1 / 168

Podstawy technik internetowych / Wprowadzenie do Internetu

Podstawy technik internetowych / Wprowadzenie do Internetu. sem. zimowy 2007. Przedmiot. Prowadzący: dr inż. Jacek Wachowicz pok. 511 gm. ZiE tel. 0-58/348-60-10 e-mail: jacek.wachowicz@zie.pg.gda.pl WWW: http://www.zie.pg.gda.pl/~jwach Materiały:

naomi
Download Presentation

Podstawy technik internetowych / Wprowadzenie do Internetu

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Podstawy technik internetowych / Wprowadzenie do Internetu sem. zimowy 2007

  2. Przedmiot • Prowadzący: • dr inż. Jacek Wachowicz • pok. 511 gm. ZiE • tel. 0-58/348-60-10 • e-mail: jacek.wachowicz@zie.pg.gda.pl • WWW: http://www.zie.pg.gda.pl/~jwach • Materiały: • http://www.zie.pg.gda.pl/md/internet/

  3. Zaliczenie • Wykład: 1/3 oceny końcowej • 14 tydzień [18.01] • Test wielokrotnego wyboru • Z ujemnymi punktami • Zalicza 50% punktów • Ocena bdb z laboratorium zwalnia z zaliczenia wykładu • Laboratorium: 2/3 oceny końcowej • obecność • można 2x być nieobecnym bez konsekwencji • następne nieobecności to utrata kolejno 5,10,20% • Zaliczenie zadań wykonywanych na laboratorium • Czas: Do 13. tygodnia • W opisie zadań będzie podane, czy i jak zaliczyć ćwiczenie • Wszystkie wymagane ćwiczenia MUSZĄ zostać zaliczone

  4. Zaliczenie laboratorium • Warunki ogólne • obecność • można 2x być nieobecnym bez konsekwencji • następne nieobecności to utrata kolejno 5,10,20% • Zaliczenie zadań wykonywanych na laboratorium • Czas: Do 13. Tygodnia [10/11.01] • W opisie zadań będzie podane, czy i jak zaliczyć ćwiczenie • Wszystkie wymagane ćwiczenia MUSZĄ zostać zaliczone • Na ocenę wpływają • Zaliczenie - sprawdzian (40%, indywidualne) [10/11.01] • Witryna z wykorzystaniem CMS (30%, w zespołach 2-3 osób)[20/21.12] • Case study ALBO opis usługi (30%, w zespołach 2-3 osób)[29/30.11]

  5. Zaliczenie laboratorium Składnik 1: Praca pisemna - case study ALBO opis usługi (30% oceny) • można robić w zespole do 3, wyjątkowo (max. 1/grupę) 4 os. • Case study: • istniejąca firma polska lub zagraniczna, wykorzystująca Internet w działalności • Należy opisać: firmę, jej działalność, sposób wykorzystania Internetu w działalności i przeprowadzić analizę, • Najważniejsze: analiza dlaczego wykorzystanie Internetu tworzy przewagę konkurencyjną lub wartość dodaną • opis usługi przydatnej w Internecie: • usługa przydatna dla firm lub osób • Należy opisać co to za usługa, dla kogo i kiedy może być przydatna, na czym polega, jak korzystać, w jaki sposób dostępna • (=instrukcja z ekranami i opisem) • Czas: w 7. Tygodniu [29/30.11](każdy tydzień opóźnienia= -20% pkt)

  6. Zaliczenie laboratorium Składnik 2: projekt (30% oceny) • projekt i wykonanie serwisu WWW z wykorzystaniem systemu zarządzania treścią • istotna będzie również jakość wykonania, przyjazność i zawarta treść - oceniane będą: • treść (5pkt), • dodane grafiki (2pkt), • znaleziony szablon (2pkt), • dodani użytkownicy i grupy (2pkt), • logicznie dobrane podstrony (2pkt) • użyty niestandardowy dodatek (2pkt) • utworzona strona index.html (1pkt) • ustawiony jęz. Polski (1pkt), • dodane newsy (1pkt) • można robić w zespole do 3, wyjątkowo (max. 1/grupę) 4 osób • Czas: w 10. tygodniu [20/21.12](każdy tydzień opóźnienia= -20% pkt)

