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Sokoban

Sokoban. Proyecto Práctico de Construcción de un Sistema Software Curso 2010/2011. Grupo 8 Fernando Arias Porras Jorge Mozos Arias Walber González Sedeño. Índice. Descripción del Proyecto Diagrama de Casos de Uso Prototipo de Interfaz Diagrama de Clases Diagramas de Interacción

miriam
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  1. Sokoban Proyecto Práctico de Construcción de un Sistema Software Curso 2010/2011 Grupo 8 Fernando Arias Porras Jorge Mozos Arias Walber González Sedeño

  2. Índice • Descripción del Proyecto • Diagrama de Casos de Uso • Prototipo de Interfaz • Diagrama de Clases • Diagramas de Interacción • Posibles mejoras • Conclusiones Sokoban. Grupo 8.

  3. Descripción del Proyecto Sokoban. Grupo 8.

  4. Descripción del Proyecto • Juego: Sokoban • Elementos • Personaje • Muro • Caja • Destino final • Precondiciones: • Mapa cerrado por elementos Muro. • Tantos destinos finales como cajas. Sokoban. Grupo 8.

  5. Descripción del Proyecto • Reglas: • Movimiento del personaje: arriba, abajo, derecha o izquierda. • Personaje puede empujar una caja si: • La caja está en el entorno del personaje (excepto diagonal) • Detrás de la caja no hay un muro. • Detrás de la caja no hay otra caja. • Fin del nivel: todas las cajas tienen que estar sobre las posiciones destino. Sokoban. Grupo 8.

  6. Diagrama de Casos de Uso Sokoban. Grupo 8.

  7. Diagrama de Casos de Uso Sokoban. Grupo 8.

  8. Prototipo de Interfaz Sokoban. Grupo 8.

  9. Prototipo de Interfaz Sokoban. Grupo 8.

  10. Diagrama de Clases Sokoban. Grupo 8.

  11. Diagrama de Clases. Modelo Sokoban. Grupo 8.

  12. Diagrama de Clases. Controlador Sokoban. Grupo 8.

  13. Diagrama de Clases. GUI Sokoban. Grupo 8.

  14. Diagrama de Clases. Vista Sokoban. Grupo 8.

  15. Diagrama de Clases. Paquetes Sokoban. Grupo 8.

  16. Diagramas de Interacción Sokoban. Grupo 8.

  17. Diagramas de Interacción. Mover Personaje Sokoban. Grupo 8.

  18. Diagramas de Interacción. Mover Personaje Solicitar Movimiento Múltiple de Piezas Personaje y Muro. Sokoban. Grupo 8.

  19. Diagramas de Interacción. Mover Personaje Solicitar Movimiento Múltiple de Pieza Objetivo. Sokoban. Grupo 8.

  20. Diagramas de Interacción. Mover Personaje Solicitar Movimiento Múltiple de Pieza Caja. Sokoban. Grupo 8.

  21. Diagramas de Interacción. Mover Personaje Solicitar Movimiento Simple de Piezas Muro, Personaje y Caja. Sokoban. Grupo 8.

  22. Diagramas de Interacción. Mover Personaje Solicitar Movimiento Simple de Pieza Objetivo. Sokoban. Grupo 8.

  23. Diagramas de Interacción. Mover Personaje Denegar Movimiento de Pieza Caja. Sokoban. Grupo 8.

  24. Diagramas de Interacción. Mover Personaje Denegar Movimiento de Pieza Personaje. Sokoban. Grupo 8.

  25. Diagramas de Interacción. Mover Personaje Denegar Movimiento de Pieza Objetivo. Sokoban. Grupo 8.

  26. Posibles Mejoras Sokoban. Grupo 8.

  27. Posibles Mejoras • Introducir nuevas reglas: • Cada caja a un destino final en concreto. • Poder mover las cajas en direcciones diagonales (Hexoban) • Mostrar un panel con el número de movimientos realizados y el tiempo transcurrido. • Almacenar un histórico de records. • Realizar un editor de mapas. • Exportar aplicación para que funcione en dispositivos móviles (iPhone, Android) Sokoban. Grupo 8.

  28. Conclusiones Sokoban. Grupo 8.

  29. Conclusiones • Cambio de mentalidad hacia el paradigma orientado a objetos. • Uso de patrones: • Observer • Modelo-Vista-Controlador (MVC) • Mediator • Memento • Similitudes de diseño entre proyectos aparentemente distintos. Sokoban. Grupo 8.

  30. Como jugar al Sokoban? Sokoban. Grupo 8.

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