1 / 32

Výstupné zariadenia

Výstupné zariadenia. Obsah. Grafická karta - 3D grafické karty – Video karta - Televízna karta Monitory Dataprojektory Tlačiarne Zvuková karta Ostatné vstupno-výstupné zariadenia. Výstupné zariadenia. Aké sú možnosti využitia počítača bez výstupného zariadenia?

noam
Download Presentation

Výstupné zariadenia

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Výstupné zariadenia

  2. Obsah • Grafická karta - 3D grafické karty – Video karta - Televízna karta • Monitory • Dataprojektory • Tlačiarne • Zvuková karta • Ostatné vstupno-výstupné zariadenia

  3. Výstupné zariadenia • Aké sú možnosti využitia počítača bez výstupného zariadenia? • Sprístupnenie údajov zraku používateľa zabezpečuje – monitor a tlačiareň

  4. Grafická karta

  5. Grafická karta • VGA (Video Graphics Adapter/Accelerator) http://www.zstravnik.cz/informatika/hardware/pocitac/pocitac_obrazky/geforce2.jpg

  6. Časti grafickej karty • BIOS grafickej karty • Pamäť grafickej karty • Grafický procesor • Šírka zbernice – 32,64,128,256 bitov • Komunikačné rozhranie – VGA, DVI,... • Slot na pripojenie k základnej doske

  7. VGA – analógový konektor • CRT • LCD • D/A prevod http://www.tvone.com/images/1t-vga-cattx-rear.jpg

  8. DVI – Digital Visual Interface • LCD – digitálny signál http://i.ehow.com/images/a06/hd/p7/apple-dvi-port_-200X200.jpg

  9. S-Video - SCART http://kyleabaker.com/wp-content/uploads/2009/01/s-video-port.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9a/SCART.socket.png

  10. Riešenie pripojenia... • 1x počítač – 2x monitor • 2x grafická karta • 2x výstup na jednej grafickej karte

  11. Slot na pripojeniek základnej doske • Integrovaná grafická karta • PCI zbernica – limit 133 MB/s • AGP – 1997 – Intel – 266MB/s, 2003 – 2,1 GB/S • PCI-Express – sériový prenos 2,5 GHz – 250 MB/s obojsmerne

  12. Grafická informácia na cestách... • Procesor stanoví požiadavku na jej zobrazenie • Systémová zbernica prenesie informáciu na rozhranie grafickej karty • Pamäť grafickej karty ju na chvíľu zdrží • Grafický čip spracuje údaje z pamäte • Odoslanie na monitor (A/D prevodník)

  13. Základné charakteristiky grafickej karty • Rozlíšenie 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200,.... Pomer šírky a výšky 4:3 štandardne. Iný pomer 16:9 • Farebná hĺbka – počet farieb, ktoré dokáže zobraziť, historicky neskôr – počet bitov potrebných na zakódovanie farby bodu (16 – high-color, 24,32 – true-color)

  14. Ďalšie parametre grafickej karty • Obnovovacia frekvencia – len u CRT • Veľkosť obrazovkovej pamäte • Možnosti akcelerácie – 2D, 3D http://www.supershareware.com/preview/3d-crash-icons-screensaver.html

  15. 3D grafické karty (akcelerátory) • Aké počítačové aplikácie kladú najvyššie nároky na výkon grafických kariet? • Náročnosť výpočtov v CPU – tvorba špeciálnych algoritmov orientovaných na grafické výpočty. Možnosti zlepšení: • Prenos časti pamäte na zobrazovaciu jednotku • Využitie vlastnej pamäte na prípravu zobrazovaného obrazu • Samostatné vytváranie graf. objektov na karte

  16. Grafický akcelerátor Podporuje na úrovni 2D nasledovné operácie: • Orezanie obrazu obdĺžnikom • Zmena mierky • Vykresľovanie úsečiek, kruhov, elíps a výsečí. • Vykresľovanie otvorených a uzavretých n-uholníkov • Vykresľovanie a posúvanie textu

  17. Animácie a video • Samostatná kategória 2D zobrazovania • 24 snímok / 1 sekunda – obrovské množstvo dát • Prenosy – prepočty na CPU veľmi náročné

  18. Základný objekt 3D modelovania - trojuholník

  19. Štandardné funkcie 3D • Výpočet obrysov objektu popísaného trojuholníkom • Vypĺňanie textúrami • Určenie viditeľných plôch • Výpočet veľkosti objektu na základe umiestnenia v priestore • Výpočty tieňovania a osvetlenia, priehľadnosti objektu • Vyhladzovanie obrysov objektu – šikmé zúbkovanie

  20. 3D – hardvérovo - softvérovo • OpenGl, DirectX – rozhrania 3D grafiky • Ak neexistuje hardvérové riešenie vykoná sa výpočet softvérovo.

  21. Videokarta • Špecializovaná karta na spracovanie videa. • VIVO – video in, video out. • Prenos do počítača a von z počítača • Typy • Analogová – VHS, • Digitálna - nestráca kvalitu záznamu.

  22. Televízna karta • Príjem TV signálu do počítača

  23. Monitory • CRT – Cathode Ray Tube – • LCD – Ligual Crystal Display • Plazmové monitory

  24. Vlastnosti monitorov • Veľkosť uhlopriečky • Škodlivé žiarenie • Obnovovacia frekvencia • Rýchlosť odozvy • Rozlíšenie • Pozorovací uhol • Spotreba • Spôsob pripojenia

  25. Dataprojektory • Svetelný zdroj projekčná lampa, ktorej svetlo sa transformuje na obraz pomocou optickej sústavy • Technológie • LCD - liquid crystal display • DPL – digital light processing

  26. Parametre dataprojektorov • Rozlíšene • Svietivosť – ANSI • Kontrastný pomer • Hluk • Životnosť projekčnej lampy

  27. Tlačiarne • Ihličkové • Atramentové • Laserové • LED • Ploter • Voskové tlačiarne • 3D

  28. Zvuková karta • Štruktúra • Analógové vstupy • Výstupy • Digitálny výstup • Najdôležitejší modul – AD a DA prevodník • MIDI syntetizátor – generuje zvukové charakteristiky hudobných nástrojov • Wavetable syntéza – skladanie zvuku pomocou reálnych zvukov

  29. DSP • Digitálny signálový procesor – v reálnom čase spracúva a upravuje digitálne zvukové dáta.

  30. Parametre zvukovej karty • Frekvenčný rozsah – 30 Hz do 20 kHz • Celkové harmonické skreslenie - % • Odstup signálu od šumu - db

  31. Reproduktory • Rozdelenie • Pasívne – bez zosilnenia, energeticky nenáročné, slabý výkon • Aktívne – sieťové napájanie

  32. Použitá literatúra • Skalka, J.: Informatika na maturity a prijímacie skúšky. Enigma 2009.

More Related