1 / 24

Cel nauczania : Tworzenie i edycja bloków. Osiągnięcia : tworzy i edytuje bloki.

Tworzenie i edycja bloków w programie AutoCAD: omówienie bloków, tworzenie bloków wewnętrznych, zewnętrznych. Cel nauczania : Tworzenie i edycja bloków. Osiągnięcia : tworzy i edytuje bloki. Blok w AutoCADzie. Blok jest obiektem złożonym z elementów składowych .

norah
Download Presentation

Cel nauczania : Tworzenie i edycja bloków. Osiągnięcia : tworzy i edytuje bloki.

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Tworzenie i edycja bloków w programie AutoCAD: omówienie bloków, tworzenie bloków wewnętrznych, zewnętrznych. Cel nauczania: Tworzenie i edycja bloków. Osiągnięcia: tworzy i edytuje bloki.

  2. Blok w AutoCADzie • Blok jest obiektem złożonym z elementów składowych. • Identyfikatorem bloku jest jego nazwa. • Blok, mimo że może składać sie z wielu elementów narysowanych na kilku warstwach z różnymi kolorami, rodzajami linii i szerokościami linii, traktowany jest jako jeden obiekt. Przykładowo komenda WYMAŻ _ERASE kasuje od razu cały blok. • Blokmoże składać się z dowolnych obiektów i w skład bloku mogą wchodzić bloki. • Blok raz zdefiniowany można wstawiać później w rożne miejsca rysunku, z rożnymi współczynnikami skali i rożnymi katami nachylenia. • Bloki nadają sie do tworzenia bibliotek typowych części. • Blok musi być najpierw zdefiniowany. • Blok może być zdefiniowany • w obrębie jednego rysunku - blok taki zapisywany jest na dysku wraz z rysunkiem w tym samym zbiorze i nie jest dostępny dla innych rysunków • albo może być zapisany osobno na dysku i wtedy jest blokiem dyskowym - można z niego korzystać przy tworzeniu nowych rysunków. • Szczególną rolę przy budowaniu bibliotek pełnia tzw. bloki jednostkowe. Są to bloki zdefiniowane w sześcianie lub kwadracie 1x1x1 (1x1) . Przy wstawianiu bloku jednostkowego współczynniki skali pokrywają się z wymiarami bloku.

  3. Bloki a warstwy, kolory i rodzaje linii • Blok może być utworzony z elementów podstawowych umieszczonych w rożnych warstwach i narysowanych rożnymi kolorami i rodzajami linii. Informacja o warstwie, kolorze i rodzaju linii przechowywana jest w definicji bloku. • Przywstawianiu bloku do rysunku każdy jego element umieszczany jest na oryginalnej warstwie i rysowany jest oryginalnym kolorem oraz rodzajem linii, niezależnie od aktualnego ustawienia tych parametrów. • Od powyższej reguły są 3 wyjątki: • Elementy umieszczone w warstwie "0" są przy wstawianiu bloku rysowane w warstwie aktualnej • Elementy narysowane kolorem o nazwie „JAKBLOK" „_BYBLOCK" otrzymują przy wstawieniu kolor taki jak przypisany blokowi (bezpośrednio albo przez warstwę "JAKWARSTWA"). Pozwala to na tworzenie bloków, które są rysowane w aktualnym kolorze podobnie jak odcinki, okręgi i inne elementy podstawowe. • Elementy narysowane rodzajem linii o nazwie "JAKWARSTWA" „_BYLAYER" otrzymują przy wstawieniu bloku rodzaj linii taki jak przypisany blokowi (bezpośrednio albo przez warstwę "JAKWARSTWA"). Pozwala to na tworzenie bloków, które są rysowane aktualnym rodzajem linii podobnie jak odcinki, okręgi i inne elementy podstawowe. • Przy próbie wstawienia bloku do warstwy "zablokowanej" nie jest on w ogóle generowany, nawet jeżeli poszczególne jego elementy znajdują sie w warstwach "odblokowanych".

  4. Sterowanie cechami obiektów w blokach • Chociaż blok jest zawsze wstawiany na aktualną warstwę, jest możliwość wybrania sposobu traktowania cech poszczególnych obiektów (koloru, rodzaju linii i szerokości linii po wstawieniu odwołania do bloku): • Obiekty bloku zachowują oryginalnie przypisane cechy. Po wstawieniu bloku, cechy obiektów nie ulęgną zmianie. • Obiekty bloku dziedziczą cechy przypisane do aktualnej warstwy. Po wstawieniu bloku, cechy obiektów (kolor, rodzaj i szerokość linii) zmienią się, przejmując cechy przypisane do aktualnej warstwy. • Obiekty najpierw akceptują cechy przypisane do nich indywidualnie, a pozostałe cechy dziedziczą z aktualnej warstwy. Po wstawieniu bloku cechy obiektów (kolor, rodzaj i szerokość linii) przypisane do tych obiektów indywidualnie (nie poprzez warstwę) nie ulegną zmianie. Cechy, które nie zostały ustalone indywidualnie dla poszczególnych obiektów dziedziczą ustawienia przypisane do aktualnej warstwy. • Bloki zagnieżdżone również mogą dziedziczyć cechy przypisane do aktualnej warstwy. Śledzenie przypisania cech w blokach zagnieżdżonych może być skomplikowane.

