Pelinvienti nt
This presentation is the property of its rightful owner.
Sponsored Links
1 / 30

PELINVIENTI NT PowerPoint PPT Presentation


  • 54 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

PELINVIENTI NT. Sangipelaamisen (NT = No Trump, ei valttia, suomennettuna sangi ) perusteita Pyrkimyksenä on saada tikkipelissä mahdollisimman paljon tikkejä Kilpailumuoto vaikuttaa pelitapaan parikilpailussa yritetään aggressiivisesti lisätikkejä ( ylitikkejä )

Download Presentation

PELINVIENTI NT

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


Pelinvienti nt

PELINVIENTI NT

  • Sangipelaamisen (NT = No Trump, ei valttia, suomennettuna sangi) perusteita

  • Pyrkimyksenä on saada tikkipelissä mahdollisimman paljon tikkejä

  • Kilpailumuoto vaikuttaa pelitapaan

    • parikilpailussa yritetään aggressiivisesti lisätikkejä (ylitikkejä)

    • joukkiksessa pelataan mahdollisimman turvallisesti kotipeli (= tarjottu tikkimäärä)


Pelinvienti nt1

PELINVIENTI NT

  • Ensimmäisenä pelatun kortin maata on tunnustettava ja suurin kortti voittaa tikin

  • Seuraavan tikin aloittaa voittaneen tikin pelaaja

  • Pelattua korttia ei tarvitse peittää vaan voi pelata pienemmän kortin = laistaa


Pelinvienti nt2

PELINVIENTI NT

  • Sääntöjä pelinviejälle

  • Pelaa ensin lyhyen värin kuvakortit

    • pyritään välttämään värin blokkaantumistavarsinkin jos yhteyskortteja ei ole

  • Pelaa aina kuvaa tai kuvakombinaatiota kohti


Pelinvienti nt3

PELINVIENTI NT

  • Axxx vs KQx pelaa ensin K ja Q

  • Axxx vs KQJ pelaa ensin K, Q ja J

    • jos yhteyskorttia ei ole, ota viimeisesen yli A

  • AJ1063 vs KQ pelaa K ja Q

    • jos yhteyskorttia ei ole, ota jälkimmäinen A:llä


Pelinvienti nt4

PELINVIENTI NT

  • Kuvia kohti pelaaminen

  • Kxx vs xxx ainoa mahdollisuus saada tikki on pelaamalla kuningasta kohti

  • KQx vs xxx pelaa kaksi kertaa kuvia kohti, jos A on välissä, saat 2 tikkiä

  • KQJx vs xxx pelaa kolme kertaa kuvia kohti (jos A ei aiemmin ota tikkiä)

  • QJx vs xxx pelaa 2 kertaa kohti kuvia


Pelinvienti nt5

PELINVIENTI NT

  • Qxx vs Jxx ainoa mahdollisuus saada tikki on löytää Ax (Kx) [tai A/K, AK] jommalta kummalta puolen pelaamalla pieni A:n ohi kuvalle ja sitten pieni molemmista käsistä. Eli pitää pyrkiä saamaan vastustaja pelaamaan tällaista väriä, jolloin saadaan aina yksi tikki

  • Kxxx vs Qxxx jos Ax löytyy, 3 tikkiä mahdollista


Pelinvienti nt6

PELINVIENTI NT

  • Tikkien kasvattaminen

  • Pelinviejä saa helpoiten lisätikkejä pakottamalla vastustajan ottamaan korkeammat korttinsa

  • KQJ10 vs xxx (KJxx vs Q10x)

  • QJ109 vs xxxx (J10xx vs Q9xx)

  • kuvien sijainnilla ei ole merkitystä kun on tarpeeksi vahvat välikortit


Pelinvienti nt7

PELINVIENTI NT

  • Yleensä kannattaa vastustajalle antaa kasvatettavan värin tikit aikaisessa vaiheessa – kontrolli säilyy

  • AKxx vs xxxx ajetaan A sitten pieni,vastustajalta voi paljastuaQJxx vs x tai QJxxx vs -

  • AKxxx vs xxx kuten edellä

  • AKxxxx vs xx annetaan eka, jää yhteys


Pelinvienti nt8

PELINVIENTI NT

  • Leikkaaminen (riittävästi yhteyksiä käteen)

  • AQJ10 vs xxxx aja kohti 10, palaa käteen ja aja kohti J. Jos molemmat vastustajat tunnustavat väriä, voidaan ottaa A ja Q (vain K ylhäällä). Jos oikean puolen vastustajalta väri loppui, palataan käteen ja leikataan vielä kerran Q:lla

  • Erilaisia variantteja esim. Axxx vs QJ109AJ10x vs Q9xx


Pelinvienti nt9

PELINVIENTI NT

  • AKJ10 vs xxxx ota ensin A ja leikkaa sitten 10, Q voi olla singelinä takana

  • KQ10x vs xxxx aja ensin kohti kuvaa, jos sillä saa, palaa käteen ja aja uudestaan kohti kuvia. Mikäli A ei vieläkään ottanut eikä J näy, on arvauspaikka pelatakko 10 vai kuva. Kuva useimmiten parempi.


