slide1
Download
Skip this Video
Download Presentation
Архитектура компьютера

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 51

Архитектура компьютера - PowerPoint PPT Presentation


  • 199 Views
  • Uploaded on

данные. управление. Архитектура компьютера. Архитектура – принципы действия и взаимосвязи основных устройств компьютера (процессора, ОЗУ, внешних устройств). Принстонская архитектура (фон Неймана):. ОЗУ (программа и данные). прямой доступ к памяти. прямой доступ к памяти.

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about ' Архитектура компьютера' - mili


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
slide1

данные

управление

Архитектура компьютера

Архитектура – принципы действия и взаимосвязи основных устройств компьютера (процессора, ОЗУ, внешних устройств).

Принстонская архитектура (фон Неймана):

ОЗУ(программа и данные)

прямой доступ к памяти

прямой доступ к памяти

устройства ввода

процессор

устройства вывода

Гарвардская архитектура – программы и данные хранятся в разных областях памяти.

скорость (одновременно читаем команду и данные)

нужно больше контактов у процессора

slide2

УУ

УУ

УУ

УУ

УУ

УУ

УУ

АЛУ

АЛУ

АЛУ

АЛУ

АЛУ

АЛУ

АЛУ

ОЗУ

ОЗУ

ОЗУ

ОЗУ

УУ

АЛУ

АЛУ

АЛУ

ОЗУ

ОЗУ

Архитектуры компьютеров

многомашинная(независимые задачи)

фон Неймана

параллельные процессоры(части одной задачи, по одной программе)

многопроцессорная(части одной задачи, по разным программам)

slide3

шины адреса, данных, управления

порты

клавиатура, мышь, модем, принтер, сканер

Взаимосвязь блоков ПК

контроллеры

сетеваякарта

контроллерыдисководов

память

видеокарта

процессор

Шина – многожильная линия связи, доступ к которой имеют несколько устройств.

Контроллер – электронная схема, управляющая внешним устройством по сигналам процессора.

slide4

Устройство компьютера

В современных ПК для связи основных устройств компьютера между собой используется специальная информационная магистраль, называемая шиной. Шина состоит из трех частей:

- шина адреса, на которой устанавливается адрес требуемой ячейки памяти или устройства, с которым будет происходить обмен информацией;

- шина данных, по которой собственно и будет передана необходимая информация;

- шина управления, регулирующая этот процесс (например, один из сигналов на этой шине позволяет компьютеру различать между собой адреса памяти и устройств ввода/вывода).

slide5

Архитектура системы

Архитектура набора команд

Распределение функций, реализуемых системой, между ее уровнями

slide6

Более строгое определение понятие АРХИТЕКТУРЫ СИСТЕМ, по-видимому, приведено у Э.А.Якубайтиса [Якубайтис Э.А. Архитектура вычислительных сетей. М.: Статистика, 1980. 279 с., ил.]: - "АРХИТЕКТУРА СИСТЕМЫ является емким понятием, включающем три важнейших вида взаимосвязанных структур: ФИЗИЧЕСКУЮ, ЛОГИЧЕСКУЮ и ПРОГРАММНУЮ. Кроме того, анализируя другие аспекты архитектуры, часто рассматривают структуры административного управления, обслуживания и ремонта. Каждая из этих структур определяется набором элементов и характером их взаимосвязи. Связь структур друг с другом образует АРХИТЕКТУРУ рассматриваемой СИСТЕМЫ. Элементами ФИЗИЧЕСКОЙ СТРУКТУРЫ являются технические объекты. В зависимости от того, какие задачи решаются, этими объектами могут быть полупроводниковые кристаллы, части вычислительных машин, а также комплексы, составленные из последних. Элементами ЛОГИЧЕСКОЙ СТРУКТУРЫ являются функции, определяющие основные операции. Очень важной характеристикой архитектуры системы является также ее ПРОГРАММНАЯ СТРУКТУРА. Эту структуру образуют взаимосвязанные программы: программы обработки информации, и др. Таким образом, АРХИТЕКТУРА СИСТЕМЫ (вычислительной сети, терминального комплекса, вычислительной машины, полупроводникового кристалла) является концепция взаимосвязи большого числа различного типа элементов. Она в основном характеризуется переплетением ФИЗИЧЕСКОЙ, ЛОГИЧЕСКОЙ И ПРОГРАММНОЙ СТРУКТУР этой системы".

slide11

Определяем интерфейсы вычислительной системы

пользователь

системный программист

системный разработчик

разработчик интегральных схем

slide12

k cекунд

nкоманд для интерпретации

slide15

Команды, добавленные в микропрограмму

slide16

Процессор– микросхема, которая обрабатывает информацию и управляет всеми устройствами компьютера.

