1 / 38

Glob ális illumináció (GI)

Glob ális illumináció (GI). Szirmay-Kalos László. Tone mapping. pixel. Virtuális világ. . . . . Képszintézis = valós világ illuziója. színérzet. Valós világ. Sugársűrűség = egységnyi látható felület egységnyi térszögbe kisugárzott teljesítménye. . Árnyalási egyenlet.

Download Presentation

Glob ális illumináció (GI)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Globális illumináció (GI) Szirmay-Kalos László

  2. Tone mapping pixel Virtuális világ     Képszintézis = valós világ illuziója színérzet Valós világ Sugársűrűség = egységnyi látható felület egységnyi térszögbe kisugárzott teljesítménye 

  3. Árnyalási egyenlet Radiancia = Emisszió + Megvilágítás * Visszaverődés L(x, ) = Le (x, ) +  L(y, w’)fr(’,) cos’ dw’  y ’ ’ L = Le + tL x

  4. GI megoldás • Lokális illumináció • Expanzió • Iteráció L = Le+L  Le+Le L = Le+L = Le+Le+ 2L= Le+Le+ 2 Le + 3L =  nLe = Le+(Le+(Le +…)) Ln = Le+ Ln-1

  5. Nagydimenziós integrál színtér kép Le wn w1 R képszintézis = integrál a fényutak terében

  6. Követett fényutak:Lokális illumináció pixel

  7. Követett fényutak:Sugárkövetés pixel

  8. Követett fényutak:Globális illumináció pixel

  9. Hogyan működik a természet? • 100 W égő 1042 fotont emittál másodpercenként • Fotonok által eltalált felület meghatározása fénysebességgel és párhuzamosan • Fotonok véletlenszerűen elnyelődnek, vagy véletlen irányban visszaverődnek • A fotonok egy kis része a szembe jut

  10. Szimuláció • elfogadható számítási idő: 107 részecske • alapművelet: ray-shooting: egy részecske által eltalált felület • Véletlenszerű irány generálása • Szemhozzájárulás számítása

  11. Mintaszám drasztikus csökkentése • Sűrű minták: • fényutak kitöltik a lehetséges teret • Fontosság szerinti mintavétel: • Az alacsonyteljesítményű úttartományokban kevesebb minta is elég • Gyors számítás • útszámítás • koherencia

  12. Háromszögek Száma Átlagos magasság alap Error = f/2/M·1/M·M= f/2/M=O(M-1) Sűrű minták f (z) dz 1/M f (zi) M minta D f 0 1

  13. =  F(x)dx F(x) Magasabb dimenziókban y  f (x,y) dy dx x n = M mintaszám Error=O(n-1) = O(M-0.5)

  14. Determinisztikus, Alacsony diszkrepancia quasi Monte Carlo Véletlen: Monte Carlo method Sűrű minták magasabb dimenizókban

  15. Monte Carlo - quasi-Monte Carlo

  16. 10 samples/pixel Monte-Carlo Integálás Integrál = várható érték f (z) dz =f (z)/p(z) ·p(z) dz = =E[f (z)/p(z)]1/M f(zm)/p(zm) 100 samples/pixel 1 sample/pixel Error < 3·(Standard deviation of f /p) ·M-1/2 99.7% konfidencia szinttel

  17. Fontosság szerinti mintavételezés • f /p variációja legyen kicsi: ahol f nagy p is nagy f /p f /p f f p p jó rossz hasonló f /p minták Ritka, nagy f /p minták

  18. Véletlen bolyongás pixel L =Le + Lin(w’) fr cos’ dw’ w: visszaverődés sűrűség • BRDF mintavétel: arányosfr cos’ • Fényforrás mintavétel

  19. dA/cos  dA Eldobott minták Diffúz BRDF mintavételezés dw dwcos • 1. Egyenletes minták az egységnégyzetben • 2. Körön kívüli minták eldobása • do { x = r1, y = r2 } while (x2+ y2 > 1) • 3. Gömbre vetítés • z =  1 - x2- y2

