智慧型手機益智遊戲
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智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司. 組長: 19833240 潘 寧 組員: 19833208 李思賢 19833242 郭合修 19833254 劉玠 湄 指導老師:陳文雄 老師. 目錄. 遊戲圖片設計 遊戲執行架構圖 遊戲關卡架構圖 遊戲程式碼 遊戲動畫設計 ( 一 )( 二 ) 手機遊戲產業分析 -PEST 結論 參考文獻. 研究動機與目的 研究流程 行動電話發展 手機遊戲 起源與發展 Adobe Illustrator &Adobe Flash 問券調查分析 ( 一 )( 二 ) 遊戲手稿設計. 研究動機與目的. 動機

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智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司

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Presentation Transcript


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智慧型手機益智遊戲—老鼠吃起司

組長:19833240潘 寧

組員:19833208李思賢

19833242郭合修

19833254劉玠湄

指導老師:陳文雄 老師


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目錄

  • 遊戲圖片設計

  • 遊戲執行架構圖

  • 遊戲關卡架構圖

  • 遊戲程式碼

  • 遊戲動畫設計(一)(二)

  • 手機遊戲產業分析

  • -PEST

  • 結論

  • 參考文獻

  • 研究動機與目的

  • 研究流程

  • 行動電話發展

  • 手機遊戲起源與發展

  • Adobe Illustrator

    &Adobe Flash

  • 問券調查分析(一)(二)

  • 遊戲手稿設計


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研究動機與目的

  • 動機

    全球的智慧型手機用戶已成長至10億人,而使用智慧型手機在閒暇無聊時,拿來玩遊戲的人又占大多數,可見智慧型手機遊戲市場仍具極大成長性。

  • 目的

    • 透過調查方式找到使用者的遊戲喜愛類型。

    • 實地使用軟體製作FLASH小遊戲。

    • 透過製作遊戲來研究販賣手機遊戲軟體的商機。


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研究流程

研究動機與背景

相關文獻探討

問卷調查

設計遊戲軟體

結論

測試修改


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行動電話發展

  • 第一代行動電話(1G)

    類比訊號系統

  • 第二代行動電話(2G)

    容量較高、待機較久

  • 第三代行動電話(3G)

    提供整合性行動網路

  • 第四代行動電話(4G)

    無線通訊

黑金剛

IPhone

HTC


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手機遊戲起源與發展

  • 全世界第一款手機遊戲

  • 按鍵式行動電話

  • 2007年

    Apple公司推出智慧型手機Iphone

  • APPStore &Android 的Play商店

NOKIA

貪食蛇

觸控式

智慧型手機


Adobe illustrator adobe flash

AdobeIllustrator& Adobe Flash

  • 1986年為蘋果公司麥金塔電腦開發

  • 最大特徵在於貝茲曲線的使用

  • 貝茲曲線 透過鋼筆工具設定錨點和方向線

  • 向量動畫檔案格式

  • 影片佔用儲存空間較小

  • 有自己的特殊檔案格式(SWF)


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問卷調查分析(一)


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問卷調查分析(二)


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遊戲手稿設計

鉛筆手稿


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遊戲圖片設計

電腦繪製


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遊戲執行架構圖

載入進度

再玩一次

說明畫面

遊戲結束

初值化

遊戲

遊戲開始


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遊戲關卡架構圖


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遊戲程式碼


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遊戲動畫設計(一)

遊戲動畫截圖


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遊戲動畫設計(二)

遊戲動畫截圖


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手機遊戲產業分析-PEST

政府推動數位內容產業發展補助計畫,鼓勵創新開發及產業應用。

遊戲本身免費,但所附加的價值,衍生出的實體商品卻很多,促使經濟產值

上升。

政治

P

經濟

E

社會

S

科技

T

智慧型手機的發展

,舉凡生活所需的

資訊皆能滿足,幾乎無時無刻都會低頭看手機,我們稱為「低頭族」。

FLASH遊戲偏向

以視覺互動為主的

概念出發,美術設計者甚

至是一般使用者都可以自

己試試看。


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結論

  • 對動作類或是養成類型的遊戲有莫大的興趣,但實際上玩比較久的卻是益智類型的遊戲。

  • 以簡單的繪畫、動畫軟體製成,平常使用者只要有興趣都能自己研發遊戲軟體。

  • 未來手機遊戲的市場發展很大,不間斷發展的新遊戲和創新想法。


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參考文獻

  • 謝琅宇(2011)-消費者下載智慧型手機遊戲因素分析之研究

  • 呂建緯(2009)-手機遊戲產業經營模式與策略之探索性研究

  • 張莉鈺(2011)-智慧型手機的APP對於企業體衝擊之研究

  • 陳盈治(2009)-已計畫行為理論及體驗價值探討使用者之手機遊戲行為

  • 張嘉瑋(2011)-智慧型手機應用程式知消費者偏好研究-以大學生為例

  • 陳煥文(2011)-探討使用智慧型手機遊戲行為意圖之研究

  • 林慧玲(2011)-體驗行銷與產品特性對手機遊戲購買行為之影響研究

  • 洪玉屏(2010)-熱門手機遊戲之研究-以台灣之APP store為例

  • 資策會產業分析師丁鴻裕(2012)-MIC 分析全球遊戲市場與趨勢

  • MIC (2012)-全球手機市場發展現況與趨勢

  • 經濟部工業局-數位內容產業發展補助計畫

  • MAB智庫百科

  • 維基百科

  • 科技產業資訊室


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