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MEMORIAS ROM ASPECTOS BÁSICOS

MEMORIAS ROM ASPECTOS BÁSICOS. www.oswagar.galeon.com. MEMORIAS RAM Y ROM. RAM: (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio): se tarda lo mismo en acceder a cualquier dirección de memoria, pierden los datos al desenergizarse (son volátiles).

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MEMORIAS ROM ASPECTOS BÁSICOS

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  1. MEMORIAS ROM ASPECTOS BÁSICOS www.oswagar.galeon.com

  2. MEMORIAS RAM Y ROM • RAM: (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio): se tarda lo mismo en acceder a cualquier dirección de memoria, pierden los datos al desenergizarse (son volátiles). • ROM: (Read Only Memory, Memoria de Sólo Lectura): Almacena los datos en forma permanente o semipermanente.

  3. TIPOS DE ROMs • PROM: Es una ROM programable. • MROM: Es una ROM programable una sóla ocasión (contiene máscara en fabricación). • EPROM: Es una ROM Borrable y Programable. • UVPROM: Es una ROM Programable y Borrable mediante luz ultravioleta. • EEPROM: Es una ROM Borrable y Programable eléctricamente.

  4. UVPROM 2516 A0 – A10 : Son los pines para indicar la dirección. maneja 211 = 2048 direcciones. Q0 – Q7: Son los pines para manejar los datos. E’ : Es el Enable (habilitación del chip). Vcc: Es para alimentación positiva de voltaje. Vss: Se refiere a la tierra. PD/PGM’: Power- Down / Program’: Si es 1, el chip se encuentra en modo reposo de bajo consumo. Si es 0, se leen los datos programados en la ROM. Vpp: Es el pin para dar el pulso de programa- ción de +25 V , normalmente se le asigna +5V DC.

  5. LECTURA DE DATOS EN PROM • E’ = 0 • PD/PGM’ = 0 • Se indica la dirección a leer, con A0 – A10. • Se leen los datos en Q0 – Q7

  6. GRABACIÓN DE DATOS EN PROM • E’ = 1 • Se aplican +25 V dc en Vpp. • Se seleccionan la direcciones en Ao – A10. • Se aplican los datos a las salidas Q0 – Q7. • Se aplica un pulso H (durante 10 a 55 ms) a la entrada PD/PGM’ • Las direcciones se pueden programar en cualquier orden.

  7. BORRADO DE LA UVPROM • Se aplica luz ultravioleta de alta intensidad y se borrarán los datos en 20 o 25 minutos. • Tras el borrado, todos los bits de la memoria, son UNOS. • La luz ambiental normal puede borrar, para evitarlo, se coloca una calcomanía en el lente de la memoria.

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