  5. Tworzenie obiektów, które zachowują oryginalne cechy • Obiekty wewnątrz wstawianego bloku mogą zachować swoje oryginalne cechy(kolor, rodzaj linii i szerokość linii). • W tym celu, obiekty, które mają wchodzić w skład bloku należy utworzyć na dowolnej warstwie, oprócz 0 i przypisać ich cechom dowolne wartości, oprócz JAKBLOK lub JAKWARSTWA. • Po wstawieniu bloku do rysunku, obiekty składowe tego bloku zostaną umieszczone na warstwach, na których zostały pierwotnie narysowane. • W aktualnym rysunku pojawią się warstwy, które odpowiadają warstwom użytym przez obiekty tego bloku.

  6. Tworzenie obiektów, które zachowują oryginalne cechy • Obiekty wewnątrz wstawianego bloku mogą dziedziczyć cechy przypisane do warstwy, na którą blok zostanie wstawiony. • W tym celu należy obiekty utworzyć na warstwie 0. • Następnie, cechom tych obiektów zawartych w definicji bloku (kolor, rodzaj linii, szerokość) należy przypisać wartość JAKWARSTWA.

  7. Tworzenie obiektów, które zachowują indywidualnie przypisane cechy, a pozostałe cechy dziedziczą z aktualnej warstwy • Obiekty wewnątrz wstawianego bloku mogą zachować cechy przypisane im indywidualnie – wartości, które zastąpią kolor, rodzaj i szerokość linii przypisane do aktualnej warstwy. • Jeśli obiektom nie został indywidualnie przypisany kolor, rodzaj linii lub szerokość linii, wtedy cechy te będą dziedziczone z aktualnej warstwy. • Dla takiego efektu, należy utworzyć obiekty na dowolnej warstwie i ustalić dla koloru, rodzaju linii i szerokości linii wartość JAKBLOK

  8. Gdy do rysunku wstawiany jest blok

  9. Definiowanie bloku o określonej nazwie: BLOK _BLOCK • Polecenie BLOK tworzy obiekt złożony z grupy elementów rysunkowych - blok o określonej nazwie. Blok może być potem wstawiony (WSTAW_INSERT) w dowolne miejsce rysunku. • Format • BLOK Nazwa bloku (albo ?): nazwa_bloku • _BLOCK <enter> Block name (or ?): • Wybierz (wskaż) obiekty Select objects: wybieramy obiekty • Opcje: ? - Listuje nazwy zdefiniowanych bloków ODDAJ _OOPS - Przywraca obiekty bloku na ekranie, po utworzeniu bloku.

  10. Uwagi do polecenia BLOK Uwagi: • 1) Bloki utworzone komendą BLOCK /_BLOK są widoczne tylko w obrębie aktualnego rysunku i tylko w jego obrębie mogą być użyte. Aby utworzyć blok dyskowy z bloku rysunkowego, który może być wykorzystywany w innych rysunkach należy posłużyć się poleceniem PISZBLOK _WBLOCK • 2) W przypadku gdy podamy nazwę bloku juz wcześniej zdefiniowanego w rysunku pojawi sie pytanie: • Blok o takiej nazwie juz istnieje, czy chcesz go przedefiniować? • Block (nazwa_bloku) already exists, Redefine it? <N>: • Jeśli odpowiemy Tak _Yes to blok będzie przedefiniowany, inaczej komenda zostanie przerwana.

  11. PROGECAD – okno dialogowe definicji bloku – polecenie BLOK

  12. AUTOCAD – okno dialogowe definicji bloku

  13. Przykład

  14. WSTAW _INSERT -WSTAW- wstawienie bloku wczesnej zdefiniowanego w rysunku albo bloku z dysku. • Umieszcza jedna kopie zdefiniowanego bloku w określonym miejscu aktualnego rysunku, w określonej skali i pod zadanym kątem. Jeśli nazwa bloku nie jest zdefiniowana w aktualnym rysunku, a istnieje inny rysunek o tej nazwie, to najpierw tworzona jest definicja bloku z tego rysunku. • Uruchomienie polecenia: z menu Wstaw_Insertlub polecenie –WSTAW (w linii poleceń) • Format: WSTAWNazwa bloku (albo ?) <propozycja>: Punkt wstawienia: Współczynnik skali X <1>/Narożnik/XYZ: Współczynnik skali Y (standardowo = X): Kat obrotu <0>:

