Nuevos medios según Manovich
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Nuevos medios seg??n Manovich - PowerPoint PPT Presentation


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Presentación de la teoría de la revolución mediática de Lev Manovich

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PowerPoint Slideshow about 'Nuevos medios seg??n Manovich' - mplacos


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Presentation Transcript

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1975

1985

1995

2005

I n t r o d u c c i ó n

B r a i n s t o r m i n g

C o n t e x t o


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Objetivo de la Teoría del presente de Lev Manovich (2001):

“documentar el paradigma de investigación de los nuevos medios en su primera década”


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El método

  • Considerar TODAS las disciplinas de los nuevos medios.

  • “Analizar” los nuevos medios “tal como realmente se han desarrollado hasta el momento” y apuntar “caminos que aún están por explorar”


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La organización

  • La terminología: lenguaje, objeto y representación

  • Lenguaje: convenciones, patrones, formas

  • Objeto: para todos los tipos de soporte

  • Representación: “comprensión compleja y matizada del funcionamiento de los objetos culturales”


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¿Qué son los nuevos medios?

A nivel popular la identificación con el ordenador se aplica más a la distribución y exhibición que a la producción.

Nueva revolución mediática que afecta a todas las fases de la comunicación y a todos los medios


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¿Qué paso? ¿Cómo pasó?

+

Las modernas sociedades de masas exigieron el desarrollo de los ordenadores (difusión, registros, etc…)

1839 daguerrotipo

1833 C. Babbage

basada en

Jacquard


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Década de los 90 (1890)

cerebros a toda máquina

1911, Tabulation Machine, Hollerith

1893, Black María, cortos de 30 seg.

1895, Lumière

Aquí se unen la historia de la informática y la de los medios.

Todo se vuelve computable, ahora los medios se convierten en los nuevos medios.

1936, Suze, primer ordenador digital funcionando

!!!

IBM

1936, máquina universal de Turing

(como cinta perforada utilizaba película de 35 mm.)


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Los principios de los nuevos medios

(no como leyes absolutas sino como tendencias generales de la cultura)

Representación numérica

Modularidad

Automatización

Variabilidad

Transcodificación


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Representación numérica

Todos los objetos se componen de código digital, están sometidos a manipulación algorítmica.

Los datos de los viejos medios son analógicos, la digitalización (conversión) se compone de “toma de muestras” y “cuantificación”. Paso crucial: cuantificación de muestras.

Ejemplo: cualquier programa de tratamiento de imágenes

https://www.photoshop.com/


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Modularidad

Estructura fractal de los nuevos medios (metáfora)

Objetos que se componen de objetos

Borrar una parte de un objeto de los nuevos medios no le priva de significado.

Ejemplo: diccionario de la Real Academia Española

http://www.rae.es


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Automatización

Automatización de bajo nivel: plantillas o algoritmos simples

Automatización de alto nivel: medios que requieren comprensión semántica (inteligencia artificial)

Ejemplo: blogs

http://bucharestzombies.blogia.com


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Variabilidad

Un objeto de los nuevos medios puede existir en diferentes versiones.

Este principio está muy ligado al de la automatización y no sería posible sin la modularidad.

Lógica de la distribución post-industrial: “producción a petición del usuario” y concepto de “justo a tiempo”.

Ejemplo: Windows

http://www.microsoft.com/en/us/default.aspx


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Transcodificación

Las capas cultural e informática de los nuevos medios se influyen mutuamente, aunque cabe esperar que la informática afecte a la cultural.

La transcodificación es la conversión a otro formato de algo.

Es una forma de empezar a pensar en la teoría del software.

Ejemplo: la programabilidad, interfaces y bases de datos


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Identificación de nuevos medios no tan nuevos por la revisión

6 características de estos

Características:

Son medios analógicos convertidos a una representación digital

Todos los soportes comparten el mismo código digital

Permiten el acceso aleatorio

Una representación codificada digitalmente contiene una cantidad fija de información

Los medios codificados se pueden copiar ilimitadamente sin degradación

Son interactivos. El usuario se vuelve coautor.


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1º: el cine

El cine siempre estuvo basado en el muestreo del tiempo.

2. Siempre se combinaron imágenes en movimiento, sonido y texto.

3. Manejar, analizar y manipular el tiempo es algo que ya se hacía en el siglo XIX


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2º: el mito de lo digital

  • Cuánta información (en una imagen) puede ser útil al usuario.

  • El software para transmitir y manipular imágenes se basa en la compresión con pérdidas.


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3º: el mito de la interactividad

  • 6. Interactividad basada en el ordenador = tautología.


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