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Graphics. GDI Graphics Color Rectangle Pen Brush Bitmap Paint Event. Windows. Windows. Device Driver. Windows. Windows. (GDI). Program. Program. Program. Program. Device. Device. Device. Device. 장치에 독립적. 장치에 의존적. GDI(Graphic Device Interface). Windows OS & GDI

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Presentation Transcript


Graphics

Graphics

  • GDI

  • Graphics

  • Color

  • Rectangle

  • Pen

  • Brush

  • Bitmap

  • Paint Event

Windows Programming(11)_Graphics


Gdi graphic device interface

Windows

Windows

Device Driver

Windows

Windows

(GDI)

Program

Program

Program

Program

Device

Device

Device

Device

장치에 독립적

장치에 의존적

GDI(Graphic Device Interface)

  • Windows OS & GDI

    • 화면과 프린터에 정보를 표시하는 작업을 담당

    • 운영체제의 하위 시스템 중 하나로 GDI32.DLL로 존재

    • GDI+는 Microsoft Windows XP 운영 체제의 하위 시스템을 구성하는 API로 이전 버전의 Windows에 포함된 GDI의 후속 제품, 새로운 기능을 추가하고 기존의 기능을 최적화

  • Application program & GDI

    • Windows 운영체제가 출력장치를 제어할 수 있도록 응용 프로그램에 제공하는 모든 기능(API:Application Programming Interface)

    • 응용 프로그램과 디바이스 드라이버의 중간 역할

    • GDI+ 클래스에서 제공되는 메서드를 호출하면 호출된 메서드에서 해당 장치 드라이버를 호출

Windows Programming(11)_Graphics


Graphics

GDI 사용 목적

  • 장치에 독립적

    • 장치에 의존하지 않으므로 장치가 변경되더라도 프로그램의 수정이 불필요

    • 특정 디스플레이 장치의 세부 사항을 고려하지 않고도 화면이나 프린터에 정보 표시가능

  • 장치에 간접접근

    • 멀티태스킹을 위한 화면 분할 처리를 하는 운영체제에서 하나의 응용프로그램이 출력장치를 독점하지 못하도록 운영체제를 통하여 간접접근

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Graphics

Window Application

program

Graphics 객체 생성/

그래픽 함수 호출

GDI32.DLL

Device Driver

윈도우 프로그램의 출력 과정

(1)출력 전에 윈도즈 운영체제의 GDI와 통신하는 Graphics 객체 생성

(2) Graphics 객체의 그래픽함수 호출로 출력 작업 지시

(3) Graphics 객체의 그래픽 함수는 GDI를 통해 출력 처리.

(4) GDI는 응용프로그램의 출력정보를 가지는 Graphics를 참고하여 다양한 상황을 고려하여 장치드라이버를 호출하여 출력

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Gdi namespace

GDI+ 를 관리하는 NameSpace

  • System.Drawing

    • GDI+ 기본 그래픽 기능 관리

    • Rectangle, Point, Color, Size등 GDI+ 기본 형식 구조체 제공

    • Graphics, Pen, Brush, Font, Bitmap 클래스 제공

  • System.Drawing.Drawing2D

    • 고급 2차원 및 벡터 그래픽 기능을 제공

    • LinearGradientBrush, Matrix(기하학적 변환에 사용),

      GraphicsPath(연결된 일련의 선과 곡선)클래스 제공

  • System.Drawing.Imaging

    • 고급 GDI+ 이미징 기능을 제공

    • Metafile 클래스

  • System.Drawing.Text

    • 고급 GDI+ 입력 체계 기능 제공

    • 글꼴 컬렉션 제공

  • System.Drawing.Printing

    • 인쇄 관련 서비스 제공

    • PrintDocument 클래스 제공

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System drawing

System.Drawing

  • GDI+ 기본 그래픽 기능 사용을 위한 네임스페이스

  • 클래스

    • Graphics : 출력에 대한 정보를 관리하는 객체

      • 출력영역, 원점정보, 그리기 함수 등 제공

    • Pen , Pens, SystemPens : 선과 곡선을 그리는 데 사용

    • Brush, Brushes : 도형의 내부를 채우는 데 사용

    • Region : 사각형과 경로로 구성된 그래픽 모양의 내부를 설명

    • Font : 글꼴, 크기 및 스타일 특성을 포함하여 텍스트의 특정 형식을 정의

    • Icon : 개체를 나타내는 데 사용하는 작은 비트맵 이미지인 Windows 아이콘, 투명한 비트맵 형식

    • Image : Bitmap 및 Metafile 하위 클래스에 기능을 제공하는 추상 클래스

    • Bitmap : 그래픽 이미지의 픽셀 데이터와 그 특성으로 구성되는 GDI+ 비트맵, 픽셀 데이터로 정의된 이미지에서 작업하는 데 사용되는 개체

