1 / 24

Продвижение продукта - дело рук самих утопающих ( разработчиков)

Продвижение продукта - дело рук самих утопающих ( разработчиков). 22 февраля 2004г. Николай Барышников Руководитель отдела лицензирования и продвижения Фирма «1С». Почему я стою перед вами ?. КРИ 2003 – это было круто! КРИ 2004 – это еще круче! С 1999 работаю в «1С»

nhu
Download Presentation

Продвижение продукта - дело рук самих утопающих ( разработчиков)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Продвижение продукта - дело рук самих утопающих (разработчиков) 22 февраля 2004г. Николай Барышников Руководитель отдела лицензирования и продвижения Фирма «1С»

  2. Почему я стою перед вами? • КРИ 2003 – это было круто! • КРИ 2004 – это еще круче! • С 1999 работаю в «1С» • Руковожу российским изападным PR, а такжезападными продажами • Продвигаю и продаю на запад такие продукты как: «В тылу врага» «Самогонки» «Недетские гонки» «Сфера» «Санитары подземелий» «Паркан 2» The Bloody Magic «Колонизатор» «Князь» «Князь 2» «Вивисектор» «Механоиды» «Джаз и Фауст» Private Wars E5 Brigade «Космические волки» «Космические рейнджеры» «Космические рейнджеры 2» «Ну, погоди!» «Пограничье» «Дальнобойщики 2» «Дальнобойщики 3» «Ил-2 Штурмовик» «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» «Вторая Мировая» «Корсары 2» «Периметр»

  3. Роль издателя Три кита на которых стоит издатель: МАРКЕТИНГ PR ПРОДАЖИ

  4. Роль разработчика Три кита на которых стоит разработчик: COMMUNITY ПРЕССА ПАРТНЕРЫ

  5. Издатель СТРАТЕГИЯ В ДВУХ СЛОВАХ • Издатель – это большая машина • Большая машина медленно разгоняется и плохо тормозит • Нацеленность на партнеров, магазины • Общение с прессой • Влияние на пользователя через рекламу, маркетинговые мероприятия • Издатель вполне может «завалить» все остальное (издатель – тоже люди)

  6. Разработчик СТРАТЕГИЯ В ДВУХ СЛОВАХ • Мобильность • Звездность • Нацеленность на конечного пользователя • Кто лучше разработчика знает продукт? • Общение с прессой • Без участия разработчика успеха может не быть • Нельзя выключаться из процесса

  7. Тактика Что нужно сделать? • Договориться с издателем о вашем участии в продвижении • Распределить обязанности • Не мешать друг другу • Подготовить ПЛАН! • Вести себя в рамках плана • Изучать чужой опыт • Думать своей головой

  8. Тактика Основные направления работы • Community management в России • Community management на международном уровне • Фанатские сайты – культивация и поддержка • Работа с прессой – интервью о разработке, дневники разработчиков • Сотрудничество с Hardware-партнерами (ATI, Creative, Intel, Nvidia, и т.п.)

  9. Community Management Шаг первый - подготовка • Определение сферы влияния – Россия, мир • Определение потенциальной аудитории • Составление списка полезных форумов • Открытие собственного форума • Изучение особенностей «чужих» форумов • Изучение форумов коллег по цеху • Подготовка материалов

  10. Community Management Покорение сердец российских игроков • Официально объявитесь при поддержке издателя • Создайте свой форум • Форум издателя – это тоже серьезный инструмент • Ваши друзья – AG, DTF, Igray.ru, Kamrad.ru • Форум IXBT

  11. Community Management Покорение сердец западных игроков • Договоритесь с издателем о конкретных мероприятиях • Есть некоторые особенности в работе с «буржуями» • Глобальный и локальный подход к территории охвата • Ваш главный друг – форум издателя • Лучше проникать на «чужие» форумы при наличии некоторого количества лояльных пользователей

  12. Community Management Конкретные примеры:«Ил-2 Штурмовик» • Успех достигнут в основном за счет грамотной работы на форумах • За долгий срок до релиза все знали, что «Штурмовик» - самый крутой • Форумы по «Ил-2» - самые посещаемые и активные среди всех форумов «1С» (180,000 сообщений) и Ubisoft (500,000 сообщений) • Как результат – сотни тысяч фанатов во всех странах мира

  13. Community Management Конкретные примеры:«Ил-2 Штурмовик» • Работа на форумах началась задолго до подписания западного контракта • Основной упор на simhq, combatsim, dogfighter, итп • После подписания контракта – регулярные апдейты на официальном форуме • Дублирующие посты на прочих авиационных форумах

  14. Community Management Конкретные примеры:«Дальнобойщики 2» • Продвижение «нового» жанра • Целенаправленная работа по «автомобильной» онлайновой прессе • Специальный геймплейный ролик на основных сайтах (fileplanet итп), сотни тысяч скачиваний • Truckpol • Форум на официальном сайте группы «Ария» • Форумы ACT Labs • Результат – одна из самых продаваемых игр за всю историю российской индустрии

  15. Community Management Проекты в разработке : «Периметр» • Создание специальной вселенной для фанатов • Агрессивный подход к «RTS» • Лозунг «от игроков и для игроков» • Многочисленные мероприятия с ATI и Intel • Как результат – все знают Кранка и «Периметр»

  16. Community Management Проекты в разработке : «Периметр» • Создание специальной вселенной для фанатов • Exodist.net • Дневники разработчиков на IGN • Активный промоушн на сайте ATI • Форум на сайте Codemasters • Делаются специальные промо-ролики для сети

  17. Фанатские сайты Сделайте нам красиво • Фанаты – это люди, которые совершенно бесплатно делают то, что сложно купить даже за большие деньги • Надо оказывать максимальную поддержку и не обижать (хоть это бывает и трудно) • Online-kit для создания фанатских сайтов • Поддерживать новостями, скриншотами • Давать интервью, общаться, задавать вопросы

  18. Работа с прессой Цели и результат • Максимальное количество интервью с разработчиками разработке • Дневники разработчиков на максимально раскрученном сайте (DTF, IGN, итп) • Сотрудничество с региональной прессой – немецкими, голландскими, испанскими сайтами • Полезно как при наличии западного контракта, так и без него • После выходов в прессе начинается базовая активность на форумах

  19. Печатная пресса PC Gamer PC Zone PC Zone CGW PC Zone Stern PC Gamer

  20. Онлайн

  21. Сотрудничество с партнерами Работа с Hardware-производителями • Intel • Производители видеокарт (ATI, Nvidia) • Производители звуковых карт (Creative) • Производители игровых устройств (Thrustmaster, ACT Labs) • Производители middleware (Criterion, DivX) • Сайты и форумы этих компаний посещают миллионы людей!

  22. Выводы Слагаемые успеха • Совместная работа издателя и разработчика • Создание лояльной «фанатской базы» на этапе разработке • Регулярная подпитка коммьюнити • Умение использовать все возможные ресурсы • Наличие партнерских отношений с серьезным российским издателем

  23. Выводы Распространенные ошибки • Нельзя готовить материалы «спустя рукава» – из 100 скриншотов годится только один • Нельзя переусердствовать • Нельзя ссориться и вступать в полемику • Нельзя быть негибким • Нельзя быть скромным, тихим и забитым

  24. Вопросы?

More Related