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Ausblick Learning Technologien

Juni 2014. Ausblick Learning Technologien. Hansruedi Tremp M.A. in eEducation , MAS in e- didactics , Dipl . W‘Informatiker FH-Dozent für Software-Engineering-Themen Wiss.-Mitarbeit im Themenfeld e-Learning.

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Presentation Transcript


  1. Juni 2014 Ausblick Learning Technologien Hansruedi Tremp M.A. in eEducation, MAS in e-didactics, Dipl. W‘Informatiker FH-Dozent für Software-Engineering-Themen Wiss.-Mitarbeit im Themenfeld e-Learning Bildmaterial war während der Erstellung dieses Foliensatzes frei im Internet verfügbar!

  2. The Future of Learning

  3. Multichannel Learning

  4. U-Learning • Ubiquitous Learning = E-Learning + M-Learning • FlippedClassrom • Wissensvermittlung: • individuell, ortsunabhängig, asynchron, eher «One-Way-Kommunikation» • Anwendung, Vernetzung: • gemeinsam, eher zentral, synchron, im Dialog • Just-in-Time-Learning • Microlearning

  5. Multi-Devices • Workstation, Note-/Ultrabooks,Tablets, Smartphones • BYOD-Strategie • iOS, Android, Windows Phone? • Sicherheit • Features nutzen: • Multimediale Ein- und Ausgaben (Video/Bild/Audio) • Geotagging – Location-Based Services • Built-In-Support

  6. The Future of Learning

  7. Gamification – Rich Content

  8. Game-Based Learning • Verwendung von spieltypischen Elementen • Einbettung in eine Geschichte • Lernweg-Optionen mit Kontrolle • Level-Erreichung • Unmittelbare Feedback … • Simulation echter Umgebungen • Einbezug der Emotionen • Motivation fördern • Beschäftigungsdauer erhöhen … www.core-competence.com

  9. Adaptive Lehrsysteme • Lernprozess wird individuell und ist interaktiv • Basierend auf der Studierenden-Historie, der aktuellen Interaktion und ev. Umgebungsinformationen • Lehreinheit passt • Lehrpfad und • Inhalt an • Adaptive E-Book • siehe Learnsmart von McGrawlearnsmartadvantage.com http://ijura.org/

  10. Rich Content • Vorteile eines Rich Content (Media) eBook • immer verfügbar, einfach durchsuchbar • Begriffe in Lexika und Diktionäre suchbar • Einbinden von Multimedia • Interaktionen in Form von e-Tests • adaptive Anzeige • Normen • HTML5 • EPUP3

  11. The Future of Learning

  12. Social Learning

  13. Learning Stack • Tor zu Social Learning Platform • Dashboard • Aggregierung • RSS-Quellen (z.B. Blogs) • Einbinden von Social Networking Lösungen • Mashup mit externen Lösungen • Verlinken von externen Quellen • Personal Learning Environment (PLE) • Kombinieren mit E-Portfolio

  14. MOOC • Massive Open Online Courses • Soziales Netzwerk bilden • Unter Dozierenden • Dozierende zu Studierenden anderer Universitäten • Interessierte in und ausserhalb von Hochschulen • Individuelles Zusammenstellen eines Curriculums • Herausforderungen: • Abbrecherquoten • Einbezug in formale Lernpfade

  15. The Future of Learning

  16. Cloud-Based Learning

  17. SaaS – Software as a Service • immer aktuelle Software • keine eigene Infrastruktur • Betrieb gewährleistet • Datensicherheit/Datenschutz • Abhängigkeit zu Netzwerk und Cloud-Betreiber • Hosted LMS, PLE, ePortfolio, Web-Conference • Web-Based Office Productivity Software • Dateispeicher

  18. CaaS – Content as a Service • Investitionen in guten Content  ROI • Open Educational Resources (OER) - www.oercommons.org • Shared-Content Architektur:

  19. The Future of Learning

  20. Interoperability

  21. Learning Tools Interoperability (LTI)

  22. Training and Learning Architecture (TLA) • Nachfolger von SCORM • 4 Key-Konzepte:

  23. The Future of Learning Fragen?

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