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System drawing1

System.Drawing

  • 필수 구조체

    • Point, PointF: 2차원 평면의 한 점을 정의하는 X, Y 좌표의 쌍

      • Offset() 메서드로 포인트의 위치 값 변경처리

    • Size, SizeF : 보통 사각형의 너비와 높이의 정수 쌍

    • Color : ARGB 색을 나타내는 구조체

    • Rectangle, RectangleF : 위치와 크기로 사각형 표현

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Color

Color 구조체

  • ARGB(alpha-red-green-blue) 색을 표현

  • 주요 멤버

    • FromArgb() : ARGB값으로 칼라 설정

    • FromName() : 알려진 시스템 칼라(KnownColor)이름으로 지정

    • ToArgb() : Color형의 ARGB값 추출

    • A,R,G,B : alpha,red,green,blue값을 확인하는 속성

    • GetBrightness(), GetHue(), GetSaturation(): : 밝기 , 색상, 채도 추출

    • 시스템 표준색 속성:

      • Color.Blue Color.Red Color.Green Color.Black Color.BlueViolet Color.Brown Color.Chocolate Color.Cyan Color.DarkBlue, Color.Gold Color.Gray Color.GreenYellow Color.Lavender Color.Olive, Color. Orange Color. Violet, …

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System drawing systemcolors

System.Drawing.SystemColors

  • Windows 표시 요소의 색(Color 구조체)들을 속성으로 제공하는 클래스

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Graphics

// 칼라 정의 및 사용 예

//alpha=100, r=200,g=200, b= 10

Color c1 = Color.FromArgb(100, 200, 200, 10);

//System.Drawing.KnownColor 열거형내의 이름으로 칼라지정

Color c2 = Color.FromName("Blue");

//시스템 정의 색

Color c3 = Color.Green

//칼라 사용

this.ForeColoe = c2;

objGraphics.Clear(this.BackColor);

Pen myPen = new Pen(Color.BlueViolet, 5);

if (this.BackColor == SystemColors.ControlDark) {

this.BackColor = SystemColors.Control;

}

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Rectangle

Rectangle 구조체

  • 위치와 크기로 사각형 표현

  • 생성자

    • Rectangle (Point, Size)

    • Rectangle (Int32, Int32, Int32, Int32)

  • 주요속성

    • X : Rectangle 구조체의 왼쪽 위 모퉁이의 x좌표

    • Y : Rectangle 구조체의 왼쪽 위 모퉁이의 y좌표

    • Width : Rectangle 구조체의 너비

    • Height : Rectangle 구조체의 높이

    • Left : Rectangle 구조체의 왼쪽 가장자리의 x좌표

    • Right : Rectangle 구조체의 X 및 Width 속성 값의 합인 X 좌표

    • Top : Rectangle 구조체의 위쪽 가장자리의 y좌표.

    • Bottom : Rectangle 구조체의 Y 및 Height 속성 값의 합인 Y 좌표

    • Location : Rectangle 구조체의 왼쪽 위 모퉁이의 좌표

    • Size : Rectangle의 크기

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Rectangle1

Rectangle 구조체

  • 주요 메서드

    • Contains() : 지정된 점이 이 Rectangle에 의해 정의된 사각형 영역 안에 들어 있는지 여부를 확인

      • Rectangle.Contains (Point)

      • Rectangle.Contains (Rectangle)

      • Rectangle.Contains (Int32, Int32)

//Rectangle 사용 예

Rectangle rect = new Rectangle(0,0,100,50); //X=0, Y=0, Width=100, Height = 50

MessageBox.Show("Left=" + r1.Left + " Right=" + r1.Right +

" Top=" + r1.Top + " Bottom=" + r1.Bottom, "Rectangle");

Point p = new Point(20, 30); //X=20, Y=30

if (rect.Contains(p){ //Point p가 Rectangle rect안에 존재하는가 확인

}

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Graphics

그래픽 기본 좌표계

출력화면의 픽셀(점)

