1 / 47

Teknologi Komunikasi dan Informasi dalam New Economy

Teknologi Komunikasi dan Informasi dalam New Economy. CIRI-CIRI ABAD 21. Digitalisasi , bio revolution berbasis TI Don Tapscot : Globalisasi menghasilkan produk berbasis pengetahuan . Muatannya : 1. Digitalisasi 2. Virtualisasi 3. Molekularisasi 4. Jaringan

meira
Download Presentation

Teknologi Komunikasi dan Informasi dalam New Economy

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. TeknologiKomunikasidanInformasidalamNew Economy

  2. CIRI-CIRI ABAD 21 • Digitalisasi, bio revolution berbasis TI • Don Tapscot : Globalisasimenghasilkanprodukberbasispengetahuan. Muatannya : 1. Digitalisasi 2. Virtualisasi 3. Molekularisasi 4. Jaringan 5. Industriberbasisinovasi P HP

  3. THE BORDERLESS WORLDDr. Kenichi Ohmae Indonesia tidaksiapmenghadapiabad 21, karenakondisisosialpolitiktidakmendukungperkembanganteknologitelematika. Hal inipadagilirannyaakanmembuat Indonesia tersisihdalam arena persainganekonomi global, dimanakonsumendaninformasimemegangkedaulatandiataskekuasaannegaradanbangsa. Benarkahprediksitersebut?,bahwa TI sendirisecaratepatgunabermanfaatbagipengembanganbisnis, didaerah TI dapatmendukungpeningkatan PAD, sebagaiimplementasiotonomidaerah, sehinggamampuberkiprahdi arena persaingan global.

  4. MASYARAKAT BERBASIS PENGETAHUAN( KNOWLEDGE BASED SOCIETY OF THE 21th CENTURY) Don Tapscot : • Ekonomibaruadalahsuatuekonomipengetahuandanasetkuncidarisetiapperusahaan (organisasi/institusi) adalahasetintelektualygdimilikinya • The Washington Post 28-4 2001: “…is that natural resources do not power economies, human resources do.” P HP

  5. PENGERTIAN Longman Dictionary : IT … as the science and practice of collecting, storing , using and sending out of information by means of computer system and communications. Alter (1999) : … Is the hardware and software used by information system.

  6. TEKNOLOGI INFORMASI Penerapancara-cara, pengumpulan,perolehan,pencatatan,pemrosesan, penyimpanan,pendistribusian, penyebaran, penyampaianinformasibaikdalambentukangka,huruf,gambar,suara dengan alatelektronikberdasarkankombinasiantarapenghitungan (computing) dgnkomunikasijarakjauh (telecommunication) : - Paperless administration - Electronic mail - Diskette/CD/Hard disc filing - Teleconference - Desktop publication - Online library - Internet Service - E- Governance

  7. MARTIN • TI tidakhanyateknologiuntmemprosesdanmenyampaikaninformasiygberbasiskomputer , namunjugamenggunakanteknologikomunikasilainnyadlmmenyampaikaninfor- masidanpesan. • Pengelolaan TI adalahpengelolaaninformasibaikmenggunakankomputermaupunalatkomunikasilainnyaseperti electronic mail, voice mail, groupware system lainnya. • Alat2 tsbmemungkinkananggotaorganisasiberkomunikasi, bertukarinformasiunttujuanttt. Sehingga TI dianggapmemilikikekuatanmenembus sekat2 dlmsuatuorganisasi,baik internal maupuneksternal.

  8. Kesimpulan: • Turban (1996) : TI merupakanbagianteknisdari Sistem Informasi yang terdiridari hardware, software, data base TI adalahalatinformasidankomunikasi, termasukkomputerpribadi, aplikasiperangkatlunakkomputer, komunikasiberdasar internet danjaringansertasaranauntuk menyimpandanmencari-temukankembaliinformasi . 1. Eratkaitannyadgninformatika 2. MerupakanSub sistemdari SI ygberbasiskomputer

  9. PENGGUNAAN KOMPUTER • 1970 an : Digunakansbgmesinpengolahkatadankalkulatorsederhana, ukuranbesar, stand alone • 1980 an : Fungsinyamulaiberagam, ukuranlebihnyaman, dapatdigunakanunt networking ( LAN ) • 1990 an : Perkembanganteknologiberjalansangatcepat, life cyclenyadlmhitunganhari. Optimal untukpengembanganjaringankomunikasibaikinternet,intranet

