1 / 26

Bölüm 5: ODAK

“Akışı hisset… Akışın bir parçası olmak için amacı anlamak gerekir.” Warrel Dane. Bölüm 5: ODAK. Game Design Theory and Practice 2Ed 2005. Odak. Odağın belirlenmesi Odağın fonksiyonu Odağın sürdürülmesi Odağı ayrıntılarıyla anlamak Odağın değiştirilmesi Alt odaklar

mitch
Download Presentation

Bölüm 5: ODAK

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. “Akışı hisset… Akışın bir parçası olmak için amacı anlamak gerekir.” Warrel Dane Bölüm 5: ODAK Game Design Theory and Practice 2Ed 2005 BTÖ616 | Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı | Pınar Nuhoğlu

  2. Odak • Odağın belirlenmesi • Odağın fonksiyonu • Odağın sürdürülmesi • Odağı ayrıntılarıyla anlamak • Odağın değiştirilmesi • Alt odaklar • Odağın kullanılması BTÖ616 | Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı | Pınar Nuhoğlu

  3. Güçlü bir oyun BTÖ616 | Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı | Pınar Nuhoğlu

  4. Üstünde çalıştığınız oyuna dönük hayal gücünüzü tek noktada toplayabilmeniz mümkün müdür? Bu oyunu eğlenceli, ilgi uyandıran, farklı kılan bir bakış açınız var mıdır? BTÖ616

  5. Güçlü bir oyun tasarımcısı 5

  6. Odağın belirlenmesi Oyunla ilgili olarak en çok merak uyandıran Oyunun üstesinden gelmeye çalıştığı şey Oyuncunun yaşayacağı deneyimin türü Oyuncuda harekete geçireceği duyguların türü Oyuncunun oyundan kazanması gereken şeyler Oyunu farklı kılan Diğer oyunlardan ayıran Oyuncunun oyun dünyasında yaşayacağı kontrolün türü NEDİR? 6

  7. Odağın belirlenmesi ÖNCE • Proje üstünde birileri çalışmaya başlamadan • Burn-rate harcanmaya başlamadan • Pazarlama departmanı içeriğe ve gidişata müdahale etmeye başlamadan önce 7

  8. Odağın belirlenmesi NE KADAR UZUN? 8

  9. Odağın belirlenmesi NASIL? 9

  10. Odağın belirlenmesi NASIL? 10

  11. Odağın belirlenmesi NASIL? 11

  12. Odağın belirlenmesi NASIL? 12

  13. Odağın belirlenmesi NASIL? 13

  14. Odağın sürdürülmesi 14

  15. Kişileri erken beyin fırtınası aşamasına dahil etmek onlarda düşüncenin doğuşuna katkı getirdikleri inancını doğuracaktır. Odağın sürdürülmesi 15

  16. Güçlü bir focusa sahip olmak takım arkadaşlarınız üzerinde sürekli etkiniz olduğu anlamına gelmez ancak farklı yöne gitmelerini engelleyebilmenize olanak sağlayacaktır. Odağın sürdürülmesi 16

  17. Oyuncular iyi odaklanmış bir oyun ile odaklanmamış bir oyun arasındaki farkı sözcüklere dökmeseler de bileceklerdir. Odağın sürdürülmesi 17

  18. Kökten bir değişiklikse focusta yaptığınız takım arkadaşlarınız bu değişlik konusunda hem fikir olmalıdır. Odağın sürdürülmesi 18

  19. Değişiklik bağlamında alacağınız en kötü karar yeni odağınıza bağlı olarak yeni varlıklara (assets) ihtiyaç duymanız. Odağın sürdürülmesi 19

  20. Alt Odaklar 20

  21. Alt Odaklar • Oyunun ne tür oyunculara hitap ettiği • Oyunun grafik özelliklerinin neler olduğu • Oyunun ortalama bitirme süresinin ne kadar olduğu • ... BTÖ616

  22. Alt Odaklar Unutulmaması gereken nokta fazla ayrıntıdan kaçınılması gerektiğidir. BTÖ616

  23. Alt Odaklar BTÖ616

  24. Odağın Kullanılması Odağınız pazar yaratmak amacıyla oluşturulmuş bir araç olmamalıdır. BTÖ616

  25. Odağın Kullanılması BTÖ616

  26. Odak, şanstan daha fazlasını sunar. BTÖ616

More Related