출력화면의 선

그래픽 좌표계 & 점/선

기본 좌표계는 원점이 왼쪽 위 모퉁이에 있으며 x 축은 오른쪽을 향하고 y 축은 아래쪽을 향하며, 기본 좌표계의 눈금 단위는 픽셀

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Graphics

Point(x,y)

h

30

180

w

Point(x1,y1)

Point(x2,y2)

Point(x3,y3)

여러 점들로 구성된 다각형들

세 점들로 구성된 삼각형

타원, 호, 다각형

  • 타원(Ellipse)

  • 원호(Arc)

시작점 (x,y), 폭 (w), 높이(h)인 사각형에 내접하는 타원(Ellipse)

시작 각도 30도, 전진 각도 180도인 원호(Arc)

  • 다각형(Polygon)

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Graphics

곡선

  • cardinal spline

  • 점과 장력으로 표현된 곡선(Curve)

  • 3차원 곡선 스플라인 (Bezier spline)

  • 두 끝점과 제어점로 표현된 곡선(Bezier)

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Graphics1

Graphics 객체

  • Graphics 객체를 통해 GDI와 통신

    (1)Graphics 객체 생성

    (2)Graphics 객체를 사용하여 도형을 그리거나 이미지 표시

    (3)Graphics 객체 리소스 해제(Dispose())

  • 주요속성

    • PageUnit :그래픽 표현 단위 설정(Default:Pixel)

      : GraphicsUnit.Display, GraphicsUnit.Document, GraphicsUnit.Inch, GraphicsUnit.Milimeter, GraphicsUnit.Pixel, GraphicsUnit.Point

    • Clip :그리기 영역을 제한하는 Region을 가져오거나 설정

    • DpiX, DpiY : 현재 Graphics의 가로, 세로 해상도

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Graphics2

Graphics 객체 생성 방법

  • 폼 또는 컨트롤의 Paint이벤트

    • PaintEventArgs에서 Graphics 개체에 대한 참조 얻기

    • 폼 또는 컨트롤을 그릴 때 사용

      private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs pe) {

      Graphics g = pe.Graphics; … }

  • 폼 또는 컨트롤의 CreateGraphics() 메서드

    • 해당 폼이나 컨트롤의 그리기 화면을 나타내는 Graphics 개체에 대한 참조 얻기

    • 이미 있는 폼이나 컨트롤에서의 그리기 작업에 이용

      Graphics g = this.CreateGraphics();

  • Image에서 상속된 개체에서 Graphics 개체 생성

    • 기존 이미지를 변경하려는 경우에 유용

      Bitmap myBitmap = new Bitmap(@"C:\Pics\myPic.bmp");

      Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap);

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Graphics3

Graphics 객체의 그리기 함수

  • Clear (): 전체 그리기 화면을 지우고, 지정한 색으로 배경을 칠하는 함수

  • DrawArc() :좌표, 너비, 높이의 쌍으로 지정된 타원의 부분을 나타내는 호를 그리는 함수

  • DrawEllipse() : 좌표, 높이, 너비의 쌍으로 지정된 경계 사각형에 의해 정의되는 타원을 그리는 함수

  • DrawLine() : 좌표 쌍에 의해 지정된 두 개의 점을 연결하는 선을 그리는 함수

  • DrawLines() : Point 구조체의 배열을 연결하는 일련의 선 세그먼트를 그리는 함수

  • DrawPie() : 좌표 쌍, 너비, 높이 및 두 개의 방사형 선에 의해 지정된 타원으로 정의된 부채꼴 모양을 그리는 함수

  • DrawPolygon() : Point 구조체의 배열에 의해 정의된 다각형을 그리는 함수

  • DrawRectangle(): 좌표 쌍, 너비 및 높이에 의해 지정된 사각형을 그리는 함수

  • DrawRectangles(): Rectangle구조체에 의해 지정된 일련의 사각형을 그리는 함수

  • DrawString() : 지정된 위치에 지정된 Brush 및 Font 개체로 지정된 텍스트 문자열을 그리는 함수

  • 선 그리기 함수 형식 : Graphics.DrawLine (Pen, Point, Point)

  • 원 그리기 함수 형식: Graphics.DrawEllipse (Pen, Rectangle)

  • 사각형 그리기 함수 형식: Graphics.DrawRectangle (Pen, Rectangle)

