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Universal Plug and Play

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Universal Plug and Play. UPnP dient zur universellen Ansteuerung von Geräten (Stereoanlagen, Router, Drucker, Haussteuerungen) über ein IP -basierendes Netzwerk

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PowerPoint Slideshow about ' Universal Plug and Play' - munin


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Presentation Transcript
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UPnP dient zur universellen Ansteuerung von Geräten (Stereoanlagen, Router, Drucker, Haussteuerungen) über ein IP-basierendes Netzwerk

  • Wurde ursprünglich von der Firma Microsoft eingeführt (ab Windows ME). Heute bestimmt das UPnP-Forum diesen Standard und zertifiziert Geräte
  • Diese Technologie baut auf den Internetstandards UDP/TCP/IP, XML, SOAP und lässt sich in folgenden 5 Schritten grob erklären:

Was ist UPnP?

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UPnP baut auf dem Transport-Layer 4 (UDP, TCP) auf. UPnP ist ein Standard mit vorgegebenen Schnittstellen. Somit lassen sich Geräte von unterschiedlichen Herstellern miteinander «Plug-n-Play».

  • Die UPnP-Achtitektur umfasst mehrere Protokolle aus dem ApplikationsLayer 7:

Layer Übersicht

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Der UPnP Discovery-Mechnismus funktioniert via UDP Nachrichten. Dabei kommt das SSDP (Simple Service Discovery Protokol) zum Einsatz

  • ControlPointhält Ausschau nach UPnP-fähigen Geräten im Netzwerk:

«M-Search»

 ControlPoint sendet UDP-Anfrage (M-Search) auf der Multicast Adresse 239.255.255.250:1900 ...

1 Discovery  Request

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Jedes Device beantwortet die M-Search Anfrage des ControlPoints mittels UDP-Unicast «HTTP 200 OK»

  • Diese Antwort enthält 2 wichtige Angaben über das Device.
  • «USN» (Unique Service Name) enthält eine eindeutige ID des Geräts
  • «LOCATION» bestimmt den Zielpfad, wo sich die Beschreibungsdatei des Geräts befindet

HTTP 200 OK

HTTP 200 OK

HTTP 200 OK

1 Discovery Response

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Ein Device kann von sich aus «Werbung» machen. Normalerweise tut das ein Device, sobald es am Netzwerk angeschlossen wird.

  • Das Device kann jedoch auch nach regelmässigen Abständen selbständig von sich Reden lassen.
  • Eine solcher «NOTIFY» Request wird ebenfalls mit UDP-Multicast auf der SSDP-Adresse 239.255.255.250:1900 ins Netzwerk gepostet.

«Notify»

1 Discovery Notify

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Nach Bekanntmachung eines Device, fordert der ControlPoint über TCP(Http) das «description.xml» File an. Diese Beschreibungsdatei enthält Informationen über Struktur und Zugriffspunkte auf dem Device.

  • Ein Beispiel eines «description.xml»

description.xml

2 Description

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Der ControlPoint weiss nun, welche Aktionen auf einem Device ausgeführt werden können. Diese Information stammt aus dem «description.xml»

Action «Play»

  • Der ControlPoint kann nun eine dieser Aktionen an das Device posten. Dieser Aufruf wird mittels TCP(Http) und SOAP(Simple Object Access Protocol) übermittelt
  • Die folgende SOAP-Nachricht (Envelope) ruft eine Aktion namens «Play» auf einem Device (z.B. Musikanlage) auf. Was dieses mit dem Aufruf dann macht, ist ihm überlassen, vielleicht Musik abspielen?

3 Control

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Damit ein ControlPoint nicht andauernd ein Device befragen muss nur um eine Statusvariable abzufragen, wurde für UPnP sog. Events geschaffen.

  • Ein ControlPoint kann sich über einen beliebigen Event beim Device anmelden. Danach sendet das Device eine Meldung falls eine Änderung geschieht.
  • Kommuniziert wird mittels TCP(Http) und GENA-Protokoll (General Event Notification Architecture)

Events An-/Abmelden

Event Notification

4 Eventing

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Devices besitzen oft ein integriertes Webserver dessen Pfad über das <presentationURL>-Tag im «description.xml» bekannt gegeben wird.

  • Im Windows-Netzerk-Browser kann man z.B. direkt auf die Presentations-Webpage eines UPnP-Gerätes zugreifen.

Presentation

5 Presentation

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Demonstration...

  • Mehr Informationen findest du unter folgenden Adressen:
  • - http://www.upnp.org
  • - http://www.cybergarage.org(Ciberlink UPnP Implementation)

Vielen Dank für

deine Aufmerksamkeit..

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