    • Shopping
    • \'schnurlos\': WLAN
  • 3D-Umgebung: Holodeck
    • PC: Hochparallel, 3D-Grafik
    • Grossflächenprojektoren
    • 3D (CAVE)
    • Tracking
    • Simulationssoftware
webng social services
/Webng/Social_Services
  • Kommunikation
    • Chat, IP-Telephony, iChat
    • Kommunikation einleiten
    • ICQ, AOL-Buddylist
  • Communities
    • Facbook, StudiVZ, …
    • Online Games
    • Second Life
  • Virtuelle Präsenz
    • CoBrow, lluna, …
    • http://www.weblin.com
  • Sharing
    • Blogs
    • Flickr, YouTube, …
the next big thing
/The_Next_Big_Thing
  • Aufhübschen?
    • bessere Suchmaschinen?
    • Semantisches Web [Walster], Inhalte Verstehen, KI, …?
    • triple play?
  • Allgegenwärtiges Web
    • \'eingebettet\'
    • wie Papier
  • Web der Menschen
    • natürliche Interaktion
    • echte Menschen treffen (-> SL)
    • Avatare und Medien
    • Web zur Steuerung der Kommunikation
  • Immersive Web
    • hoch auflösend, blickfeldfüllend, 3D
    • virtuelle Realität
ad