  7. Zaliczenie laboratorium Składnik 1: zaliczenie (40% oceny) • praktyczne zadanie do wykonania na bazie wcześniejszych ćwiczeń • Czas: w 13. Tygodniu [10/11.01] • poprawa: w 15. Tygodniu [24/25.01]

  8. Treść • Szeroko rozumiany Intenet • wykorzystanie podstawowych usług • podstawowe pojęcia • podstawowe elementy • Internet w biznesie • podstawy ergonomii w Internecie

  9. Unix - system Internetu Wykład I

  10. Windows vs. Linux • Małe vs. wielkie litery • \ vs. / • ilość katalogów głównych • pliki wykonywalne • znaki wieloznaczne a pełna nazwa • spacja jako separator - zamiast niej ‘_’ • polskie znaki

  11. Linux • Okno terminala wywoływane przez PuTTY • połączenie SSH do boss.zie.pg.gda.pl • logowanie do konta - login / hasło • Podstawowe polecenia: • ls [-[l][a]] <nazwa katalogu> • mkdir <nazwa katalogu> • rmdir <nazwa katalogu> • cp <[ścieżka]pliki> <nowa ścieżka> • rm <pliki> • passwd

  12. Pierwsze uruchomienie konta • login: login • password: tymczasowe hasło • > [passwd] • > ....: tymczasowe hasło • > ....: nowe hasło • > ....: powtórzyć nowe hasło

  13. Hasło • Hasło powinno: • mieć co najmniej 6 znaków (czasem więcej) • zawierać przynajmniej 1 cyfrę • zawierać przynajmniej 1 znak interpunkcyjny • zawierać litery małe i wielkie • nie być swoim imieniem ani nazwiskiem • nie być imieniem pieska, papużki, brata, cioci,.... • nie być datą urodzin, imienin, wiekiem,... • nie być słowem słownikowym • nie być słowem pisanym wspak • być łatwe do zapamiętania

  14. Hasło • Jak zapamiętać? • Tjphdgng.12 • To jest przykładowe hasło dla grupy na godz.12 • Warto używać • wtrąceń angielskich (‘4’=dla, ‘2’=do) • kilku zdań lub zdań złożonych (‘,’, ‘;’, ‘.’)

  15. Podstawowe pojęcia Wykład II

  16. Co to jest Internet? • Internet to: • sieć komputerowa • ogólnoświatowa • ogólnodostępna • oparta na otwartych standardach • oparta na modelu klient/serwer • bez centralnego sterowania

  17. Podstawowe pojęcia • WWW / InternetWorld Wide Web • ogół stron dostępnych w Internecie • strony te są oparte o HTML -HyperText Markup Language • HTML powstał w 1981 roku w CERN • prosty, odwzorowujący formatowanie tekstu • został wygenerowany w SGMLStructuralized Markup Language • następcą jest XMLeXtended Markup Language

  18. Podstawowe pojęcia • Hipertekst • idea z przełomu XIX i XX w. • oznacza łączenie informacji • przykład: przypisy • przykład: linki • WWW • zbiór wszystkich stron połączonych linkami • Multimedia • wiele - mediów • łączenie tekstu, obrazu, dźwięku, filmu

  19. HTML - znaczniki • Komendy języka HTML • Zawsze pomiędzy „<„ i „>” • w HTML opisują sposób formatowania • większość jest domykana - pełni to funkcję nawiasu i oznaczane jest ukośnikiem, np. <B> </B> • niektóre nie są domykane, np. <BR> Elegancko pisać wielkimi literami

  20. HTML - zasady • Każdy tekst na stronie HTML nie będący znacznikiem będzie wypisany • Wszystkie białe znaki (spacje, znaki enter i tabulacji) będą zastąpione pojedynczą spacją • Specjalne znaki < &lt; ” &quot; > &gt; &nbsp • strony umieszczamy w plikach .html • specjalne znaczenie: index.html