  15. Wstawianie bloku c.d. • Współczynniki skali dla osi X i Y mogą być określone jednocześnie przez podanie punktu wstawienia jako lewego dolnego rogu czworoboku, przeznaczonego na blok i innego punktu (jako prawego górnego rogu czworoboku), podanego w odpowiedzi na pytanie o współczynnik skali osi X. Wprowadzając odpowiedź "DYNAM" można dopasować dynamicznie punkt wstawienia, współczynniki skali osi X i Y i kąt obrotu bloku. Współczynniki skali osi i kat obrotu bloku można podać bezpośrednio w odpowiedzi na zgłoszenie "Punkt wstawienia:". • Normalnie blok jest wstawiany jako pojedynczy element. Jednak, gdy nazwa bloku zostanie poprzedzona gwiazdką "*", wszystkie składniki bloku wstawiane są indywidualnie. W takim przypadku potrzebny jest tylko jeden współczynnik skali. • Odpowiedz "XYZ" na pytanie o współczynnik skali osi X oznacza, że chcemy podać wszystkie trzy współczynniki skali dla osi X, Y i Z

  16. WSTAW w programie PROGECADMenu: WSTAW BLOK

  17. WSTAW w programie AutoCAD  Menu Wstaw: Blok

  18. Wielokrotne wstawianie blokuPolecenie WWSTAW –MINSERT • Wstawia wiele instancji bloku w szyku prostokątnym. Bloki wstawione za pomocą polecenia WWSTAWnie mogą być rozbijane.Linia poleceń wwstawWprowadź nazwę bloku lub [?]: Wprowadź nazwę, lub wprowadź? aby utworzyć listę aktualnie definiowanych bloków rysunku lub wprowadź ~ w oknie dialogowym Wybierz plik rysunku Uwaga! Nie możesz poprzedzić nazwy bloku gwiazdką, aby rozbić obiekty bloku podczas wstawienia, jak to jest możliwe przy użyciu WSTAW. Określ punkt wstawienia lub[Skala/X/Y/Z/Obrót/PSkala/PX/PY/PZ/PObrót]: Określ punkt lub podaj opcję Podanie opcji w odpowiedzi na powyższe zgłoszenie pozwala na określenie skali i obrotu bloku przed określeniem jego położenia. Jest to przydatne przy ciągnięciu bloku w celu określenia współczynnika skali innego niż 1 i kąta obrotu innego niż 0. Po wybraniu jednej z następujących opcji, należy odpowiedzieć na zgłoszenie AutoCAD określeniem długości dla skali lub kąta dla obrotu.

  19. WWSTAW _MINSERT- przykład (AutoCAD)

  20. Zapis bloku na dysku: PISZBLOK _WBLOCK lub -PISZBLOK • Polecenie PISZBLOK_WBLOCK – okno dialogowe pozwala zapisać blok w zewnętrznym pliku rysunku do użycia w dowolnym rysunku.-PISZBLOK – w wierszu poleceń • Linia poleceń- PISZBLOK - bez okna dialogowego Przykład: Polecenie: -piszblok Podaj nazwę istniejącego bloku lub [= (blok=plik wyjściowy)/* (cały rysunek)] <definiuj nowy rysunek>: =

  21. Polecenie PISZBLOK_WBLOCKAutoCAD ProgeCAD

  22. ROZBIJANIE BLOKU: ROZBIJ _EXPLODE • Polecenie ROZBIJ - rozbija obiekt złożony na obiekty składowe • Wybierz obiekty: Użyj dowolnej metody wyboru obiektów i naciśnij ENTER gdy zakończysz • Kolor, rodzaj linii i jej szerokość dla rozbitych obiektów mogą ulec zmianie. Inne rezultaty mogą się zmienić w zależności od rodzaju rozbijanego obiektu złożonego.

  23. Ustalenie punktu bazowego rysunkuPolecenie BAZA _BASE • Ustala bazowy punkt wstawienia dla aktualnego rysunku • Użyj polecenie BAZA jeżeli planujesz wstawić bieżący rysunek do innego rysunku lub użyć go jako odnośnika zewnętrznego i jest potrzebny punkt bazowy inny niż 0,0,0. • Gdy wstawiasz aktualny rysunek do innych rysunków lub określasz go jako odnośnik zewnętrzny, ten punkt bazowy zostanie użyty jako punkt bazowy wstawienia. • Uwaga Polecenie BAZA oraz zmienna systemowa INSBASE podaje wartość w jednostkach aktualnego LUW.

  24. Zadania z bloków: • Bloki_zadBloki_zad • acad_bloki_zad1.pdf • acad_bloki_zad1.dwg

More Related