pic mikrokontroller loeng 4
Download
Skip this Video
Download Presentation
PIC mikrokontroller Loeng 4

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 20

PIC mikrokontroller Loeng 4 - PowerPoint PPT Presentation


  • 121 Views
  • Uploaded on

PIC mikrokontroller Loeng 4. Alar Ainla 5.oktoober.2004. Käsud (2). Kuidas k äsud paiknevad mälus ?. Käsukoodid. Pisikene ülesanne. Korrutada 00011001*00001010=? Vastus 11100001=225=25*9 Kuidas realiseerida korrutamist? Kuidas realiseerida jagamist?. Mäluarhitektuurid.

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about ' PIC mikrokontroller Loeng 4' - nenet


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
pic mikrokontroller loeng 4

PIC mikrokontrollerLoeng 4

Alar Ainla

5.oktoober.2004

pisikene lesanne
Pisikene ülesanne
  • Korrutada 00011001*00001010=?
  • Vastus 11100001=225=25*9
  • Kuidas realiseerida korrutamist?
  • Kuidas realiseerida jagamist?
m luarhitektuurid
Mäluarhitektuurid
  • Vaatleme seda, kuidas protsessor näeb ja kasutab mälu!
  • Muutuja mälu
  • Programmi mälu
  • Stack (pinu) mälu
  • Data EEPROM
muutuja m lu
Muutuja mälu
  • Muutuja mäluruumis on ka erifunktsioonidega registrid
  • Käsu tasemel erifunktsioonidega registrid ei eristu tavalisest mälupesast
  • Hetkel PIC16 seerias ülimalt 368baiti mälu
  • Ka meie PICil (PIC16F876A) on 368baiti mälu
  • Kui sellele lisada veel registrid, siis on vaja vähemalt 9 biti aadressiks ... :S
muutuja m lu 2
Muutuja mälu (2)
  • Lahendus!!!
  • Mälu on jagatud bankadeks ja nende valimiseks on kuskil bitid
muutuja m lu1
Muutuja mälu
  • SFR
  • GPR
  • CommonRAM
muutuja m lu adresseerimine
Muutuja mälu adresseerimine
  • Otsene (direct)
  • Viidaga (indirect)
indirect adresseerimine
indirect adresseerimine
  • Aadress peab olema kirjutatud spetsiaalsesse registrisse (FSR 0x04)
  • Tulemuse lugemine toimub teisest spetsiaalsest registrist (INDF 0x00)
  • IRP (1-2/2-3 bank)
programmi m lu
Programmi mälu
  • Programmi mälus on programm!
  • Meie PICil on 14336 baiti = 8192x14bitti
  • Selleks et seda addresseerida on vaja 13bitti ...!
  • 13bitine loendur (PC)
  • Programmis (goto, call) ülimalt 11bitti
  • On 2k käsused blokid. (0-7FF,800-FFF,1000-17FF,1800-1FFF)
  • PCLATH (Program Counter Latch High).
  • Järjestik programm läheb algusest kuni lõpuni
  • Kui vähem mälu siis liiga kaugele adresseeriminewraparound
programmi m lu 3
Programmi mälu (3)
  • Reset vector 0x0000 (ja PCLATH=0)
  • Interrupt vector 0x0004 (PCLATH muutumatu)
  • Kallibratsiooni informatsioon (retlw)
programmi loendur pc
Programmi loendur (PC)
  • 13-bit
  • Madalam bait on PCL
  • Kõrgem on PCH (muudetav vaid läbi PCLATH)
goto arvutamine
GOTO arvutamine
  • Näiteks ADDWF PCL
ad