Pic mikrokontroller loeng 4
This presentation is the property of its rightful owner.
Sponsored Links
1 / 20

PIC mikrokontroller Loeng 4 PowerPoint PPT Presentation


  • 77 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

PIC mikrokontroller Loeng 4. Alar Ainla 5.oktoober.2004. Käsud (2). Kuidas k äsud paiknevad mälus ?. Käsukoodid. Pisikene ülesanne. Korrutada 00011001*00001010=? Vastus 11100001=225=25*9 Kuidas realiseerida korrutamist? Kuidas realiseerida jagamist?. Mäluarhitektuurid.

Download Presentation

PIC mikrokontroller Loeng 4

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


Pic mikrokontroller loeng 4

PIC mikrokontrollerLoeng 4

Alar Ainla

5.oktoober.2004


K sud 2

Käsud (2)


Kuidas k sud paiknevad m lus

Kuidas käsud paiknevad mälus ?


K sukoodid

Käsukoodid


Pisikene lesanne

Pisikene ülesanne

  • Korrutada 00011001*00001010=?

  • Vastus 11100001=225=25*9

  • Kuidas realiseerida korrutamist?

  • Kuidas realiseerida jagamist?


M luarhitektuurid

Mäluarhitektuurid

  • Vaatleme seda, kuidas protsessor näeb ja kasutab mälu!

  • Muutuja mälu

  • Programmi mälu

  • Stack (pinu) mälu

  • Data EEPROM


Muutuja m lu

Muutuja mälu

  • Muutuja mäluruumis on ka erifunktsioonidega registrid

  • Käsu tasemel erifunktsioonidega registrid ei eristu tavalisest mälupesast

  • Hetkel PIC16 seerias ülimalt 368baiti mälu

  • Ka meie PICil (PIC16F876A) on 368baiti mälu

  • Kui sellele lisada veel registrid, siis on vaja vähemalt 9 biti aadressiks ... :S


Muutuja m lu 2

Muutuja mälu (2)

  • Lahendus!!!

  • Mälu on jagatud bankadeks ja nende valimiseks on kuskil bitid


Muutuja m lu1

Muutuja mälu

  • SFR

  • GPR

  • CommonRAM


Muutuja m lu adresseerimine

Muutuja mälu adresseerimine

  • Otsene (direct)

  • Viidaga (indirect)


Indirect adresseerimine

indirect adresseerimine

  • Aadress peab olema kirjutatud spetsiaalsesse registrisse (FSR 0x04)

  • Tulemuse lugemine toimub teisest spetsiaalsest registrist (INDF 0x00)

  • IRP (1-2/2-3 bank)


Adresseerimise mehhanism

Adresseerimise mehhanism


Pisikene lesanne1

Pisikene ülesanne


Programmi m lu

Programmi mälu

  • Programmi mälus on programm!

  • Meie PICil on 14336 baiti = 8192x14bitti

  • Selleks et seda addresseerida on vaja 13bitti ...!

  • 13bitine loendur (PC)

  • Programmis (goto, call) ülimalt 11bitti

  • On 2k käsused blokid. (0-7FF,800-FFF,1000-17FF,1800-1FFF)

  • PCLATH (Program Counter Latch High).

  • Järjestik programm läheb algusest kuni lõpuni

  • Kui vähem mälu siis liiga kaugele adresseeriminewraparound


Programmi m lu 2

Programmi mälu (2)


Programmi m lu 3

Programmi mälu (3)

  • Reset vector 0x0000 (ja PCLATH=0)

  • Interrupt vector 0x0004 (PCLATH muutumatu)

  • Kallibratsiooni informatsioon (retlw)


Programmi loendur pc

Programmi loendur (PC)

  • 13-bit

  • Madalam bait on PCL

  • Kõrgem on PCH (muudetav vaid läbi PCLATH)


Programmi loendur pc 2

Programmi loendur (PC)(2)


Goto arvutamine

GOTO arvutamine

  • Näiteks ADDWF PCL


Stack

Stack


  • Login