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DIME Y TE LO PASO

DIME Y TE LO PASO. Francisco Alcántara Oliver Cordero. Historia.

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DIME Y TE LO PASO

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Presentation Transcript


  1. DIME Y TE LO PASO Francisco Alcántara Oliver Cordero

  2. Historia • Una vez, en el viejo oeste, cuenta la historia de dos vaqueros que entraron a una taberna. En ella vieron dos señoritas bastante atractivas, y decidieron invitarlas a tomar un trago, con obvias segundas intenciones. Cuentan que una de ellas le preguntó a los vaqueros “¿Qué tienen para ofrecerme?”, y uno de ellos le respondió “Dime, y te lo paso…”

  3. Historia • La señorita muy enfadada, los mandó a la %&$#3N!!!!!!” (muy lejos) Pero el vaquero les dijo que era un malentendido, “¡Dime y te lo paso es un juego de cartas muy entretenido!” • Y así nació el juego “DIME Y TE LO PASO”

  4. DIME Y TE LO PASO • Juego de cartas inglesas (2 mazos con comodines) • Se juega en equipos, dos parejas.

  5. Cómo jugar • El juego tiene dos tipos de vueltas. • La primera es la ronda de juego normal. En ella se roban y se descartan cartas por turno. (Similar al ‘carioca’) • La segunda es la ronda “Dime y te lo paso”. En ella, los jugadores de una misma pareja, intercambian sus manos.

  6. Objetivos • Juntar tríos y escalas para sumar puntos • Los puntos se suman por equipos • Gana el equipo con más puntos

  7. Para partir… • Se barajan dos mazos de cartas inglesas. • Se reparten 8 cartas a cada jugador. • Se pone el resto de las cartas boca abajo, se da vuelta la primera y se deja a un costado

  8. Para partir… • Los jugadores de una misma pareja se sientan de frente, con los jugadores oponentes entre medio

  9. Primera vuelta • Parte el jugador a la mano izquierda del que repartió • Los turnos van en sentido del reloj • El esquema del juego es: • 2 vueltas de juego normal • 1 vuelta “Dime y te lo Paso”

  10. Turno de juego normal • El jugador roba una carta. Puede ser del montón boca abajo o boca arriba. • Al terminar el turno, el jugador se descarta de una carta, y la coloca boca arriba en el montón de cartas boca arriba. • Cuando se juegan dos vueltas de juego normal, se juega una vuelta de “Dime y te lo paso”

  11. Turno de juego normal • Si la vuelta anterior fue una vuelta “Dime y te lo paso”, puede bajar cartas. • Sólo tienes una oportunidad de bajar cartas por turno, pero puedes bajar cuantos tríos y escalas quieras. • Luego de bajar las cartas, se deben robar del montón de cartas boca abajo, el mismo número de cartas que se bajó. Una vez robado estas cartas, no es posible volver a bajar cartas.

  12. Vuelta “Dime y te lo paso” • En esta vuelta, los turnos son por pareja. • Entre vueltas “Dime y te lo paso”, se alterna la pareja que tiene el primer turno. • Cada pareja intercambia sus manos, menos una carta. • Pero antes, cada jugador le dice a su compañero, que carta debiera dejar.

  13. Turno “Dime y te lo paso” • Cada integrante de la pareja dice: “Deja un…” y dice un número o una pinta. • Al mismo tiempo intercambian sus manos. • No se permiten otros gestos o mensajes en clave. Si se rompe esta regla, no pueden hacer cambio. 2 faltas y pierde el juego. • Sólo en la siguiente vuelta de juego normal se pueden bajar cartas.

  14. Puntajes y cómo ganar • Trío: Tres cartas del mismo número. • Escala: Cuatro cartas con número correlativo y de la misma pinta. • Un trío da 5 puntos y una escala da 10 puntos. • El juego termina cuando se acaban las cartas del mazo boca abajo.

  15. Puntajes y cómo ganar • Si la ronda de juego normal quedó inconclusa, se termina con las cartas boca arriba, volteando este mazo boca abajo. • Luego se juega una vuelta “Dime y te lo paso”. • Finalmente, los jugadores bajan por última vez sus juegos.

  16. Ejemplo de Turno de juego normal 1

  17. Ejemplo de Turno de juego normal 2

  18. Ejemplo de bajada Ya no puedes bajar este turno

  19. Ejemplo de “Dime y te lo paso” Deja una Reina Deja un cinco

  20. Análisis del Juego • El juego posee reglas simétricas (ambos grupos pueden hacer lo mismo). • El juego está equilibrado, ya que si un grupo hace algo primero, en los siguientes turno los papeles se invierten. • El juego genera un gran espacio de decisiones, el llevar la ventaja en un momento no asegura que gane el juego

  21. Análisis del juego • Se puede jugar ofensiva o defensivamente • Bajándose apenas se pueda • Evitando que el otro grupo se baje rápido • Mezclando las 2 estrategias anteriores, en distinta magnitud. • Amplia Gama de estrategias • La dinámica del juego mantiene una tensión constante en el ambiente, cada decisión se vuelve interesante.

  22. Elementos WOW • Es un juego que rompe el esquema tradicional de los juegos de cartas. • Será entretenido bluffear o codificar los cambios de mazo entre parejas. • Estimula la cooperación y la competencia sana. • Podrás hacer estrategias complejas, tus jugadas estarán a la vista, pero eso no significa que tu adversario sepa exactamente que vas a hacer

  23. Aviso • Juegue “Dime y te lo paso” con sus amigos, su pareja, sus hijos, y pasee un rato ameno. • Si usted llama en los próximos minutos le regalamos un mantel que le permitirá organizar sus jugadas, un manual de instrucciones y 2 mazos de naipe inglés • Llame ya al 1-800-dimeytelopaso

  24. Gracias Y ahora, ¡a jugar!

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