Teor a del dise o
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Teoría del Diseño. SESIÓN # 1. Los Fundamentos del Diseño . Contextualización. ¿Puedes explicar por qué me eligieron como ejemplo?. INFLUENCIA NUESTRA VIDA COTIDIANA. MODIFICA CONDUCTAS. EL DISEÑO. DICE MUCHO CON MUY POCO.

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Teor a del dise o

Teoría del Diseño

SESIÓN # 1. Los Fundamentos del Diseño


Contextualizaci n

Contextualización

¿Puedes explicar por qué me eligieron como

ejemplo?

INFLUENCIA NUESTRA VIDA COTIDIANA

MODIFICA CONDUCTAS

EL DISEÑO

DICE MUCHO CON MUY POCO

http://123freevectors.com/steve-jobs-vector-tribute/#.UT_gAqUbTao


Introducci n

Introducción

entiende el contexto (social, político, económico, etc.) en el que su diseño será usado

Antes de agarrar papel y lápiz…

solucionan problemas de manera creativa

propone una estética que guía el gusto de su época.

Tomar en cuenta al usuario, al cliente, las exigencias técnicas, la estética y funcionalidad del diseño.

http://123freevectors.com/pen-pencil-marker-free-vector/#.UT_r0KUbTao


Explicaci n sobre el dise o

ExplicaciónSobre el Diseño

DISEÑO- es un plan de acción que afecta la manera en que algo se crea y se percibe.

Da SOLUCIONES

cubre exigencias prácticas del cliente y del usuario

ARTE

DISEÑO

- un boceto o esquema que se realiza mental o materialmente, antes de la producción de algo;

CONCEPTO

idea detrás del diseño, cómo planeas resolver el problema.

- también para referirse a la apariencia en cuanto a sus líneas, forma y funcionalidades.

Poster para “Gismonda” de Victorien Sardou. EstelarizadoporSarah Bernhardt en el Teatro del Renacimiento en Paris.

http://123freevectors.com/vector-notes-free-vector/#.UT_zXaUbTao


Antecedentes y actualidad

Antecedentes y actualidad

  • Siglos XVIII-XIX

  • Artes y Oficios

  • Modernismo (adopta muchos nombres dependiendo del país)

  • Siglo XX

  • Movimiento moderno

  • Art decó

  • Neoplasticismo

  • Constructivismo

  • Styling

  • Diseño orgánico

  • Minimalismo

  • Post modernismo

  • Deconstructivismo

Figuras humanas sobre rocas en Zimbabue.

Era medieval

Revolución Industrial

s. XVIII-XIX

prehistoria

Gutenberg inventa la imprenta moderna en el siglo XV

Competencia = mejores diseños y publicidad

El libro de Kells, considerado uno de los textos más hermosos del mundo.

¿Te lo puedes imaginar?

Ve algo sobre el :

http://www.youtube.com/watch?v=E4WsTyuJI6I

Photo by Steve Evans

Source: http://www.flickr.com/photos/babasteve/5563393/


Teor a del dise o

  • El diseño influenciado por los avances tecnológicos, buscando la sencillez del objeto y su facilidad de uso, cada vez con materiales más ligeros y resistentes, y mejor aun si es un producto sensible al ambiente.

  • Herramientas digitales:

    • Cambio crucial en la manera de diseñar, enseñar y aprender diseño;

    • El resultado de muchas horas de trabajo ahora se muestra en una fracción de ese tiempo, se vuelve más rápido el desarrollo del mismo y la cantidad de intentos puede aumentar.

    • Internet, los canales de comunicación se han extendido haciendo que la interacción con el diseño se perciba de manera diferente.

  • Aun así los fundamentos del diseño, y su lenguaje siguen siendo los mismos

¿Hasta dónde ha llegado la “ligereza” en el diseño?


Premisas y objetivos

Premisas y Objetivos

A la hora de diseñar

- Enfócate en los objetivos de diseño.

- Cubre las exigencias prácticas del cliente y el usuario.

No importa la disciplina de diseño que se estudie, estas comparten:

El lenguaje visual y la manera de componerlo,

Los Elementos del diseño - que son los bloques para construir el diseño

Los Principios del diseño - que como un plano, organizan a los elementos del diseño.

Un buen diseño muestra la necesidad de tener un concepto, busca la versatilidad, la universalidad y la atemporalidad, manteniéndolo simple y al mismo tiempo innovador, que explique el producto y a la vez que lo haga útil sin descuidar el más mínimo detalle.

Decorar NO es diseñar; debes poder justificar cada elemento del diseño elaborado ya que tiene que ser un diseño conciente de resolver un problema dado.


Disciplinas del dise o

Disciplinas del diseño

Los diseñadores combinan la creatividad y el pensamiento critico para la resolución de problemas en una gran variedad de áreas del diseño, y muchas de estas disciplinas se dividen aparte en campos de diseño más específicos generan un vínculo todavía más grande con nuestras vidas cotidianas


Teor a del dise o

Objetivos y aspectos importantes.

IMPORTANTE:

Cada disciplina tiene objetivos de diseño propios, pero también tienen algunos en común

  • Satisfacer necesidades de manera innovadora

  • sin sacrificar

  • la estética.

DOMINAR:

  • Los fundamentos del diseño

  • El lenguaje visual

  • Los Principios y Elementos del diseño

-SOLUCIONAR PROBLEMAS

- Pensamiento crítico y creativo

- Funcionalidad


Conclusi n

Conclusión

  • El diseño es una actividad que ha seguido al hombre desde sus primeros días, los diseñadores han sido capaces de transformar el entorno y la manera de vivirlo gracias a su capacidad creativa y respuestas innovadoras a problemas dados, no nada más para cumplir cierta función, sino también para agradar a la vista de sus usuarios. Como sabemos, un buen diseño es capaz de asombrarnos.

  • Observa este video e identifica la cantidad de soluciones para el problema establecido:

    http://www.youtube.com/watch?v=XYV0qATsyts&feature=player_embedded


Para aprender m s

Para aprender más

  • De Francisco, R. (2011). Historia del diseño. I. Consultado el 4 de abril de 2013:

  • http://www.slideshare.net/ramondefrancisco/10-slideshare01historia-diseo-7875748

  • Saloma, M. (compilador). (s/f). Historia del diseño gráfico. En Universidad de Londres. Consultado el 4 de abril de 2013:

  • http://books.openlibra.com/pdf/historia_diseno.pdf


Teor a del dise o

  • Siete características de Estudios de Diseño exitosos. (2013). Consultado el 4 de abril de 2013:

  • http://benvivemkt.wordpress.com/2013/02/21/siete-caracteristicas-de-los-estudios-de-disenos-exitosos/


Bibliograf a

Bibliografía

  • Samara, T. (2008). Los Elementos del Diseño, Manual de estilo para diseñadores gráficos. México: Editorial Gustavo Gili.

  • Wong, W. (1993). Fundamentos del Diseño. México: Ediciones G. Gill.


Cibergraf a

Cibergrafía

  • De Francisco, R. (2011). Historia del diseño. I. Consultado el 4 de abril de 2013:

  • http://www.slideshare.net/ramondefrancisco/10-slideshare01historia-diseo-7875748

  • Bradley, S. (2010). ThoughtsonDeveloping A Dwsign Concept. Consultado el 4 de abril de 2013:

  • http://www.vanseodesign.com/web-design/design-concept-thoughts/

  • Rams, D. (s/f). DieterRams: ten principlesforgooddesign. Consultado el 4 de abril de 2013:

  • https://www.vitsoe.com/us/about/good-design


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