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Graphics

  • DrawPath() : GraphicsPath를 그리는 함수

  • DrawBezier() : 네 개의 Point 구조체로 정의되는 곡선을 그리는 함수

  • DrawBeziers(): 일련의 3차원 곡선 스플라인을 Point 구조체의 배열에서 그리는 함수

  • DrawClosedCurve(): Point 구조체의 배열에 의해 정의되는 닫힌 카디널 스플라인을 그리는 함수

  • DrawCurve() : Point 구조체의 지정된 배열을 따라 카디널 스플라인을 그리는 함수

  • DrawIcon() : 지정된 Icon에 의해 나타나는 이미지를 지정된 좌표에 그리는 함수

  • DrawIconUnstretched() : 이미지의 크기 조정 없이 지정된 Icon에 의해 나타나는 이미지를 그리는 함수

  • DrawImage() : 지정된 Image를 지정된 위치에 원래 크기로 그리는 함수

  • DrawImageUnscaled() : 지정된 이미지를 좌표 쌍으로 지정된 위치에 원래 실제 크기로 그리는 함수

  • DrawImageUnscaledAndClipped() : 지정된 사각형에 맞게 이미지 크기를 조정하여 클리핑하지 않고 지정된 이미지를 그리는 함수

  • 이미지 그리기 함수 형식: Graphics.DrawImage (Image, Point)

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Graphics

Graphics 객체의 채우기 함수

  • FillEllipse : 지정된 경계 사각형에 의해 정의되는 타원의 내부를 채웁니다.

  • FillClosedCurve : Point 구조체의 배열에 의해 정의된 닫힌 카디널 스플라인의 내부를 채웁니다.

  • FillPath :GraphicsPath의 내부를 채웁니다.

  • FillPie : 타원에 의해 정의되는 부채꼴 섹션의 내부를 채웁니다.

  • FillPolygon :Point 구조체에 의해 지정된 점의 배열에 의해 정의되는 다각형의 내부를 채웁니다.

  • FillRectangle : Point 구조체에 의해 지정된 점의 배열에 의해 정의되는 다각형의 내부를 채웁니다.

  • FillRectangles : Rectangle 구조체에 의해 지정된 일련의 사각형의 내부를 채웁니다

사각형 채우기 함수 형식: Graphics.FillRectangle (Brush, Rectangle)

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Graphics

//다양한 그리기 함수 사용 예

//폼 컨트롤에 해당하는 graphics 객체 생성

System.Drawing.Graphics objGraphics = this.CreateGraphics();

//Pen 객체 생성

Pen myPen = new Pen(Color.Green, 2);

//Brush객체 생성

SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.BlueViolet);

//사각형 객체 생성

Rectangle rect = new Rectangle(100, 100, 40, 40);

//Line 그리기

objGraphics.DrawLine(myPen, new Point(100, 100), new Point(150, 150));

Point[] plist = { new Point(100, 100), new Point(150, 50), new Point(200, 100),

new Point(250, 50)};

//여러 라인 그리기

objGraphics.DrawLines(Pens.Plum , plist);

//채워진 사각형, 원 그리기

objGraphics.FillRectangle(brush, rect);

objGraphics.FillEllipse (Brushes.LightSkyBlue, 150, 100, 40, 40);

//곡선 그리기

objGraphics.DrawBezier(Pens.Blue, new Point(10, 100), new Point(60, 50),

new Point(100, 100), new Point(150, 50));

//다각형 그리기

objGraphics.DrawPolygon (Pens.Purple , plist );

//자원 해제

myPen.Dispose();

brush.Dispose();

objGraphics.dispose();

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Graphics

Pen

  • 선과 곡선을 그리는 데 사용되는 개체

  • 생성자

    • Pen (Brush)

    • Pen (Color)

    • Pen (Brush, Single)

    • Pen (Color, Single)

  • 속성

    • Brush : Pen의 특성을 결정하는 Brush

    • Color : Pen의 색

    • Width : Pen의 굵기

    • StartCap , EndCap : Pen을 사용하여 그리는 선의 시작 부분, 끝 부분에 사용되는 캡 스타일

      • Linecap. ArrowAnchor , Linecap. DiamondAnchor Linecap. Round

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Graphics

  • DashStyle 속성 : 펜의 모양의 정하는 속성

  • Pens class : 모든 표준 색에 사용되는 펜 (굵기 1)