Pelinvienti

PELINVIENTI

  • Ax vs QJ10xx pelataan A ja pieni kohti Q:aa, leikkaamalla ei voi voittaa mitään

  • Ax vs QJ109x (AQ, AJ, A10, A9 vs)jos on riittävästi kiinniottoja sekä yhteyksiä käsien välille, voidaan yrittää leikkausta, mutta tasan Kx on harvemmin välissä (13.6% saadaan kaikki tikit)

  • Axx vs QJ10xx “parikilpailussa leikataan (yritetään 5 tikkiä), joukkiksessa A ja pieni perään (pyritään varmistamaan 4 tikkiä)”


Pelinvienti nt10

PELINVIENTI NT

  • Axxx vs Qxxx pelataan ensin A ja sitten kohti Q. Hyvät arvaajat voivat pelata A:n jälkeen pienen molemmista käsistä tiputtaen Kx:n

  • Joskus on leikkaus molempiin suuntiinA10xx vs KJxx, hyvä arvaaja voi saada4 tikkiä väristä


Pelinvienti nt11

PELINVIENTI NT

  • Välikortit muuttavat usein pelitapaa

  • Qxx vs J9x pelataan pieni kohti Q ja seuraavalla kerralla pieni kohti 9: mahdollisuus saada tikki jos AK ennen Q:a tai 10 ennen J9:ä

  • AJxx vs Kxx leikkaamalla voit saada 4 tikkiä kun Qxx välissä. Jos 3 tikkiä riittää pelaa A, K ja pieni kohti J. Saat aina 3 tikkiä kun Q välissä ja Qx takana


Pelinvienti nt12

PELINVIENTI NT

  • Nyrkkisääntö 8:lla kortilla leikataan, 9:llä kortilla topataan Q

  • AKJx vs xxxx leikkaa

  • AKJxx vs xxxx toppaa

  • AJxx vs K9xx varmistat 3 tikkiä pelaamalla A ja pienen kohti 9


Pelinvienti nt13

PELINVIENTI NT

  • Kaksoisleikkaus

  • AQ10 vs xxx ajamalla ensin kohti 10 ja seuraavaksi kohti Q voi saada 3 tikkiä

  • AJ10 vs xxx ajetaan kohti 10 ja myöhemmin kohti J voi tuottaa 2 tikkiä

  • AK109 vs xxx voi pelata myös latvasta

  • KJ9x vs xxx aja kohti 9, sitten kohti J


Pelinvienti nt14

PELINVIENTI NT

  • Yleistä jakaumista ja todennäköisyyksistä

  • Vastustajilla pariton määrä kortteja jakautuu useimmiten tasaisesti ja parillinen määrä epätasaisesti

  • meillä 4, vastustajilla 9

    • 5 – 4 3/5 (59 %)

    • 6 – 3 1/3 (31 %)

    • 7 – 2 (9 %)


Pelinvienti nt15

PELINVIENTI NT

  • meillä 5, vastustajilla 8

    • 4 – 4 1/3 (33 %)

    • 5 – 3½ (47 %)

  • meillä 6, vastustajilla 7

    • 4 – 3 2/3 (62 %)

    • 5 – 2 1/3 (31 %)

  • meillä 7, vastustajilla 6

    • 3 – 3 1/3 (36 %)

    • 4 – 2½ (48 %)


Pelinvienti nt16

PELINVIENTI NT

  • meillä 8, vastustajilla 5

    • 3 – 2 2/3 (68 %)

    • 4 – 1 1/3 (28 %)

  • meillä 9, vastustajilla 4

    • 2 – 2 2/5 (41 %)

    • 3 – 1½ (50 %)


Pelinvienti nt17

PELINVIENTI NT

  • meillä 10, vastustajilla 3

    • 2 – 1 ¾ (78 %)

    • 3 – 0 ¼ (22 %)

  • meillä 11, vastustajilla 2

    • 1 – 1 ½ (52 %)

    • 2 – 0 ½ (48 %)


Puolustaminen nt

PUOLUSTAMINEN NT

  • Puolustajat käyttävät samoja keinoja kuin pelinviejä

    • kasvatetaan tikkiväri

    • leikataan pelinviejän/pöydän kuvia

    • poistetaan pelinviejän yhteyskortteja

  • Lähtökortti antaa puolustukselle tempon

  • Toisaalta lähtö joudutaan tekemään “pimeään” (pöytä ei ole vielä näkyvissä)


