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El Nuevo Gameplay

El Nuevo Gameplay. Daniel Benmergui Ludomancy.com. ustedes. Argentosaurio. Juegos en Caja Engines 3D Tal vez Casual Monkey Island!. dañino. La Industria- Rex. Gigantista Sacerdotal: Publishers, Distribuidores Adoctrinada: IGN, Gamespot Por Gamers para Gamers Superespecializada.

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Presentation Transcript


  1. El Nuevo Gameplay Daniel Benmergui Ludomancy.com ustedes

  2. Argentosaurio • Juegos en Caja • Engines 3D • Tal vez Casual • Monkey Island! dañino

  3. La Industria-Rex • Gigantista • Sacerdotal: Publishers, Distribuidores • Adoctrinada: IGN, Gamespot • Por Gamers para Gamers • Superespecializada munger

  4. Sobreadaptación es Muerte • Resistencia al cambio • Disociación con la realidad • Marginación Ideas restringidas en un clima que cambia

  5. Mamíferos Subversivos Empresas “Independientes”? El mundo web podría apropiarse de nuestra industria Basta de perder el tiempo oxes

  6. El Nuevo Gameplay Vuelve a los orígenes… La Experiencia crawford

  7. Abandona el lenguaje …son features, no experiencias FPS Aventuras Multiplayer 3D RTS RPG cauce

  8. No corre carreras perdidas La carrera tecnológica es una carrera de supervivencia Elija su avatar: Comput, instru

  9. Demakes

  10. No “tiene” online. ES online. El mercado es el mundo El marketing, las comunidades La prensa, sus propios jugadores • XBOX Live Arcade • Steam • Kongregate Curse mp, blgos

  11. Una táctica: Metajuegos

  12. Ignora Rejugabilidad Es como “Integridad”. Todos pretenden tenerla, nadie sabe bién qué significa, es más un problema que una virtud: Crea esclavos masivo

  13. Sin Rejugabilidad Grow Games de Eyemaze Visitor

  14. No es esclavo de “Objetivos” Un medidor de avance para llegar a una victoria Sólo le importa a al ideal “Gamer” Juegos Experienciales… …cumplir fantasías Defcin, cm gno, qhgo

  15. Experiencia Cloud

  16. Experiential Hero

  17. Es orgánico • Vuelven los juegos continuos • Minimalista • Features • Interfaz • Contenido

  18. Se Expresa estéticamente • Derroca el simbolismo y el realismo • Usa la tecnología con mesura • Personajes expresivos Personalidad Celofan, naranj, codear

  19. Aventuras?

  20. Asume riesgos

  21. Crea Arte M dfnc

  22. Intenta nuevas ideas

  23. Tiene poco tiempo • Desarrolladores • Sale seguido, enseguida • Sólo lo importante • Jugadores • No castiga, corrige • No rellena Passive, csl male, tmpo lbre

  24. Se puede hacer X-Com

  25. Pero no así…

  26. O Miramos con melancolía cómo crecen las torres de marfil de la industria… O empezamos a cumplir sus sueños ahora De eso se trata, el Nuevo Gameplay

  27. Comentarios? Daniel Benmergui www.ludomancy.com

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