1 / 15

Алгоритмы теории игр

Алгоритмы теории игр. Михаил Лукин, гр. 3539. План лекции. Введение Матричные игры Игры с седловой точкой Смешанные стратегии Применение Итоги Литература. Введение.

Download Presentation

Алгоритмы теории игр

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Алгоритмы теории игр Михаил Лукин, гр. 3539

  2. План лекции • Введение • Матричные игры • Игры с седловой точкой • Смешанные стратегии • Применение • Итоги • Литература

  3. Введение • Первая значительная книга по теории игр появилась в 1944г (Дж. фон Нейман, С. Моргенштерн «Теория игр и экономическое поведение»). • Предмет оказался чрезвычайно сложным, даже для математики . • Теория игр она нашла свое применение, прежде всего, в военном деле и экономике.

  4. Матричные игры • Этот раздел теории игр является наиболее полно изученным.

  5. Определения • Система Г = (X, Y, K), где X и Y – непустые мно-жества, и функция , называется антагонистической игрой в нормальной форме. Элементы и называются стратегиями игроков 1 и 2 соответственно. • Антагонистические игры, в которых оба игрока имеют конченые множества стратегий, называются матричными.

  6. Пусть игрок 1 имеет всего m стратегий, а игрок 2 – n стратегий. • Установим биекцию между множест-вами: • X и M = {1, …, m}; • Y и N = {1, …, n}. • Тогда игра Г полностью задается матрицей ,где

  7. Примеры • «Игра на уклонение». • Дискретная игра типа дуэли. ,i < j

  8. Игры с седловой точкой • Теорема. Пусть имеются два числовых множества A и B и функция . Тогда . • Пусть дана . Точка (x0,y0) называется седловой точкой функции f, если 1. 2.

  9. Игры с седловой точкой 2 • Теорема 2. Пусть и существу-ют . Тогда равносильно тому, что f имеет седловую точку. • Может ли у матрицы быть несколько седловых точек? • Все ли матрицы имеют седловую точку?

  10. Смешанные стратегии • Основная теорема матричных игр. В смешанных стратегиях игра двух лиц с нулевой суммой имеет седловую точку.

  11. Итеративный метод Брауна – Робинсона • Идея метода – многократное фиктивное разыгрывание игры с заданной матрицей выигрыша. • Недостаток: малая скорость сходимости.

  12. Монотонный итеративный алгоритм

  13. Пример применения • Выбор оптимальной стратегии в условиях неопределенности.

  14. Итоги • Матричные игры – наиболее изученный раздел теории игр. • Основное применение теории игр – – экономика.

  15. Литература • Петросян, Зенкевич, Семина «Теория игр» • http://fmi.asf.ru/vavilov/Tiv.htm • http://vvo.psati.ru/files/RPU/page2.files/index10.html • http://www.dvo.ru/studio/linpro/buka/node20.html – основная теорема двойственности • Робинсон Дж. «Итеративный метод решения игр»

More Related