1 / 18

מגישים: אריאל שלייפר אור דלל מנחה: מעיין גל-און

הטכניון - מכון טכנולוגי לישראל TECHNION - ISRAEL INSTITUTE OF TECHNOLOGY הפקולטה להנדסת חשמל המעבדה לבקרה ורובוטיקה. פיתוח משחק איקס-עיגול על רובוט NAO. מגישים: אריאל שלייפר אור דלל מנחה: מעיין גל-און. מבנה המצגת. מטרת הפרויקט דרישות מהפרויקט הצגת הרובוט

melosa
Download Presentation

מגישים: אריאל שלייפר אור דלל מנחה: מעיין גל-און

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. הטכניון - מכון טכנולוגי לישראל TECHNION - ISRAEL INSTITUTE OF TECHNOLOGYהפקולטה להנדסת חשמלהמעבדה לבקרה ורובוטיקה פיתוח משחק איקס-עיגול על רובוט NAO מגישים: אריאל שלייפר אור דלל מנחה: מעיין גל-און

  2. מבנה המצגת • מטרת הפרויקט • דרישות מהפרויקט • הצגת הרובוט • סביבת עבודה • תאור אלגוריתם המשחק • קשיים בפרויקט • הדגמת הפרויקט • זמן לשאלות

  3. מטרת הפרויקט • לגרום ל-NAO לשחק משחק איקס-עיגול עם בן אדם • המשחק ישוחק על גבי לוח אנכי כאשר NAO מחליט על המהלך הבא ומניח את כלי המשחק שלו בעצמו

  4. דרישות מהפרויקט • על כלי המשחק והלוח להיות מספיק גדולים • כדי שייראו ע"י הקהל • על NAO לשחק ברמה שתתאים לילדים • הרובוט יישלט על ידי דיבור (פקודות קוליות)

  5. הרובוט NAO • רובוט דמוי אדם • גובה: 58 ס"מ, משקל: 5 ק"ג • בעל יכולות רבות, בין היתר: • מעבד x86 AMD GEODE 500MHz CPU • חיישן סונאר, חיישני מגע • שתי מצלמות, רמקולים, לדים • תקשורת קווית /WiFi • מודולים של תנועה וText-To-Speech- • ניתן לשליטה בעזרת קוד ובעזרת תוכנות ייעודיות

  6. סביבת העבודה • Choregraphe - תוכנה לסימולציה של הרובוט • Telepathe - תוכנה להצגת המצלמה וזיכרון הרובוט • NaoQi SDK - להרצת סקריפטים על הרובוט • תכנות האלגוריתמים בשפת Python

  7. תאור אלגוריתם המשחק המתנה בקרה בקרה

  8. תאור אלגוריתם המשחק • איפוס זווית הראש ביחס לגוף • יישור הגוף כלפי אמצע הלוח ע"י: • מציאת הסטייה ממרכז שדה הראייה ל"מרכז המסה" של הלוח • הזזת הראש / סיבוב הגוף לכיוון "מרכז המסה" • חזרה על האיטרציות עד אשר הסטייה מספיק קטנה התמקדות על הלוח

  9. תאור אלגוריתם המשחק • צילום לוח המשחק • סילוק הכלים מהתמונה ע"י חיתוך בסף של הצבעים • ביצוע Labeling לקבלת מיקומי הריבועים של הלוח • בדיקת הצבע בכל ריבוע והחזרת מצב הלוח במטריצה צילום וניתוח הלוח

  10. תאור אלגוריתם המשחק • החלטה על מהלך הבא באמצעות Minimax Algorithm • שימוש ב- Alpha-Beta Pruning • בחינת מספר סופי של מהלכים קדימה (3למשל) • עדיפות גבוהה לניצחון מהיר יותר החלטה על המהלך הבא

  11. תאור אלגוריתם המשחק • התקרבות אל הלוח תוך שימוש בחיישן Sonar • הנחת הכלי הלוח תוך שימוש בתנועות מוקלטות מראש • חזרה אחורה לנקודת המתנה • המתנה למהלך היריב והתחלה מחדש ע"י חיווי קולי המשך האלגוריתם

  12. קשיים בפרויקט • בעיות התממשקות עם הרובוט • דוקומנטציה לא ברורה • הרובוט מתחמם במהירות וקשה לעבוד איתו לאחר זמן מה • מערכת הסונארים אינה מדויקת קרוב ללוח (עד 20 ס"מ) או רחוק מהלוח (מעל 70 ס"מ) • סטייה בזמן ההליכה של הרובוט • בשפת python הבסיסית אין כלים רבים להתמודדות יעילה עם מערכים, עיבוד תמונה ויכולות נוספות

  13. פתרון הקשיים • דוקומנטציה לא ברורה-פנייה לתמיכה טכנית, העזרות בפורומים באתר הרובוט, התייעצות עם אנשים אחרים. • מערכת הסונארים אינה מדויקת קרוב ללוח (עד 20 ס"מ) או רחוק מהלוח (מעל 70 ס"מ)-שימוש בסונארים בטווח הפעולה שלהם בשביל לדייק בהגעה אל הלוח. • סטייה בזמן ההליכה של הרובוט-בקרה מתמדת תוך שימוש בסונאריםובמצלמה. • בשפת python הבסיסית אין כלים רבים להתמודדות יעילה עם מערכים, עיבוד תמונה ויכולות נוספות-הורדת ספריות מיוחדת ברשת שיוצרו במיוחד לכל אחת מהבעיות.

  14. הדגמת הרובוט • הצגת משחק מלא • אזכור בתקשורת-ערוץ 10

  15. סיכום ומסקנות • ידע שנרכש : • שימוש בעיבוד תמונה • לימוד שפת python • בקרת תנועת רובוט • שימוש בחיישנים שונים דרך תוכנה • תוצאות הפרויקט: • הרובוט מסוגל לשחק משחק שלם של איקס-עיגול • כמו כן רמת הקושי ניתנת לבחירה

  16. כיוונים להמשך והצעות לפרוייקט נוסף • הוספת זיהוי עפ"י צורה • לגרום לרובוט לאסוף את הכלי בעצמו מהרצפה • לגרום לרובוט לכתוב את מהלכו בעזרת טוש על גבי לוח מחיק • שדרוג למשחק מסובך יותר בעל יותר אפשרויות פעולה

  17. סקר ספרות [1] “NAO User Guide Ver. 1.6.0,” 2010. [Online]. Available: http://academics.aldebaran-robotics.com/documentations.php. [Accessed: Jun. 23, 2010]. [2] L. Shapiro and G. Stockman, Computer Vision East Lansing, MI: Department of Computer Science Michgan State University, Mar 2010. [3] M. Shah,  Fundamentals of Computer Vision. Orlando, FL 32816: Computer Science Department University of Central Florida, Dec. 7, 1997. [4] M. Lutz, Learning Python, Third Edition. 1005 Gravenstein Highway North, Sebastopol, CA 95472.: O’Reilly Media, Inc., 2008.

  18. תודה על ההקשבה

More Related