  10. TI DAN PENGELOLAAN INFORMASI INFORMASI DATA TI HARDWARE SOFTWARE DATA BASE ALAT KOMUNIKASI

  11. MENGAPA INFORMASI MENJADI PENTING ALVIN TOFFLER : “ Future Schock “ 8000 SM 1700 M 1970 M 1980 M Agraris Renewable Resources Rev. Industri Rev. Digital Rev.Komunikasi p. hp

  12. MARSHALL MAC LUHAN : GLOBAL VILLAGE JOHN NAISBITT MEGA TRENDS :TEN DIRECTIONS TRANSFORMING OUR LIVES INFORMATION EXPLOTION BILL GATES : “ Informations at your finger tips “ p. hp

  13. MANFAAT INFORMASI DLM DUNIA MODERN • Informasisangatesensialdlmkehidupan modern : perorangan ,organisasi , lembaga, masyarakat , negara . • Sebagaialatuntkmengerjakandanmeningkatkanpengelolaan agar lebihcepat, efisien , lebihproduktifdandptdipercaya. • Ketersediaaninformasidlmdunia modern merubahcaraberpikirdankinerjahidup. • Informasidipandangsbgenergidanalatmemberdayakanmanusia modern. p. hp

  14. e-mail E GOVERNANCE e-book e-commerce network ecomy digital ecomy e live style

  15. TEKNOLOGI ADMINISTRASI & TEKNOLOGI INFORMASI TeknologiAdministrasiadalahbagiandariilmuadministrasiygmelakukanstudisertamengembangkanberbagaiteknikpengerjaanberikutdesain-desain ,mesindanpesawat-pesawatnyaygharusdipakaidalamrangkaadministrasi. Perkembanganadministrasi yang pesatsekaranginiberkatpenggunaankomputerdansaranakomunikasi ( TI ) Indrajit. E (1999 )

  16. ? PERAN T I Sebagai Enabler : memberijalanterciptanyapergeseranparadigmapemerintahan, usaha dan ilmu menjadilebih baik, efisien,efektif,akuntabel, dan transparan. p. hp

  17. PERINGKAT APLIKASI E-GOVTDARI 196 NEGARA • SINGAPURA 43,4% 8 • MALAYSIA 39,0% 16 • FILIPINA 32,8% 52 • VIETNAM 32,8% 53 • BRUNEI 32,7% 53 • THAILAND 30,8% 71 • INDONESIA 30,0% 88 • KAMBODJA 29,6% 91 • MYANMAR 26,8% 119 • SEPTEMBER 2001

  18. ContohMenarik:Cara BarudlmBerkompetisi • Rosenbluth int. adalahsalahsatuperusahaandibidang travel agen. • Banyakperusahaanpenerbangan, hotel dllakanmem-bypass travel agent danberpindahkedirect electronic distribution system (cth : e-ticketing via online booking) • Adanyarevolusi digital merupakanancamanbagiseluruhperusahaan travel agent • Komisidari 10% menjadi 5% • Telahbanyakperusahaan online ygmunculmemberikan. (contoh: expedia.com ygmemberikantravel serviceygkompetitifutkmenarik individual travelers) • Kompetisiantar travel agent kebanyakanadalahmemotongkomisimerekauntuk customer agar tiketlebihmurah.

  19. Strategi Rosenbluth 1. Keluar dari leisure travel business dan menjadi corporate travel agency 2. Memberikan seluruh komisi untuk menjadi potongan harga tiket, tetapi customer membayar service-service lain (merubah bisnis model): • Konsultasi untuk bagaimana memperkecil biaya-biaya perjalanan perusahaan • Kebijakan perjalanan perusahaan • Mengurus klien perusahaan yg akan berkunjung • dll

  20. Implementasi strategi ke-2 :menggunakan aplikasi e-commerce • Web-based business travel management solution yang terintegrasi dengan • Travel planning technology • Policy dan profile management tools • Proprietary travel management applications • Front-line service/support • Hanya dengan browser, corporate travelers dapat membuat reservasi kapan saja dan dimana saja dengan cepat

