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Arquitecturas de Interfaces de Usuario

Tema 2. Arquitecturas de Interfaces de Usuario. 2.1 - Elementos de un Interfaz de Usuario 2.2 - Elementos de Entrada 2.3 - Dispositivos de Entrada Reseñables. Elementos de un I.U. COMPONENTES. Físicamente, un interfaz de usuario está compuesto por: + Elementos de Entrada (INPUT)

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Presentation Transcript


  1. Tema 2 Arquitecturas de Interfaces de Usuario 2.1 - Elementos de un Interfaz de Usuario 2.2 - Elementos de Entrada 2.3 - Dispositivos de Entrada Reseñables

  2. Elementos de un I.U.COMPONENTES • Físicamente, un interfaz de usuario está compuesto por: • + Elementos de Entrada (INPUT) • + Elementos de Salida (OUTPUT) • + Elementos de Interacción Hombre-Máquina • Todos ellos tendrán una serie de características que deberían adaptarse a las condiciones especiales de la tarea en la que colaboren en cada caso

  3. Elementos de EntradaCARACTERÍSTICAS BÁSICAS • Un dispositivo de entrada es un elemento físico que transforma la información que llega del usuario en datos y órdenes que el ordenador es capaz de procesar • Para que sea realmente útil debería cumplir que: • Se adapte a las características físicas y psicológicas de los usuarios y su capacidad de aprender • Sea apropiado para las tareas en que se necesita • Encaje con las características de trabajo y del entorno • Exista realimentación al usuario de lo que con él se indica

  4. Elementos de EntradaCLASIFICACIÓN • Entrada DISCRETA: Pueden informar sobre una entre dos o más posiciones o estados concretos: • Teclados, • Pulsadores,... • Entrada CONTINUA: Dan información en un rango continuo: • Tabletas gráficas, • Joysticks, • Trackballs,...

  5. Dispositivos de Entrada ReseñablesTECLADO DE DVORAK • Mientras que el típico QWERTY existe desde 1874, Dvorak desarrolla en 1932 un teclado que se basa en lo siguiente: • Cuenta principalmente con la frecuencia de aparición de las letras y secuencias de ellas en el idioma inglés • Todas las vocales y las consonantes más usadas se colocan en la fila principal, lo que permite escribir hasta un 70 % de las palabras más usadas (35 % del total) sólo con esa fila • Las vocales están todas en la mano izquierda, lo que mejora la alternancia derecha-izquierda al escribir • En el resto de las teclas se busca la mínima probabilidad de que un dedo repita pulsación

  6. Dispositivos de Entrada ReseñablesTECLADO DE DVORAK (II) • No llegó a comercializarse por el alto coste de sustitución de los equipos existentes, el de reentrenamiento de los usuarios y por ser en realidad muy dependiente del idioma y poco portable, por tanto

  7. Dispositivos de Entrada ReseñablesRECONOCIMIENTO DE LA VOZ • VENTAJAS • El lenguaje es el medio natural de comunicación humana • No requiere manos u otros miembros, por lo que el usuario puede realizar otras tareas a la vez • Posibilidad de comunicación para personas discapacitadas • PROBLEMAS A DOMINAR • Es difícil distinguir entre sonidos, palabras o frases similares • Sometidos a interferencias provocadas por ruido de fondo • Es difícil modelar la forma de construir el lenguaje hablado

  8. Dispositivos de Entrada Reseñables RECONOCIMIENTO DE LA VOZ. CLASIFICACIÓN • En cuanto al lenguaje • Sistemas de reconocimiento de palabras aisladas • Sistemas de reconocimiento de lenguaje continuo • En cuanto al usuario • Sistemas dependientes del hablante • Sistemas independientes del hablante

  9. Dispositivos de Entrada ReseñablesPANTALLAS TÁCTILES • Consiguen ser un elemento de interfaz bidireccional, por lo que se acercan mucho a la manipulación directa • Son de fácil utilización por parte de usuarios inexpertos o casuales, no ocupan espacio y no se estropean con facilidad • Son inapropiados para tareas habituales donde se necesite además una alta resolución SENSORES 3D • Registrando diferentes señales de fuentes medianamente lejanas pueden calcular la posición absoluta y orientación del dispositivo en el que se integren dentro del espacio tridimensional

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