  20. Végtelen dimenziós integrálok: Orosz rulett • 1. MC integrál: • wi(Le +...) dwi = E[wi(Le +...) /p(wi)]= E[ Lrefl ] • 2. Számítsd ki s valószínűséggel, különben 0 • 3. Kompenzálj s-sel osztással • Várható érték: • E[ Lrefl* ] = s E[ Lrefl/s ] + (1-s) 0 = E[ Lrefl ] • Szórás nő: • D2[ Lrefl* ] = s E[ (Lrefl/s)2 ] + (1-s) 0 - E2[ Lrefl ]= • (1/s - 1) E[(Lrefl)2 ] + D2[ Lrefl ]

  21. No caustics shadow rays shooting visibility rays No visible mirrors and glass Fényút építés gathering

  22. Gyűjtés p ray FOR each pixel p Color color = 0 FOR sample = 1 to M Ray ray = sample ray from eye through pixel p samplecolor = Trace(ray) color += samplecolor/M ENDFOR WritePixel(p, color) ENDFOR

  23. Lövés p ray Clear Image FOR sample = 1to M Ray ray = sample ray from the lightsource power of the ray = Le cos /p/M Shoot(ray) // add to affected pixel ENDFOR

  24. Path tracing Le1 Le3 Le2 • BRDF sampling: Pr{next direction}  Brdf cos ‘ • Russian roulette: Termination with 1- ai • P= Le1+Le2 w1/p1/a1 + Le3 w1/p1/a1 w2/p2/a2 1 1 1

  25. Fényforrás mintavétel shadow rays Le1* Le3* Le2* L = Le+ tLe+ t 2Le + t 3Le ... = Le+(tLe)+t(tLe)+ t 2(tLe) + ... Le1* Le2 * Le3*

  26. Path Tracer Color Trace(ray, depth) (object, x) = Intersect(ray) IF no intersection THEN RETURN Lsky color = Direct Lightsource(x, -ray.dir) if (depth == 0) color += Le (x, -ray.dir) prob = RussianRoulette (normal, -ray.dir) IF (prob == 0) RETURN color prob *= BRDFSampling (newdir, normal, -ray.dir) IF (prob == 0) RETURN color color += Trace(Ray(x, newdir), depth+1) * Brdf(newdir, normal, -ray.dir) cos’ / prob RETURN color

  27. Foton térkép

  28. Foton térkép gyűjtés • Hit: • Position • Direction • Power • Normal vector Gömb n foton találat L=Lin frcosd= dF/(dA cos d) frcosd  = r2 L= Fifr

  29. Direkt megjelenítés

  30. Final gathering

  31. Virtuális fényforrások 600 x 600 pix 5 sec

  32. Virtuális fényforrások kiterjesztés Caustics lövésből Ideális tükröző, törő felületek: path tracing

  33. Metropolis light transport Mutációk: irány, lépésszám váltás

  34. Klasszikus fontosság szerinti mintavétel Importance: I 1. I ami közelíti f-t 2. I normalizálása pdf = I /  I dx 2.Valószínűségeloszlás CDF(y) =  y pdf dx 3. Mintavétel: Egyenletes eloszlás transzformálása r in [0,1]: x = CDF-1(r) Integrandus: f Sűrűség: pdf x CDF r

  35. Metropolis mintavételezés 1. Iami hasonlóf 2. Normalizáló konstans: b =  I dx 3.Mintavétel: Mutáció/Elfogadás Folyamat, amely x-et I(x)/bvalószínűségsűrűséggel mintavételezi Importance: I Integrandus: f x

  36. Elfogadási valószínűség • “Bármilyen” mutációT(xy) • Elfogadási valószínűséga(xy) úgy, hogy a határeloszlás a fontossággal arányos legyen: p(x)  I(x) a(xy) a(yx) I(y) T(yx) I(x) T(xy) p(x) T(xy) a(xy) = y x Maximális konvergencia: Detailed balance I(y)·T(y x) a(x y)=min{ ,1} I(x)·T(x y)

  37. Metropolis algoritmus FOR i=1 TO M DO Using zi choose another random, tentative point zt a(zi zt) = (I(zt) T(ztzi)) /(I(zi) T(zizt)) // accept with probability a(zi zt) Generate random number r in [0,1] IF r < a(zi zt) THEN zi+1 = zt ELSE zi+1 = zi Use zi+1in the integral quadrature ENDFOR

  38. PRT: Precomputed Radiance Transfer

More Related