    • Pens.Blue Pens.Red Pens.Green Pens.Black Pens.BlueViolet Pens.Brown Pens.Chocolate Brushes.Cyan Pens.DarkBlue, Pens.Gold Pens.Gray Pens.GreenYellow Pens.Lavender Pens.Olive, Pens. Orange Pens. Violet

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Brush

SolidBrush

HatchBrush

TextureBrush

LinearGradientBrush

PathGradientBrush

Brush

  • 사각형, 타원, 파이, 다각형 및 경로와 같은 그래픽 도형의 내부를 채우는 데 사용할 개체

  • 상속 계층 구조

    System.Object System.MarshalByRefObject System.Drawing.Brush System.Drawing.Drawing2D.HatchBrush

    System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush System.Drawing.Drawing2D.PathGradientBrush

    System.Drawing.SolidBrush

    System.Drawing.TextureBrush

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Graphics

  • System.Drawing.SolidBrush

    • 단일 색의 Brush

      SolidBrush shadowBrush = new SolidBrush(Color.Blue);

  • System.Drawing.TextureBrush

    • 이미지를 사용하여 도형 내부를 채우는 Brush

      Bitmap image1 = (Bitmap) Image.FromFile(@"C:\Images\music.bmp", true);

      TextureBrush texture = new TextureBrush(image1);

  • System.Drawing.Drawing2D.HatchBrush

    • 무늬 스타일(HatchStyle)을 사용하는 사각형 Brush

      HatchBrush brush = new HatchBrush(HatchStyle.Cross, Color.White, Color.Black);

  • System.Drawing.Brushes

    • 모든 표준 색에 사용되는 Brush

      Brushes.Black, Brushed.Red, Brushes.Blue, Brushes.Green,..

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Graphics

Font

  • System.Drawing.Font

    • 글꼴, 크기 및 스타일 특성을 포함하여 텍스트의 특정 형식을 정의하는 객체

  • System.Drawing.FontFamily

    • 비슷한 기본 디자인 및 스타일의 특정 변형이 있는 형식의 그룹을 정의

    • Families속성으로 설치된 모든 글꼴 확인 가능

//Font 생성 예

FontFamily fontFamily = new FontFamily("Arial");

Font font = new Font( fontFamily, 16,

FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Pixel);

font = new Font("Arial Black", 20,

FontStyle.Bold | FontSytle.Italic);

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Graphics

// Font , FontFamily 사용 예

//ListBox에 모든 글꼴을 얻어서 항목을 선택하면 해당 문자열 그리기

private void fontFamilyToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {

ListBox listBox1 = new ListBox();

listBox1.Width = 200;

listBox1.Location = new Point(40, 120);

listBox1.SelectedIndexChanged += new EventHandler(listBox1_SelectedIndexChanged);

this.Controls.Add(listBox1);

// FontFamily의 모든 등록 글꼴을 리스트박스에 얻어옴

foreach (FontFamily oneFontFamily in FontFamily.Families)

{

listBox1.Items.Add(oneFontFamily.Name);

}

}

//리스트박스 항목 선택 처리

void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e){

//폼 컨트롤에 해당하는 graphics 객체 생성

Graphics objGraphics = this.CreateGraphics();

Color bgc = this.BackColor;

objGraphics.Clear(bgc);//배경색으로 지우기

//선택한 폰트로 문자열 그리기

string fname = ((ListBox) sender).SelectedItem.ToString() ;//선택된 항목 얻기

Font font = new Font(fname, 12);

objGraphics.DrawString(fname, font, Brushes.Black, new PointF(40, 100));

}

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Bitmap

Bitmap

  • 픽셀단위의 그림을 나타내는 객체

  • 상속 계층 구조

    System.Object System.MarshalByRefObject System.Drawing.Image System.Drawing.Bitmap

  • 생성자

    • Bitmap (Image) : 지정된 기존 이미지에서 Bitmap 객체 생성

    • Bitmap (Stream) : 지정된 데이터 스트림에서 Bitmap 객체 생성

    • Bitmap (String) : 지정된 파일명에서 Bitmap 객체 생성

    • Bitmap (Image, Size) : 지정된 크기와 함께 지정된 기존 이미지에서 Bitmap 객체 생성

    • Bitmap (width, height ) : 지정된 폭과 높이의 Bitmap 객체 생성

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Bitmap1

Bitmap

  • 주요 멤버

    • Height : Image의 높이(픽셀) 속성

    • Size : Image의 너비와 높이를 픽셀로 반환하는 속성.