Регистр – ячейка быстродействующей оперативной памяти, расположенная внутри процессора.

slide17

adding the contents of memory locations A and B

The CPU

Consists of:

  • ALU (Arithmetic and Logic Unit),
  • The Registers (or Index Registers) - Local storage used as a ‘scratchpad’ for temporary storage during calculations
  • The Control Unit
slide18

Регистры – сверхбыстрая память внутри процессора, предназначенная прежде всего для хранения промежуточных результатов вычисления.

  • Регистры подразделяют на:
  • Регистры общего назначения (для арифметических и логических операций):
    • Арифметические регистры
    • Индексные регистры
    • Сегментные регистры
  • Регистры управления (для управления порядком исполнения программы)
  • Регистры состояния (отображение состояния процессора)
  • Регистры специального назначения (векторные регистры, регистры MMX/SSE)
  • Например:
  • EAX, EBX, ECX, EDX, EBP, ESI, EDI, ESP – название 32-битныx регистров общего назначения на платформе x86
  • AX, BX, CX, DX — 16-битные
  • AH, AL, BH, BL, CH, CL, DH, DL — 8-битные (половинки 16-ти битных регистров)
  • например, AH - high AX - старшая половинка 8 бит
  • AL - low AX - младшая половинка 8 бит
  • IP, SP – (instruction pointer, stack pointer) – регистры счетчика команд и указатель стека
  • Регистр флагов EFLAGS — содержит текущее состояние процессора
  • Flags (ZF, CF) – флаг нуля, флаг переноса и т.п.
  • MM0, MM1 – регистры MMX
slide19

The Arithmetic and Logic Unit (ALU)

The ALU implements a variety of operations

For example

  • ADD
  • SUB
  • NOT
  • OR

The list of operations the ALU can perform is referred to as the Instruction Set

Different CPU’s implement different Instruction Sets

Программа – это последовательность команд, которые должен выполнить компьютер.

Команда – это описание операции:

  • код операции
  • операнды – исходные данные (числа) или их адреса
  • результат (куда записать).
slide20

Recall

Computers use the Fetch Execute Cycle to execute instructions

The Fetch-Execute Cycle

At a generic level, computers use a Fetch-Execute Cycle

  • Use the Program Counter, (PC) to Fetch the Next Instruction to be Executed, from Memory
  • Decode the Opcode
  • Are operands required? If so, copy Operands from Main Memory
  • Execute the Instruction
  • 5 Return result to its memory location, if required
  • Update PC
  • Go to Step 1
slide21

Выполнение программы

  • Счетчик команд (IP = Instruction Pointer) – регистр, в котором хранится адрес следующей команды.
  • IP
  • Команда, расположенная по этому адресу, передается в УУ. Если это не команда перехода, регистр IPувеличивается на длину команды.
  • УУ расшифровывает адреса операндов.
  • Операнды загружаются в АЛУ.
  • УУ дает команду АЛУ на выполнение операции.
  • Результат записывается по нужному адресу.
  • Шаги 1-5 повторяются до получения команды «стоп».

по адресу AB3D16

AB3D16

slide22
Шаги выполнения команды
  • Считывание следующей команды из памяти в регистр команд
  • Изменение указателя на следующую команду
  • Дешифровка команды
  • Если команда использует данные из памяти, загрузка этих данных, иначе обращаемся в регистр
  • Запуск команды
  • Запуск следующей команды
slide23

PC = Program Counter (stores the address of the next instruction to be executed)

IR = Instruction Register (stores the instruction to be executed)

AC = Accumulator (General Purpose Register)

Memory is 16 bits long.

Instructions are

Operation, Operand

1 = Local memory address to Accumulator

5 = Add value in memory address to Accumulator,

2 = Store value in accumulator to memory address

slide30

The list of instructions that a CPU can execute are called the Instruction Set

Obviously, CPUs implement different types of Instructions

  • Move (Load and store)
    • Memory to memory; memory to CPU
    • register to register
  • Arithmetic and Logic
    • Add; shift; Compare
  • Branch
    • change in direction of program flow
  • I/O
  • Miscellaneous
    • Flag; Wait; Start; Stop
slide31

Команда – минимальное действие, которое может совершить процессор над данными в адресуемой памяти.

Команда состоит из кода операции и набора операндов. Различают одноадресные команды (один операнд), двух адресные команды и трехадресные команды.