  21. Tools-tools ygadadisistem • Tools-tools yg ada di sistem : • DACODA (Discount Analysis Containing Optimal Decision Algorithm) yg mengoptimalkan biaya perjalanan perusahaan • Electronic Messaging Service. Klien dapat mengatur permintaan perjalana via email • E-ticket Tracking, men-track, monitor, report dan mengembalikan tiket yang batal, tidak digunakan. • Res-monitor, search system yang mencari reservasi mendekati jam keberangkatan dan juga jam cadangan • Global Distribution Network, secara elektronik berhubungan dengan klien (perusahaan) • Custome Res, global electronic reservation system yang memastikan akurasi reservasi • Network Operation Center (NOC), memonitor keadaan cuaca, keadaan tempat bepergian dan air traffic sehingga informasi ini dapat dijadikan keputusan untuk merubah perjalanan.

  22. Hasil : • Pada 1979 (binis lama) sales mencapai $40 juta • Pada 1997 (e-commerce) sales mencapai $3 miliar • Saat ini beroperasi di 24 perusahaan dg 4500 employee. • Perusahaan selamat dari kebangkrutan dan menambah market share serta profitability

  23. Overview • Rosenbluth contoh dari perusahaan yg mencapai competitive advantage pada era digital dengan menggunakan EC • Point penting : • Kadang diperlukan perubahan besar terhadap model bisnis untuk memenangkan kompetisi di era digital economy • IT Web-Based dan EC merupakan fasilitator of survival agar dapat berkompetisi • Kompetisi global bukan hanya harga dan kualitas, tetapi juga service • Infrastruktur jaringan komputer dan EC berkembang cepat tetapi mengeluarkan cost besar • Diperlukan patent untuk innovative systems untuk memastikan competitive advantage

  24. New Economy • Meningkatnya MBV (market to book value) sejak 1990 • Turunnya biaya interaksi & transformasi • Meningkatnya pelayanan pelanggan, transparansi dan kompetisi

  25. New Economy 1. Meningkatnya MBV (market to book value) • 1945 sd 1980 MBV berfluktuasi tidak jauh dari angka 1 • Persepsi investor terhadap saham perusahaan adalah sesuai di pembukuan neraca, sesuai dengan nilai aset fisik (tangible): uang tunai, gedung, peralatan • 1990 tren meningkat sampai 3 bahkan 4, artinya rata-rata nilai saham dipasar 3X sampai 4X lebih besar dari pembukuan neraca. 2/3 nya berasal dari aset tak berwujud: intelektual, networking, branding, sdm talent

  26. New Economy 2. Turunnya biaya interaksi & transformasi • Biaya bisnis = biaya transformasi & biaya interaksi • Perkembangan teknologi bisa menurunkan biaya transformasi (dari input: buruh, bahan baku, lahan, energi menjadi output: barang jadi) • Perkembangan teknologi informasi bisa mengurangi biaya interaksi • Biaya interaksi adalah uang dan waktu yang digunakan saat perusahaan bertukar barang, jasa atau gagasan. (internet utamanya)

  27. New Economy 3. Meningkatnya pelayanan pelanggan, transparansi dan kompetisi • Seleksi alam dalam dunia bisnis berlangsung lebih cepat • Perusahaan yg inovatif dan efisien akan lebih cepat memetik buahnya • Perusahaan yg kalah bersaing lebih cepat tergusur

  28. Ekonomi Digital / Digital Economy • Ekonomi digital didefinisikanoleh Amir Hartman sebagai “the virtual arena in which business actually is conducted, value is created and exchanged, transactions occur, and one-to-one relationship mature by using any internet initiative as medium of exchange” (Hartman, 2000). • Keberadaannyaditandaidengansemakinmaraknyaberkembangbisnisatautransaksiperdagangan yang memanfaatkan internetsebagai medium komunikasi, kolaborasi, dankooperasiantarperusahaanatau pun antarindividu. • Tengoklahbagaimanamaraknyaperusahaan-perusahaanbarumaupun lama yang terjunkedalam format bisniselektronik e-business dan e-commerce.