    • Width : 이 Image의 너비(픽셀) 속성

    • GetPixel () : Bitmap의 지정된 픽셀의 칼라값 얻기

    • SetPixel() : Bitmap에서 지정된 픽셀의 칼라값 설정

    • FromFile(): 지정된 파일에서 Image 생성

    • Save() : Image 를 지정된 형식의 지정된 스트림에 저장

    • GetBounds() : 지정된 단위로 Image의 범위를 RectangleF로 반환

    • RotateFlip() : Image를 회전하거나, 대칭 이동

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Graphics

//비트맵 사용 예

//폼 컨트롤에 해당하는 graphics 객체 생성

System.Drawing.Graphics objGraphics = this.CreateGraphics();

Bitmap image1;//Image 얻기.

string [] fname = {"lighthouse.bmp", "flower.jpg"};//이미지 파일명 목록

int x = 0;

int y = 120;

for (int i = 0; i < fname.Length; i++)

{

//이미지 파일명으로 비트맵 생성

image1 = new Bitmap(fname[i]);

//이미지 그리기, x,y 위치에 이미지 크기로 출력

objGraphics.DrawImage(image1, x, y);

//사각영역 내 에 확대, 축소

objGraphics.DrawImage(image1, new Rectangle (x,y,100,100));

//원본의 일부 영역 확대, 축소

Rectangle dRect = new Rectangle(x, y, 100, 100); //출력영역

Rectangle sRect = new Rectangle(210, 0, 50,50); //원본이미지의 영역

objGraphics.DrawImage(image1,dRect,sRect , GraphicsUnit.Pixel);

//이미지 정보를 문자열로 출력

string msg = "Name : " + fname[i] + " Size : " + image1.Size;

objGraphics.DrawString(msg, this.Font, Brushes.Black, new PointF(x, y-20));

x += (image1.Width + 40); //다음 이미지의 x좌표 계산

image1.Dispose();//이미지 리소스 해제

}

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Paint

컨트롤의 Paint 처리

  • 폼이나 컨트롤을 다시 그리거나 그래픽 정보를 표현할 때 사용

  • 방법

    (1)OnPaint() 재정의

    (2)Paint 이벤트 핸들러 구현

  • Paint 이벤트

    • 무효 영역이 생길 경우 발생

    • Update()함수 호출

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Invalid region

Invalid Region(무효 영역)

  • 화면을 다시 그려야 하는 영역

  • 무효영역이 생기는 경우

    • 윈도우가 생성될 때

    • 최소화 또는 최대화 되었을 때

    • 다른 윈도우에 가려졌다가 보여질 때

  • 무효 영역 생성 함수

    • Control.Invalidate () : 컨트롤의 전체 화면을 무효화

    • Control.Invalidate(Rectangle) : 지정된 사각 영역을 무효화

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Graphics

//PaintEventHandler를 사용한 마우스 위치에 원 그리기

public partial class frmPaint : Form

{

//마우스 포인터를 위한 멤버변수

Point mp1 = new Point(10,10);

private void frmPaint_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)

{

mp1 = new Point (e.X, e.Y); //마우스 위치를 멤버변수에 저장

Invalidate(); //폼 전체 영역을 무효영역으로 처리

}

private void frmPaint_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

{

int r = 10; //반지름

Size s = new Size(2*r, 2*r); //원의 크기

//마우스의 현재위치를 중심으로 하는 반지름 10인 파란색 원그리기

Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 2); //Pen 객체 생성

mp1.Offset(-r, -r); //마우스의 위치를 중심점으로 처리하기 위해 시작점 위치 변경

//사각형 객체 생성 (마우스의 위치를 중심점으로 하는 폭, 높이 20인 사각형)

Rectangle rect = new Rectangle(mp1, s);

//사각형에 내접하는 원 그리기

e.Graphics .DrawEllipse(myPen, rect);

myPen.Dispose(); //Pen 객체의 리소스 해제

}

}

Windows Programming(11)_Graphics


Graphics

//폼에 그려진 그래픽요소 유지 방법(1), 마우스 좌표를 컬렉션에 보관하여 원 그리기

public partial class frmPaint : Form

{

//마우스 포인터를 보관할 리스트 멤버변수

ArrayList mplist = new ArrayList();

private void frmPaint_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)