  21. Usługi • W Interniecie wszystkie usługi są dostępne w modelu klient/serwer • Dostępne usługi: http pop3 ftp imap telnet SSH https i wiele innych • Komunikację zapewnia protokół TCP/IP

  22. URL • URL - Uniform Resource Locator • pełny adres usługi, z której chcemy skorzystać • składa się z 5 części • http://www.zie.pg.gda.pl:80/md/internet/index.php • nazwa usługi (http://) • nazwa serwera (www.zie.pg.gda.pl) • nazwa domenowa - składniki • TLD - Top Level Domain • adres IP • DNS - Domain Name Server • port (:80) • ścieżka dostępu do zasobu (/md/internet/) • nazwa zasobu (index.php)

  23. Warstwowość Internetu • Przyjęty standard logicznych warstw - OSI (będziemy omawiać później) • W dużym uproszczeniu: HTML = opisuje zawartość strony http:// = przesyła stronę TCP/IP = zapewnia komunikację między komputerami

  24. Internet a handel Wykład III

  25. Zalety Internetu jako narzędzia marketingu • globalny zasięg • szybkość reakcji • multimedialność • brak ograniczeń czasowych (pojemności informacji) • elastyczność działania - możliwość ciągłej modyfikacji zawartości stron • interaktywność • niski koszt przekazu • przyjazny charakter dla środowiska naturalnego

  26. Działalność przedsiębiorstw • Nowe rynki usług • nowe produkty • zwiększenie efektywności • przełamywanie barier • nowe przeszkody

  27. Exports vs. GNP (goods & services)

  28. Barriers in developement for SMEs

  29. Badanie MSP • Widoczny wpływ TI i Internetu • Świadomość wagi problemu • Niezbyt wysoki poziom wiedzy • Brak pieniędzy na inwestycje • Brak wpływu E-Commerce • Początkowy etap wdrażania • potrzeba promocji • istotna rola państwa • korzyści zewnętrzne • potrzeba dalszych badań

  30. POZIOM 4 Transformacja biznesowa POZIOM 3 Integracja biznesowa Dodatkowo: * integracja dostawców * integracja klientów * personaliz. * zaawans. konfiguracja POZIOM 2 działalność Dodatkowo: * E-Commerce * transakcje * społeczności * samoobsł. *podst. Personaliz. POZIOM 1 Podstawowa obecność Dodatkowo: * rozbudow. informacje * wyszukiw. * podst. Interaktywn. Zawiera * informacje o przedsięb. * broszurki Wartość strategiczna Tablica w Internecie Odkrywanie kanału Rozwijanie kanału Wykorzystanie kanału Modele działalności w Internecie • źródło: Gartner Group

  31. Serwisy umozliwiające obecność w Internecie • Aukcje internetowe • Allegro.pl • E-bay.pl, e-bay.com • Swistak.pl, aukcje24.pl • Porównywarki • Skapiec.pl • Ceneo.pl • Wyszukiwarki • katalogi

  32. Aukcje • Rodzaje aukcji: • Z licytacją • Kup teraz • Z ceną minimalną • Wieloprzedmiotowe • Odwrotne • Bezpieczeństwo • Komentarze • Transakcje • Porównanie aktywności • Polityka bezpieczeństwa

  33. Aukcje (2/2) • Dla kogo? • Osoby prywatne • Sposób kupna • Sposób sprzedaży niepotrzebnych rzeczy • MSP • Sposób zaopatrzenia • Sposób sprzedaży • Ile kosztuje? • Kupno • sprzedaż

  34. Porównywarki (1/2) • Cel: porównywanie cen • Lista ofert • Opisy produktów • Porównania produktów • Oceny dostawców • Sposób wykorzystania • Osoby prywatne • Orientacja cenowa • Środek negocjacji • Poszukiwanie sklepu • MSP • Kanał sprzedaży • Kanał marketingowy