  29. Ekonomi Digital • Untuk dapat bertahan dan memenangkan persaingan, para pemain perlu memahami karakteristik dari konsep yang menjadi landasan karena sangat berbeda dengan ekonomi klasik yang selama ini dikenal. • Tidak jarang bahwa perusahaan harus melakukan transformasi bisnis (merubah model bisnis) agar dapat secara optimal bermain di dalam arena ekonomi digital. • Bagi perusahaan baru (start-up company), untuk terjun ke bisnis ini biasanya lebih mudah dibandingkan dengan perusahaan yang telah lama berdiri. • Statistik menunjukkan bahwa sebagian besar perusahaan lama yang ingin memanfaatkan keberadaan ekonomi digital harus mengadakan perubahan mendasar pada proses bisnisnya secara radikal (business process reengineering).

  30. KarakteristikEkonomi Digital • Don Tapscott menemukan dua belas karakteristik penting dari ekonomi digital yang harus diketahui dan dipahami oleh para praktisi manajamen, yaitu: Knowledge, Digitazion, Virtualization, Molecularization, Internetworking, Disintermediation, Convergence, Innoavation, Prosumption, Immediacy, Globlization, dan Discordance. • Berikut adalah penjelasan singkat dari masing-masing aspek terkait (Tapscott, 1996).

  31. Karakteristik Ekonomi Digital

  32. Karakteristik Ekonomi Digital • Knowledge: becomes an important element of products • Digitization: Products and services forms are transformed into ones and zeroes format • Virtualization: Physical things can become virtual • Molecularization: Replacement of the mass media into molecular media • Internetworking: Networked economy with deep and reach interconnections of economic entities • Disintermediation: Elimination of intermediaries and any stand between producers and consumers

  33. Karakteristik Ekonomi Digital • Convergence: convergence of computing, communications, and content • Innovation: Innovation becomes the key driver of business success • Prosumption: Gap between consumers and producers blurs in a number of ways • Immediacy: It is real-time economy that occurs at the speed of light • Globalization: Knowledge knows no boundaries, there is only a world of economy • Discordance: Massive social contradictions are arising

  34. 1. Knowledge • Jika di dalam ekonomi klasik tanah, gedung, buruh, dan uang merupakan faktor-faktor produksi penting, maka di dalam ekonomi digital, knowledge atau pengetahuan merupakan jenis sumber daya terpenting yang harus dimiliki organisasi. • Faktor intelegensia dari sumber daya manusia merupakan penentu sukses tidaknya organisasi tersebut dalam mencapai obyektifnya. • Pengetahuan kolektif inilah yang merupakan value dari perusahaan dalam proses penciptaan produk dan jasa. • Kemajuan teknologi telah menciptakan berbagai produk kecerdasan buatan (artificial intelligence) yang membantu perusahaan untuk meningkatkan kemampuan intelegensianya (knowledge leveraging). • Contoh produk software sistem penunjang pengambilan keputusan adalah decision support system dan expert system. • Konsep knowledge management akan menjadi kunci keberhasilan sebuah perusahaan di era ini.

  35. 2. Digitization • Digitazionmerupakansuatuprosestransformasiinformasidariberbagaibentukmenjadi format digit “0” dan “1” • Keberadaannyatelahmenghasilkansuatuperubahanbesardidalamduniatransaksibisnis. • Bentukgambarduadimensisepertilukisandanfototelahdapatdirepresentasikankedalam format kumpulan bit. • Kemajuan teknologi telekomunikasi yang memungkinkan manusia untuk saling bertukar informasi secara cepat melalui email ke seluruh penjuru dunia. • Jika produk dan jasa yang ditawarkan dapat direpresentasikan dalam bentuk digital, maka perusahaan dapat dengan mudah dan murah menawarkan produk dan jasanya ke seluruh dunia. • Electronic publishing, virtual book store, internet banking, dan telemedicine merupakan contoh berbagai produk dan jasa yang dapat ditawarkan di internet.

