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嘉南藥理科技大學 資訊管理系

嘉南藥理科技大學 資訊管理系. 95 學年度專題報告書 校園 3D 虛擬導覽 指導老師:薛雅明 老師 組 別: 第十四組 專 題 組 員 資管四乙 36 號 李紹群 資管四乙 40 號 張文議 資管四乙 41 號 張裕翊 資管四乙 42 號 許聖群 資管四乙 43 號 吳欽和 資管四乙 51 號 任玨儒. 研究動機與目的. 在 3D 虛擬的這個區塊中,仍是擁有很大的 發展空間 ,越來越多的產業逐漸的向 3D 虛擬這區塊中發展,像是遊戲界、電影界、資訊界、醫學界、軍事界、教育界、等等,都有著不錯的成效。

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Presentation Transcript


  1. 嘉南藥理科技大學資訊管理系 95學年度專題報告書 校園3D虛擬導覽 指導老師:薛雅明 老師 組 別:第十四組 專 題 組 員 資管四乙 36號 李紹群 資管四乙 40號 張文議 資管四乙 41號 張裕翊 資管四乙 42號 許聖群 資管四乙 43號 吳欽和 資管四乙 51號 任玨儒

  2. 研究動機與目的 • 在3D虛擬的這個區塊中,仍是擁有很大的發展空間,越來越多的產業逐漸的向3D虛擬這區塊中發展,像是遊戲界、電影界、資訊界、醫學界、軍事界、教育界、等等,都有著不錯的成效。 • 在本專題中,3D虛擬佔了絕大部份,當我們建模到一個程度之後,想到要如何將它與人能夠互動,於是決定使用稱為「擴增實境」(augmented reality, AR)的使用者介面。

  3. 關於虛擬實境 • 虛擬實境(Virtual Reality)這種概念是整合人與電腦模擬出的3D虛擬環境,透過這種人機介面(Man Machine Interface)所提供各種感官即時模擬和互動,讓使用者有身歷其境的感覺。 • 虛擬實境的三大要素-想像、融入、互動。

  4. 關於虛擬實境 • (1) 想像力(Imagination): 感覺器官在接受刺激之後,由神經傳輸 至腦中,再藉由過去的經驗產生幻覺。(2) 融入性(Immersion): 人類以感覺器官來體會整個虛擬實境, 而感覺好像真的置身其中。(3) 互動性(Interaction): 人與機器間有互相回饋。

  5. 關於擴增實境-1 • 1990年代初,波音公司有幾個科學家才創造了「擴增實境」這個名詞 • 擴增實境(augmented reality, AR)是虛擬實境(virtual reality, VR)所衍生而來,擴增實境是試圖在真實的環境中,擴增資訊的一項技術,與VR最大的不同就是,AR不是建構在一個完全虛擬的環境裡,而是再真實的環境中,去擴增所需要的資訊。 • 擴增實境需具備三項屬性: 1、真實性,2、互動性,3、空間性。

  6. 關於擴增實境-2 • 使用顯示器來將其資訊擴增上去、也有使用頭戴式顯示功能, 使用顯示器是利用一個攝影裝置拍攝實景,再以程式與真實影像整合,將其擴增的資訊都用顯示器來顯現其擴增的資訊,是一種最基本簡型形成的擴增實境系統

  7. 關於擴增實境-3 • 要建立AR系統所需的主要配備元件為顯示器、追蹤器以及繪圖電腦與軟體,在過去的時候,這些元件都比較沒那麼高階,而且比較昂貴,所以研究的速度其實沒有很迅速 。 • 但在近幾年來,這些元件的效能都已有大幅提昇,基於現在的優良條件,已經很多人投入AR的研究領域 ,這個技術尚未很成熟,發展的空間還很大。