{

Point p = new Point (e.X, e.Y);

mplist.Add (p); //마우스 위치를 리스트에 보관

Invalidate(); //폼 전체 영역을 무효영역으로 처리

}

private void frmPaint_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

{

int r = 10; //반지름

Size s = new Size(2*r, 2*r); //원의 크기

myPen = new Pen(Color.SkyBlue, 2); //새로운 Pen 객체 생성

//현재까지 클릭된 마우스포인터로 원 그리기

foreach (Point p in mplist)

{

p.Offset(-r, -r); //마우스의 위치를 중심점으로 처리

rect = new Rectangle(p, s); //사각형 객체 생성

objGraphics.DrawEllipse(Pens.Red , rect); //원 그리기

e.Graphics.DrawEllipse(myPen, rect); //사각형에 내접하는 원 그리기

}

myPen.Dispose(); //Pen 객체의 리소스 해제

}

}

Windows Programming(11)_Graphics


Graphics

//폼에 그려진 그래픽요소 유지 방법(2), 비트맵 사용

public partial class frmPaint : Form

{

Bitmap reDraw; //비트맵 멤버변수

private void frmPaint_Load(object sender, EventArgs e)

{

//클라이언트 크기의 비트맵 생성

reDraw = new Bitmap (this.ClientRectangle.Width , this.ClientRectangle.Height ) ;

}

private void frmPaint_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

e.Graphics .DrawImage (reDraw, 0,0); //비트맵을 그리기

}

private void frmPaint_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)

{

//비트맵으로부터 그래픽객체 생성

Graphics objG = Graphics.FromImage(reDraw);

//마우스 위치를 중점으로 하는 지름 30인 원 그리기

Rectangle rect = new Rectangle(e.X - 15, e.Y - 15, 30, 30);

objG.FillEllipse(Brushes.Orange, rect); }

Invalidate(); //폼 전체 영역을 무효영역으로 처리

}

}

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Graphics

/*Animation 예, 그래픽에 애니메이션 효과를 줄 때 깜빡임 현상을 줄이기 위해 폼의 DoubleBuffered 속성을 true로 설정 */

public partial class frmAnimation : Form {

int w = 100; int h = 100; Timer t1;

private void InitializeComponent()

{ this.ClientSize = new System.Drawing.Size(300, 300);this.DoubleBuffered = true;

}

private void frmAnimation_Load(object sender, EventArgs e) {

t1 = new Timer(); t1.Tick += new EventHandler(t1_Tick);

t1.Interval = 200; t1.Start();

}

void t1_Tick(object sender, EventArgs e) {

Invalidate();//0.2초마다 이벤트 발생, 다시 그리기

}

private void frmAnimation_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

Bitmap image1 = new Bitmap("hart.gif"); //Image 얻기.

//화면 중앙 위치로 그리기

int x = ClientRectangle.Width / 2 - (w / 2);

int y = ClientRectangle.Height / 2 - (h / 2);

Rectangle rect = new Rectangle(x, y, w, h);

e.Graphics.DrawImage(image1, rect);

w += 20; h += 20;

image1.Dispose();

}

private void frmAnimation_Click(object sender, EventArgs e)

{ t1.Stop(); }

private void frmAnimation_DoubleClick(object sender, EventArgs e)

{ t1.Start(); }

}

Windows Programming(11)_Graphics


Graphics

//Graphics Path를 사용한 여러 그래픽요소 그리기

public partial class frmGPath : Form {

System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shapes =

new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();

private void frmGPath_Load(object sender, EventArgs e) {

makeShapes();

}

private void frmGPath_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

e.Graphics.DrawPath(Pens.Black, shapes);// Graphics Path 를 그리기

// e.Graphics.FillPath(Brushes.Blue, shapes); // Graphics Path를 채우기

}

//Graphics Path에 그래픽 요소 추가

private void makeShapes() {

Rectangle rect = this.ClientRectangle;//클라이언트 영역 얻기

shapes.Reset(); // Graphics Path 초기화

shapes.AddEllipse(0, 0, rect.Width, rect.Height); //원 그리기

shapes.AddLine(0, rect.Height / 2, rect.Width, rect.Height / 2); //수평선 그리기

string stringText = "Graphics Path Test";

FontFamily family = new FontFamily("Arial");

int fontStyle = (int)FontStyle.Bold ;

int emSize = 15;

Point origin = new Point(rect.Width / 2, rect.Height / 2);

StringFormat format = StringFormat.GenericDefault;

//문자열 추가

shapes.AddString(stringText, family, fontStyle, emSize, origin, format);

}

}

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