  36. 3. Virtualization • Bisnis di dunia nyata membutuhkan aset-aset fisik semacam gedung dan alat-alat produksi, di dunia maya dikenal istilah virtualiasasi yang memungkinkan seseorang untuk memulai bisnisnya dengan perangkat sederhana dan dapat menjangkau seluruh calon pelanggan di dunia. • Di dalam dunia maya, seorang pelanggan hanya berhadapan dengan sebuah situs internet sebagai sebuah perusahaan (business to consumer), demikian pula relasi antara berbagai perusahaan (business to business). • Proses yang terjadi adalah pertukaran data dan informasi secara virtual, tanpa kehadiran fisik antara pihak-pihak atau individu yang melakukan transaksi. • Dengan kata lain, bisnis dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja selama 24 jam per-hari dan 7 hari seminggu secara on-line dan real time.

  37. 4. Molecularization • Organisasi yang akan bertahan dalam era ekonomi digital adalah yang berhasil menerapkan bentuk molekul. • Bentuk molekul mudah beradaptasi dengan setiap perubahan dinamis yang terjadi di lingkungan sekitar perusahaan. • Seperti diketahui, pada masa ini mayoritas organisasi dikelola dengan menggunakan konsep struktur hirarkis / matriks. • Kedua konsep ini sangat rentan terhadap perubahan sehingga akan memperlambat gerak perusahaan dalam menyesuaikan diri dengan perkembangan pasar. • Satu hal yang harus diingat adalah bahwa terjun ke dunia maya berarti berhadapan head-to-head dengan perusahaan-perusahaan di seluruh dunia. • Perilaku mereka setiap hari akan sangat mempengaruhi struktur pasar dan industri terkait yang seringkali akan merubah berbagai kondisi. • Hal ini tentu saja merupakan manifestasi dari persaingan bebas dan ketat yang terjadi disamping merupakan strategi untuk memenangkan rivalitas.

  38. 5. Internetworking • Tidak ada perusahaan yang dapat bekerja sendiri tanpa menjalin kerja sama dengan pihak-pihak lain, demikian salah satu prasyarat untuk dapat berhasil di dunia maya. • Berdasarkan model bisnis yang dipilih, perusahaan terkait harus menentukan aktivitas inti-nya (core activity) dan menjalin kerja sama untuk membantu melaksanakan proses-proses penunjang (supporting activities). • Contoh dari pihak-pihak yang umum dijadikan sebagai rekanan adalah vendor teknologi, content partners, merchants, pemasok (supplier), dan lain sebagainya. • Konsep bisnis yang ingin menguasai sumber daya sendiri dari hulu ke hilir tidak akan bertahan lama di dalam ekonomi digital.

  39. 6. Disintermediation • Ciri khas lain dari arena ekonomi digital adalah kecenderungan berkurangnya mediator (broker) sebagai perantara terjadinya transaksi antara pemasok dan pelanggan. • Contohnya mediator-mediator dalamaktivitasekonomiadalahwholesalers, retailers, broadcasters, record companies, dan lain sebagainya. • Perusahaan-perusahaanklasik yang menggantungkandirisebagai mediator dengansendirinyaterpaksaharusgulungtikardenganadanyabisnis internet. • Pasar bebas memungkinkan terjadinya transaksi antar individu tanpa harus melibatkan pihak-pihak lain.

  40. 7. Convergence • Kunci sukses perusahaan dalam bisnis internet terletak pada tingkat kemampuan dan kualitas perusahaan dalam mengkonvergensikan tiga sektor industri, yaitu: computing, communications, dan content. • Komputer yang merupakan inti dari industri computing merupakan pusat syaraf pengolahan data dan informasi yang dibutuhkan dalam melakukan transaksi usaha. • Adapun produk industri communications yang paling relevan adalah infrastruktur teknologi informasi dan komunikasi sebagai pipa penyaluran data dan informasi dari satu tempat ke tempat lainnya. • Persaingan sesungguhnya terletak pada industri content yang merupakan jenis pelayanan atau jasa yang ditawarkan sebuah perusahaan kepada pasar di dunia maya. • Ketiga hal di atas merupakan syarat mutlak yang harus dimiliki dan dikuasai pemakaiannya untuk dapat berhasil menjalankan bisnis secara sukses.