Puolustaminen nt1

PUOLUSTAMINEN NT

  • Lähtö tehdään yleensä omasta tai partnerin pitkästä väristä (tarjoussarjan perusteella)

  • Sekvenssilähtö on turvallinen

  • KQJx, QJ109, J109xx jne suurimmalla

  • myös sarjasta KQ10x, QJ9x jne

  • AJ10x, KJ10x lähdetää J

  • Jos yksittäisiä kuvia, lähdetään pienellä


Puolustaminen nt2

PUOLUSTAMINEN NT

  • 11 – sääntö (sopimus)

  • lähdetään 4. suurimmalla

  • partneri tietää lähtökortin perusteella montako suurempaa korttia on jäljellä

  • esim lähtö 7:lla 11-7 = 4 seiskaa suurempaa korttia pöydässä, lähtijän partnerilla ja pelinviejällä

  • Logiikka: 14-3 = 11, lähtijän 3 lähtökorttia suurempaa korttia vähennetään ässästä


Puolustaminen nt3

PUOLUSTAMINEN NT

  • Pitkästä väristä A:n tai K:n alta on hyvä lähteä, jää kiinniottokortti

  • Qxx(x) tai Jxx(x) kasvatus vaatii monta toimivaa korttia partnerilta, yleensä pyritään etsimään vaihtoehtolähtö

  • Qxxx, Jxxx lähtö usein helpottaa pelinviejän värinkäsittelyä, mutta pitemmästä 5+ kortin väristä lähtö OK


Puolustaminen nt4

PUOLUSTAMINEN NT

  • pienellä kortilla lähtö lupaa yleensä kuvakortin, kuva kolmannesta pienellä

  • pitkästä hakkuväristä lähdetään toiseksi suurimmalla jos suurin on mahdollinen kiinniottokortti

  • kolmesta hakusta lähdetään sangissa suurimmalla mutta valttipelissä keskimmäisellä, seuraavaksi pelataan suurin (MUD = middle up down)


Puolustaminen nt5

PUOLUSTAMINEN NT

  • kahdesta kortista lähdetään suuremmalla

  • jos näyttää siltä, ettei 11-sääntö toimi, se ei ole säännön virhe, vaan lähtijä ei ole lähtenyt 4. suurimmalla kortilla

  • 11-säännön perusteella ja pöydän korteista lähtijän partneri voi päätellä, minkä kortin pelaa (montako lähtökorttia suuremaa korttia pelinviejällä on)


Puolustaminen nt6

PUOLUSTAMINEN NT

  • pelatessa sääntö 2. käsi pientä ja 3. käsi korkeaa, tämä tarkoittaa sitä, ettei 2. kädessä uhrata tarpeettomasti isoja kuvakortteja, mutta 3. kädessä pelataan riittävän suuri kortti jotta viimeisenä pelaava ei saa tikkiä halvalla

  • kuvakorteilla on tarkoitus peittää toisia kuvakortteja


Puolustaminen nt7

PUOLUSTAMINEN NT

  • partnerin kanssa ei ole tarkoitus kilpailla, kumpi voittaa tikin

  • mikäli lähtökorttiin ei pysty pelaamaan suurempaa korttia kuin pöydästä pelattu, tai partneri on lähtenyt suurella kortilla, näytetään voimamerkinanto

  • suuri kortti pyytää jatkamaan ja pieni kieltää avun ko. värissä


Puolustaminen nt8

PUOLUSTAMINEN NT

  • Pelinviejän pelatessa näytetään yleensä pituusmerkinanto jotta partnerillekin selviää jako

  • pieni – iso = pariton määrä kortteja ko. maassa, iso – pieni parillinen määrä

  • mahdollisia tikkikortteja ei kuitenkaan kannata uhrata merkinantoihin

  • iso ja pieni ovat suhteellisia, järjestys kertoo: esim. 3 – 2 pyyntö, 8 – 9 kielto


Puolustaminen nt9

PUOLUSTAMINEN NT

  • joskus kun lähto osuu toivottomaan väriin näytetään Lavinthal (preferenssi jäljelläoleviin maihin)

  • näytetään suhteessa järjestykseen♣ ♦ ♥ ♠ risti matalin ja pata korkein

  • esim. jos padassa näytetään merkinanto ja risti voidaan eliminoida tarjoussarjan perusteella, iso pata = ♥ , pieni pata = ♦


Puolustaminen nt10

PUOLUSTAMINEN NT

  • 3NT = Gambling, läpikäyvä 7k alaväri + sivupito

  • East näyttää isolla pataa (pienellä ruutua, keskikok. = neutraali)


  • Login