slide1
Download
Skip this Video
Download Presentation
BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 16

B RN, UNGE OG COMPUTERSPIL - PowerPoint PPT Presentation


  • 111 Views
  • Uploaded on

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL. BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL Ungdomsringen 29/5-2007 Jonas Heide Smith ([email protected]) . BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL. Hårdhændet sammenligning Spillende drenge bruger omtrent 50% mere tid per gang end spillende piger. Kilder : Kulturministeriet/SFI .

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about 'B RN, UNGE OG COMPUTERSPIL' - omer


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
slide1

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPILUngdomsringen 29/5-2007

Jonas Heide Smith ([email protected])

slide2

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

  • Hårdhændet sammenligning
  • Spillende drenge bruger omtrent 50% mere tid per gang end spillende piger

Kilder: Kulturministeriet/SFI

slide3

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

Kilder: Kulturministeriet/SFI

slide4

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

Kilder: Kulturministeriet/SFI

slide5

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

Kilde: Endestad, T., Brandtzæg, P.B., Heim, J., Torgersen, L., & Kaare, B.H. (2004). En digital barndom? En spørreundersøkelse om barns bruk av medieteknologi. Rapport, 1(04).

slide6

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

Kilder: Kulturministeriet/SFI

slide7

20 mest sælgende spil i Danmark, maj 2007

  • SPIDER-MAN 3
  • COMMAND & CONQUER 3: TIBERIUM WARS
  • WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE
  • WORLD OF WARCRAFT
  • LOTR ONLINE: SHADOWS OF ANGMAR
  • PIXELINE: DANSK
  • THE SIMS 2: SEASONS
  • COUNTER-STRIKE: SOURCE
  • THE SIMS 2
  • COUNTER-STRIKE 1: ANTHOLOGY
  • GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS
  • PIXELINE: NATURFAG
  • WARCRAFT III: REIGN OF CHAOS
  • THE DA VINCI CODE
  • GOD OF WAR II
  • WARCRAFT III: FROZEN THRONE
  • THE SIMS 2: CELEBRATION STUFF
  • LEGO STAR WARS
  • NEED FOR SPEED: MOST WANTED
  • THE SIMS 2: PETS
slide11

Vold

  • Stor opmærksomhed (medier, forskere, forældre, politikere)
  • Påfaldende stor uenighed om forskningens resultater
  • Dog:
  • Sammenhæng mellem længere tids brug af voldelige spil og lav empati (kausalitet uklar)
  • Nogle undersøgelser finder korttidseffekt: Øget aggression
  • Sociale faktorer langt vigtigere

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

Anderson, C. A., & Dill, K. E. (2000). Video Games and Aggressive Thoughts, Feelings, and Behavior in the Laboratory and in Life. Journal of Personality and Social Psychology, 78(4), 772-791.

slide12

Fedme

  • Ofte ”forklaret” med øget mediebrug:
    • Nedsætter fysisk aktivitet
    • Øget indtagelse af (forkert) mad
    • Nedsætter stofskifte
  • Vandewater et al.:
    • Børn under 8: Høj vægt korellerer med moderat brug af spil
    • Børn mellem 9 og 12: Høj vægt korellerer med meget eller lidt computerbrug
    • Piger: Høj vægt korellerer med megen brug af spil

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

Vandewater, E.A., Shim, M., & Caplovitz, A.G. (2004). Linking Obesity and Activity Level with Children\'s Television and Video Game Use.

slide13

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

Positive effekter

Læring: Teoretisk velunderbygget

Hånd-øje-koordination: Kirurger som spiller lærer nye teknikker hurtigere og bedre end andre

Visuel processering: Forbedret hos actionspillere

Rosser, J.C., Lynch, P.J., Cuddihy, L., Gentile, D.A., Klonsky, J., & Merrell, R. (2007). The Impact of Video Games on Training Surgeons in the 21st Century. Arch Surg, 142(2), 181-186.

Green, C.S., & Bavelier, D. (2003). Action video game modifies visual selective attention. Nature, 423(6939), 534-537.

slide14

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

Computerspil: Det banale mysterium

Fremtidig forskning vil ikke blotlægge en skjult sandhed om computerspillets effekt på børn, unge eller andre

En eventuel effekt hænger sammen med genre, brugskontekst, dagligdag, alder – men…

Selvfølgelig kan langstrakt aggressiv leg føre til aggression hos nogle

Selvfølgelig kan man blive overvægtig af for lidt motion

Selvfølgelig kan man blive bedre til projektledelse ved at lede et guild

Selvfølgelig kan man optræne sine reaktioner ved at træne dem

Computerspil er ikke et mysterium, det er bare et medie

slide15

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

Læs mere

Bille Hansen, T., & Amternes og Kommunernes Forskningsinstitut. (2005). Danskernes kultur- og fritidsaktiviteter 2004 med udviklingslinjer tilbage til 1964 (2. oplag ed.). Kbh.: AKF.

Anderson, Craig A., Douglas A. Gentile, Katherine E. Buckley (2007). Violent Video Game Effects on Children and Adolescents : Theory, Research, and Public Policy. Oxford University press.

Egenfeldt-Nielsen, S., & Smith, J. H. (2004). Playing with fire: How do computer games influence the player? Gothenburg: Nordicom.

slide16

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

Tak for opmærksomheden

Disse slides vil kunne findes på http://jonassmith.dk/weblog/presentations/

ad