BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL
This presentation is the property of its rightful owner.
Sponsored Links
1 / 16

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL PowerPoint PPT Presentation


  • 82 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL. BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL Ungdomsringen 29/5-2007 Jonas Heide Smith ([email protected]) . BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL. Hårdhændet sammenligning Spillende drenge bruger omtrent 50% mere tid per gang end spillende piger. Kilder : Kulturministeriet/SFI .

Download Presentation

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


B rn unge og computerspil

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPILUngdomsringen 29/5-2007

Jonas Heide Smith ([email protected])


B rn unge og computerspil

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

  • Hårdhændet sammenligning

  • Spillende drenge bruger omtrent 50% mere tid per gang end spillende piger

Kilder: Kulturministeriet/SFI


B rn unge og computerspil

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

Kilder: Kulturministeriet/SFI


B rn unge og computerspil

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

Kilder: Kulturministeriet/SFI


B rn unge og computerspil

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

Kilde: Endestad, T., Brandtzæg, P.B., Heim, J., Torgersen, L., & Kaare, B.H. (2004). En digital barndom? En spørreundersøkelse om barns bruk av medieteknologi. Rapport, 1(04).


B rn unge og computerspil

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

Kilder: Kulturministeriet/SFI


B rn unge og computerspil

20 mest sælgende spil i Danmark, maj 2007

  • SPIDER-MAN 3

  • COMMAND & CONQUER 3: TIBERIUM WARS

  • WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE

  • WORLD OF WARCRAFT

  • LOTR ONLINE: SHADOWS OF ANGMAR

  • PIXELINE: DANSK

  • THE SIMS 2: SEASONS

  • COUNTER-STRIKE: SOURCE

  • THE SIMS 2

  • COUNTER-STRIKE 1: ANTHOLOGY

  • GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS

  • PIXELINE: NATURFAG

  • WARCRAFT III: REIGN OF CHAOS

  • THE DA VINCI CODE

  • GOD OF WAR II

  • WARCRAFT III: FROZEN THRONE

  • THE SIMS 2: CELEBRATION STUFF

  • LEGO STAR WARS

  • NEED FOR SPEED: MOST WANTED

  • THE SIMS 2: PETS


B rn unge og computerspil

SPIDERMAN 3


B rn unge og computerspil

COMMAND & CONQUER 3: TIBERIUM WARS


B rn unge og computerspil

WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE


B rn unge og computerspil

  • Vold

  • Stor opmærksomhed (medier, forskere, forældre, politikere)

  • Påfaldende stor uenighed om forskningens resultater

  • Dog:

  • Sammenhæng mellem længere tids brug af voldelige spil og lav empati (kausalitet uklar)

  • Nogle undersøgelser finder korttidseffekt: Øget aggression

  • Sociale faktorer langt vigtigere

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

Anderson, C. A., & Dill, K. E. (2000). Video Games and Aggressive Thoughts, Feelings, and Behavior in the Laboratory and in Life. Journal of Personality and Social Psychology, 78(4), 772-791.


B rn unge og computerspil

  • Fedme

  • Ofte ”forklaret” med øget mediebrug:

    • Nedsætter fysisk aktivitet

    • Øget indtagelse af (forkert) mad

    • Nedsætter stofskifte

  • Vandewater et al.:

    • Børn under 8: Høj vægt korellerer med moderat brug af spil

    • Børn mellem 9 og 12: Høj vægt korellerer med meget eller lidt computerbrug

    • Piger: Høj vægt korellerer med megen brug af spil

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

Vandewater, E.A., Shim, M., & Caplovitz, A.G. (2004). Linking Obesity and Activity Level with Children's Television and Video Game Use.


B rn unge og computerspil

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

Positive effekter

Læring: Teoretisk velunderbygget

Hånd-øje-koordination: Kirurger som spiller lærer nye teknikker hurtigere og bedre end andre

Visuel processering: Forbedret hos actionspillere

Rosser, J.C., Lynch, P.J., Cuddihy, L., Gentile, D.A., Klonsky, J., & Merrell, R. (2007). The Impact of Video Games on Training Surgeons in the 21st Century. Arch Surg, 142(2), 181-186.

Green, C.S., & Bavelier, D. (2003). Action video game modifies visual selective attention. Nature, 423(6939), 534-537.


B rn unge og computerspil

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

Computerspil: Det banale mysterium

Fremtidig forskning vil ikke blotlægge en skjult sandhed om computerspillets effekt på børn, unge eller andre

En eventuel effekt hænger sammen med genre, brugskontekst, dagligdag, alder – men…

Selvfølgelig kan langstrakt aggressiv leg føre til aggression hos nogle

Selvfølgelig kan man blive overvægtig af for lidt motion

Selvfølgelig kan man blive bedre til projektledelse ved at lede et guild

Selvfølgelig kan man optræne sine reaktioner ved at træne dem

Computerspil er ikke et mysterium, det er bare et medie


B rn unge og computerspil

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

Læs mere

Bille Hansen, T., & Amternes og Kommunernes Forskningsinstitut. (2005). Danskernes kultur- og fritidsaktiviteter 2004 med udviklingslinjer tilbage til 1964 (2. oplag ed.). Kbh.: AKF.

Anderson, Craig A., Douglas A. Gentile, Katherine E. Buckley (2007). Violent Video Game Effects on Children and Adolescents : Theory, Research, and Public Policy. Oxford University press.

Egenfeldt-Nielsen, S., & Smith, J. H. (2004). Playing with fire: How do computer games influence the player? Gothenburg: Nordicom.


B rn unge og computerspil

BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL

Tak for opmærksomheden

Disse slides vil kunne findes på http://jonassmith.dk/weblog/presentations/


  • Login