Различают:

Команды передачи данных (например, MOV)

Арифметические операции (ADD, SUB)

Логические операции (OR, AND)

Операции сдвига (SHL, SHR)

Операции ввода-вывода (IN, OUT)

Команды управления (JMP, CALL)

Команды ветвления и цикла (JC, JZ, REP)

Специальные команды (EMMS, MOVQ, управление кэшем и т.п.)

slide32

In general, a computer instruction consists of a function (Opcode) and one or more operands. For example,

  • ADD x, y
  • Add is the function or opcode; x and y are both operand addresses.
  • Operand addresses may refer to memory or registers.
  • We will look at how earlier machines with much smaller memories and CPUs implemented Move and Arithmetic operations.
slide33

Different Instruction Sets are classified by size of their instruction

  • 3 address instructions (ADD A,B,C)
  • 2 address instructions (ADD A,B)
  • 1 address instructions (ADD A)

Consider the difference in coding the Expression

A=(B x C) + D

slide34

When using three Address instruction, A = (B X C) + D

Mult B,C,A //A = B x C

ADD D,A,A //A = A + D

slide35

Two Address Instruction

Load B,A \\ A = B

Mult C,A \\ A = A x C

Add D,A \\A = A + D

slide36

When using one address instruction, a special register on the CPU called the Accumulator is used. The Accumulator implicitly stores the results of operations

Load B \\ Acc = B

Mult C \\ Acc = Acc X C

Add D \\ Acc = Acc + D

Store A \\ A = Acc

slide37

A further distinction between processors – and therefore instruction sets - is to do with the principle of the number of instructions in the instruction set.

  • We can classify processors as being whether they are CISC or RISC.
    • Complex Instruction Set Computer
    • Reduced Instruction Set Computer
  • The RISC machine has fewer instructions and a restricted access to the Memory – allows only Load and Store operations – and does nearly everything via Register operations.
  • The CISC machine allows a wide range of memory operations. For example, Mult codes which could operate on both memory and register operands
slide38
Системы команд

Существует два подхода к конструированию процессоров. Первый состоит в том, чтобы придумать как можно больше разных команд и предусмотреть как можно больше разных режимов адресации. Процессоры такого типа называются CISC-процессорами, от слов СomplexInstructionSetComputers. Это, в частности, Intel 80x86 и Motorola 68000. Противоположный подход состоит в том, чтобы реализовать лишь минимальное множество команд и режимов адресации, процессоры такого типа называются RISC-процессорами, от слов ReducedInstructionSetComputers. Примеры RISC-процессоров: DEC Alpha, Power PC, IntelItanium.

Казалось бы, CISC-процессоры должны иметь преимущество перед RISC-процессорами, но на самом деле все обстоит строго наоборот. Дело в том, что простота набора команд процессора облегчает его конструирование, в результате чего удается достичь следующих целей:

slide39

все команды выполняются исключительно быстро, причем за одинаковое время, т.е. за фиксированное число тактов работы процессора;

  • значительно поднимается тактовая частота процессора;
  • намного увеличивается количество регистров процессора и объем кэш-памяти;
  • удается добиться ортогональности режимов адресации, набора команд и набора регистров. Это означает, что нет каких-либо выделенных регистров или режимов адресации: в любых (или почти любых) командах можно использовать произвольные регистры и режимы адресации независимо друг от друга. Следует отметить, что к памяти могут обращаться лишь команды загрузки слова из памяти в регистр и записи из регистра в память, а все арифметические команды работают только с регистрами;
  • простота команд позволяет эффективно организовать их выпол-нение в конвейере (pipeline), что значительно ускоряет работу программы.
slide41

Конвейер – очередь команд, которая позволяет выбирать и выполнять следующие инструкции вместе с текущей. Конвейер характеризуется своей глубиной или количеством ступеней конвейера. Каждая ступень конвейера выполняет одну микрооперацию.

Вычислительная система (ВС) – есть работающая во времени совокупность функциональных систем (ФУ).

ФУ простое, если никакая последующая операция не может быть выполнена раньше, чем закончится предыдущая.

ФУ конвейерное задано цепочкой простых ФУ.

Элементарное ФУ – есть ступени конвейера.

Число ступеней – длина конвейера

slide42
Параллелизм на уровне команд
  • Глубина конвейера d = 5
  • Количество операндов n = 9

время выполнения 9-ти

команд без конвейера

время выполнения 9-ти

команд в 5-ти ступенчатом

конвейере

slide43
Параллелизм на уровне команд

Максимальный эффект применение конвейер дает прирост производительности выраженный формулой (n * d) / (n + d), где n – количество операндов, загружаемых в конвейер, d – глубина конвейера.

pentium
Конвейер в Pentium

двухпотоковаясуперскалярная организация, допускающая параллельное выполнение пары простых команд;

наличие двух независимых двухканальных множественно-ассоциативных кэшей для команд и для данных, обеспечивающих выборку данных для двух операций в каждом такте;

динамическое прогнозирование переходов;

конвейерная организация устройства плавающей точки с 8 ступенями;

двоичная совместимость с существующими процессорами семейства 80x86.

slide48
Параллелизм на уровне процессора

An array of processor of the ILLIAC IV type.

slide50
Мультипроцессоры

(a)Мультипроцессор с 16 ЦПУ, разделяющих общую память

(b) Изображение, разбивается на 16 частей, каждое обрабатывается своим ЦПУ

ad