  8. 擴增實境的應用 • 電子商務/行銷:藉由擴增實境來讓使用者在網路上就可以清楚的看到實體 。 Ex:手錶、衣物、電腦零件展示 • 遠距教學/訓練:結合網路與虛擬實境進行教育訓練 。 Ex:台北捷運緊急災害模擬、工廠作業灠程、火災警報指揮系統 • 建築空間:經由擴增實境來達到在線上即可身歷其境的感受 Ex:美術館、房間佈置模擬、虛擬藝廊、大樓樓層瀏覽 • 生化醫學:醫學是將 3D 互動科技變成訓練工具最有力的範例 。 Ex:牙科手術、外科手術 • 娛樂:高雄(樹德科技大學)邀請外國學者,展示「手持式擴增實境」研發成果 ,類似掌上型遊戲機的裝置 。 Ex:遊戲

  9. 研究方法 • 1.建立研究目標,確定研究範圍:本次專題目標是將擴增實境應用於本校的資管系Q棟內部、外部、圖書館外部、大禮堂外部與棒球場為主,也就是說,範圍是整個學校。 • 2.建構環境:先製作本校平面圖與資管系Q棟1至3樓平面圖、拍攝各間的環景圖,再去實際觀察校園內的一些建築,以便平面製作與3D建模時可以使用。 • 3.3D建模:使用3D建模軟體將Q棟1至3樓與校園內一些建築,抽出幾個樣本來製作3D建模, • 4.實際操作:使用一台電腦裝上網路設影機,再使用AMIRE來拍攝圖卡,使其圖卡能顯示出3D導覽,圖卡出現的3D有,Q棟大樓一棟、圖書館大樓一棟、大禮堂一棟、棒球場一座。

  10. 軟、硬體配備 • CPU:Intel Pentium4 2.4GHz • RAM:1G • 其他週邊:網路攝影機x1,數位相機x1 • 使用軟體:AMIRE、Flash、Photoimpact • 3D軟體:3D Max、六角大王等等製作動畫與貼圖功能 • 作業平台:Windows XP

  11. 嘉藥圖書館建模

  12. 嘉藥大禮堂建模

  13. 嘉藥Q棟大樓建模

  14. 嘉藥棒球場建模

  15. 資管系Q棟電腦教室建模

  16. 資管系Q棟系圖建模

  17. 研究實作 • 本次實作中,先嘗試在擴增實境的圖卡中顯示2D的平面圖,接著再繼續嘗試在圖卡中顯示出3D的建模圖,再來是將校園配置圖印出來,將圖卡排在上面,使其圖卡各顯示其對應的大樓。

  18. 網路攝影機與圖卡(使用的圖卡為剪開那張) 實作前準備

  19. 啟動AMIRE 選擇網路攝影機視訊格式 實作前準備

  20. ARIME軟體畫面 實作前準備

  21. 使用網路攝影機拍攝圖卡 2D實作

  22. 觀察剪開的那張圖卡,顯示了資管系Q棟3樓系圖的圖檔 和 電腦教室的圖檔。 2D實作

  23. 嘉南藥理科技大學校區配置圖(使用四張圖卡) 3D實作

  24. 開啟檔案 以及 配置圖上的圖卡反紅已成為作用區 3D實作

  25. 將攝影機拍攝圖書館位置的圖卡時,出現了一棟3D建構的圖書館 3D實作 將攝影機拍攝Q棟位置的圖卡時,出現了一棟3D建構的Q棟大樓

  26. 將攝影機拍攝大禮堂位置的圖卡時,出現了一棟3D建構的大禮堂 。 3D實作 將攝影機拍攝棒球場位置的圖卡時,出現了一棟3D建構的棒球場。

  27. 將攝影機拍攝全部位置的圖卡時,出現了全景 3D實作

  28. 感想 • 由以上的實作可以了解到擴增實境的應用與原理,就是AR是在實境上擴增資訊。並且能知道擴增實境需具備的三項屬性:1、真實性,2、互動性,3、空間性。並且可以感覺到擴增實境是非常有趣的。 • 想想以上的實作,例如:套用在電子商務上,販賣的東西,若是能夠這樣完整呈現在眼前,那是不是能夠更了解該樣商品,能更明確的決定是否該購買該樣商品,而減少了一般電子商務在收到商品後,自己卻覺得與當時看到的商品有極大差異,而想退貨又沒辦法退貨,結果白花了一筆錢的可能性。

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