  41. 8. Innovation • Aktivitas di internet adalah bisnis 24 jam, bukan 8 jam seperti layaknya perusahaan-perusahaan di dunia nyata. • Keunggulan kompetitif (competitive advantage) sangat sulit dipertahankan mengingat apa yang dilakukan seseorang atau perusahaan internet lain sangat mudah untuk ditiru. • Oleh karena itulah inovasi secara cepat dan terus-menerus dibutuhkan agar sebuah perusahaan dapat bertahan. • Manajemen perusahaan harus mampu menemukan cara agar para pemain kunci di dalam organisasi (manajemen dan staf) dapat selalu berinovasi seperti layaknya perusahaan-perusahaan di Silicon Valley. • Konsep learning organization patut untuk dipertimbangkan dan diimplementasikan di dalam perusahaan.

  42. 9. Prosumption • Di dalam ekonomi digital batasan antara konsumen dan produsen yang selama ini terlihat jelas menjadi kabur. • Hampir semua konsumen teknologi informasi dapat dengan mudah menjadi produsen yang siap menawarkan produk dan jasanya kepada masyarakat dan komunitas bisnis. • Contohnya adalah seseorang yang harus membayar 5 dolar US untuk mendapatkan akses ke dalam sebuah sistem mailing list. • Kemudian yang bersangkutan membuat sebuah komunitas mailing list dimana setiap anggotanya harus membayar 1 dolar US kepadanya. • Dalam waktu singkat yang bersangkutan telah dapat memperoleh untung dari usaha kecil tersebut. Dalam konteks ini, individu yang bersangkutan dikategorikan sebagai prosumer.

  43. 10. Immediacy • Di dunia maya, pelanggan dihadapkan pada beragam perusahaan yang menawarkan produk atau jasa yang sama. • Dalam memilih perusahaan, mereka hanya menggunakan tiga kriteria utama. • Secara prinsip mereka akan mengadakan transaksi dengan perusahaan yang menawarkan produk atau jasanya secara cheaper, better, dan faster dibandingkan dengan perusahaan sejenis. • Mengingat bahwa switching cost di internet sangat mudah dan murah, maka pelanggan akan terus menerus mencari perusahaan yang paling memberikan benefit tertinggi baginya. • Melihat hal inilah maka perusahaan harus selalu peka terhadap berbagai kebutuhan pelanggan yang membutuhkan kepuasan pelayanan tertentu.

  44. 11. Globalization • Esensi dari globalisasi adalah runtuhnya batas-batas ruang dan waktu (time and space). • Pengetahuan atau knowledge sebagai sumber daya utama, tidak mengenal batasan geografis sehingga keberadaan entitas negara menjadi kurang relevan di dalam menjalankan konteks bisnis di dunia maya. • Seorang kapitalis murni akan cenderung untuk melakukan bisnisnya dari sebuah tempat yang murah dan nyaman, menjual produk dan jasanya kepada masyarakat yang kaya, dan hasil keuntungannya akan ditransfer dan disimpan di bank yang paling aman dan memberikan bunga terbesar. • Segmentasi market yang selama ini sering dilakukan berdasarkan batas-batas waktu dan ruang pun harus didefnisikan kembali mengingat bahwa seluruh masyarakat telah menjadi satu di dalam dunia maya, baik komunitas produsen maupun konsumen.

  45. 12. Discordance • Ciri khas terakhir dalam ekonomi digital adalah terjadinya fenomena perubahan struktur sosial dan budaya sebagai dampak konsekuensi logis terjadinya perubahan sejumlah paradigma terkait dengan kehidupan sehari-hari. • Semakin ringkasnya organisasi akan menyebabkan terjadinya pengangguran dimana-mana, mata pencaharian para mediator (brokers) menjadi hilang, para pekerja menjadi workoholic karena persaingan yang sangat ketat, pengaruh budaya barat sulit untuk dicegah karena dapat diakses bebas oleh siapa saja melalui internet • Ketidaksiapan sebuah organisasi dalam menghadapi segala kemungkinan dampak negatif yang timbul akan berakibat buruk (bumerang) bagi kelangsungan hidup perusahaan.

  46. Paradigm Shift • Shopping Activity(physical market vs computer) • Product Selection Activity(touching vs seeing) • Transaction Activity(cash and carry vs order and pay) • Product Consumption(instant consumption vs delayed consumption) • Product Delivery(direct vs indirect) • Payment Activity(conventional vs electronic) • Business Communication(high-touch vs high-tech)

  47. End of Session Next Session  Qiuz

More Related