  35. Komendy Unix

  36. Specjalne katalogi w Unixie • . • .. • / • ~ • public_html • http://www.zie.pg.gda.pl/~login • index.html

  37. Każdy obiekt ma swojego właściciela - który go utworzył • Właściciel ustala dla wszystkich prawa dostępu do obiektu x • Robi to w trzech klasach: • dla siebie • dla członków swojej grupy • dla wszystkich pozostałych • Prawa dostępu można zobaczyć wydając polecenie ls -l System uprawnień Linux • Wszyscy użytkownicy są podzieleni na rozłączne grupy

  38. System uprawnień Linux • Dla każdej klasy definiujemy trzy prawa: r (Read), w (Write), x (eXecute) • Jest to widoczne jako litera (jest) lub kreska (brak): • d r w x r w x r w x katalog właściciel grupa inni 4 2 1 4 2 1 4 2 1 • Jeśli prawo jest przyznane - w danej grupie liczby dodajemy, jeśli nie - pomijamy i umieszczamy jako pierwszy parametr polecenia chmod, np.. • chmod 735 katalog :: d r w x - w x r - x • czy ma sens aby sobie odbierać prawo zapisu?

  39. Polecenia systemu Linux • Wydajemy na konsoli znakowej systemu - dostępnej przez PuTTY • mkdir[<ścieżka>]katalog • rmdir[<ścieżka>]katalog • pwd • ls[-la][<ścieżka>] • cp [<ścieżka>]pliki<ścieżka docelowa> • rm [<ścieżka>]pliki • ping<nazwa serwera> • traceroute<nazwa serwera> • logout • chmod <prawa dostępu> [<ścieżka>]<plik lub katalog>

  40. FTP • File Transfer Protocol - służy do przesyłania plików • Zawsze pracuje się na dwóch komputerach: • serwerze (komputerze zdalnym) i • kliencie (komputerze lokalnym) • Komputer lokalny to ten, na którym uruchomiono program klienta FTP • Komputer zdalny to ten, na którym pracuje serwer FTP

  41. Singapur Komputer przy którym siedzimy PuTTY Gdańsk FTP Sydney Komputery w FTP Komputer zdalny Komputer lokalny

  42. CMS made simple (1)

  43. Witryny 23.11.2007

  44. Wygląd i zawartość • Przejrzysta hierarchia • linki tekstowe • dojście co najmniej jednym tekstowym linkiem statycznym • mapa witryny • wydzielone części • jeżeli mapa zawiera ponad 100 linków - powinno się ją podzielić • Pomyśl, jakie słowa użytkownicy wpisywaliby, wyszukując takie strony i uwzględnij te słowa w witrynie

  45. Istotne elementy • Do wyświetlania ważnych nazw, elementów zawartości i linków używaj raczej tekstu niż grafik (roboty!) • Zawartość tagów TITLE i ALT powinna być opisowa i dokładna • Ważne są też słowa kluczowe i nagłówk

  46. Cechy dobrej strony Web • krótki czas ładowania stron • precyzyjnie określony cel i charakter witryny • właściwie zredagowana treść • odpowiednie opracowanie graficzne • odpowiednia zawartość merytoryczna • łatwa nawigacja (sposób poruszania się) • ogólna dostępność zasobów (transfer, hasła) • istnienie różnych wersji językowych • czytelność w większości przeglądarek • aktualność odnośników

  47. Percepcja strony (1/3) • odszukanie • umieszczenie strony w wyszukiwarkach • słowa kluczowe, tytuł, nagłówki

  48. Percepcja strony (2/3) • percepcja • strona graficzna • przejrzystość • nawigowalność • konsekwencja • <15 sek.

  49. Percepcja strony (3/3) • Powrót • zawartość • dynamika • spójność • kompletność

  50. Błędy i rafy • nieprawidłowe linki • strony nie powinny mieć nadmiernej liczby linków (>100) • Zbyt duże obrazki • Przeładowanie treści • Ekran powitalny • Zmiana adresu stron • Tekst migający • kapitaliki

More Related