1 / 12

Analys i 8-bitar

( 01000001011011100110000101101100011110010111001100100000011010010010000000111000001011010110001001101001011101000110000101110010 ). Analys i 8-bitar. Val av skola. Osbecksgymnasiet. Quick menu. Varför Osbeck? Media Socialt Mitt subjekt. Profil Page. Subject A:

odell
Download Presentation

Analys i 8-bitar

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. (01000001011011100110000101101100011110010111001100100000011010010010000000111000001011010110001001101001011101000110000101110010 ) Analys i 8-bitar

  2. Val av skola. Osbecksgymnasiet

  3. Quick menu • Varför Osbeck? • Media • Socialt • Mitt subjekt

  4. Profil Page • Subject A: Mellbyboi_96@steam.com • Satus: 16år Första året på teknikprogrammet. Social gamer

  5. Habitus v1.1

  6. Habitus v.1.2

  7. Subjects general patterns • Mobil: ca 60 sms om dagen • Internet: ca 6 timmar om dagen • Social interaktion: Vardagligen i skolan. Fester på helgen

  8. Subjects digital patterns • Prioritet

  9. Subjects digital priorities

  10. Possiblewaysofexploitation v.1.1 • Utställningar hade gått att anordna på sociala mötespunkter, irl eller digitala. • Använda sig av referenser från olika populära websidor i undervisning eller i talspråket för att assimilera sig med eleverna. • Låt eleverna skriva ner sina tankar eller läxor på digitala medium. Exempelvis i blogg form. #worldpress.com • Rss uppdateringar som når eleverna direkt. ¤om de har mobiltelefoner.

  11. Possiblewaysofexploitation v.1.2 • Använda spel som bas för sociala experiment. • Hänvisa till spel som använder sig av historiskt korrekt data. Exempelvis AssassinsCreed 3 • En casestudy har gjorts på ”corruptedblood” fenomenet i W.O.W då man använde det som bas för en spridningsmodell för virus. Kanske kan man använda sig av The Sims för något liknande.

  12. End Credits(Summary) • Ungdommar vill ha information direkt • Prioritet till hastighet istället för validitet • Information blir gammalt mycket fort. • Information som är upto date ger en högre social satus • Den digital världen smälter in i den verkliga världen • Den digitala profilen kan adapteras till den ”verkliga”

More Related