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GYMAKI. Día escolar de las Matemáticas Mayo 2005.

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Presentation Transcript
Gymaki

GYMAKI

Día escolar de las Matemáticas

Mayo 2005


Un año más, con motivo del Día Escolar de las Matemáticas, nos disponíamos a preparar el VI Concurso de Resolución de Problemas. Sin embargo, cambiamos la dinámica de años anteriores, una prueba individual en la que cada alumno/a daba respuesta a diferentes problemas que se le había planteado, por una competición por equipos en la que se trabajaban distintas habilidades. Queríamos elaborar una prueba que fuese divertida, los chicos y chicas se vienen un sábado por la mañana a trabajar matemáticas, cooperativa más que competitiva y que abarcase destrezas matemáticas. Con estas premisas diseñamos el siguiente juego bajo el lema GYMKANA MATEMÁTICA QUIJOTESCA.




Organizaci n
Organización

  • Se participa en grupo. Los grupos estarán formados por cuatro alumno/as de dos centros distintos, una pareja de cada centro. En la presentación se dará el listado de grupos.

  • Habrá nueve puestos, uno por prueba, con dos modelos de actividades, una por ciclo.

  • Para evitar que grupos del mismo nivel coincidan en un puesto, se dará a cada grupo un itinerario a seguir, indicándoles el número de puesto al que deben acudir.

  • Para la realización de cada prueba se contará con un tiempo máximo de 10 minuto.

  • El juego estará dividido en dos partes con un descanso de 30 minutos.

  • En los puestos se entrega material, recogen soluciones, anotan tiempos y corrigen



Pruebas
Pruebas

Primer ciclo

Segundo ciclo

  • Se establecen dos niveles:

  • La Gymkana consiste en realizar nueve pruebas de distinta dificultad y que abarcan diferentes bloques temáticos.

  • El alumnado no conocerá el enunciado hasta que llegue al puesto correspondiente. Allí se les dará la hoja en la que deben dar su respuesta

  • Las pruebas son del mismo tipo, es decir, están dentro del mismo bloque temático en los dos niveles.

  • En algunas, además de la correcta resolución, se valorará el tiempo de realización.

  • Todo el material necesario para realizarlas se les dará en el puesto correspondiente, si bien en algunas, primero deben buscar el lugar u objeto de la prueba.

  • La solución a cada prueba planteada se dará en una “hoja respuesta” en la que se indicará el número de grupo y el tiempo empleado.


Correcci n
Corrección

  • En cada puesto habrá dos profesores, uno por nivel, que tendrá la solución a la prueba con los criterios de corrección.

  • De forma general, se puntúa el número de aciertos y el tiempo que han tardado en realizarlas. En algunas pruebas, además de la correcta resolución, se valorará el tiempo de realización

  • Los ganadores son los que hacen bien el mayor número de pruebas en menos tiempo.




TRABAJANDO EN EL MUSEO: se entregan PREMIOS

1.- ¿Dónde está Einstein en el mural de los pioneros?

2.- ¿En qué parte específica del cuadro del mural figura Blas Cabrera?

3.- Da los nombres de las mujeres científicas del mural. ¿Qué porcentaje representan sobre el total de los pioneros?

  • Para responder a estas cuestiones utiliza los paneles de consulta.


¿QUÉ VE CADA UNO? se entregan PREMIOS

En esta figura hay varias personas observando una esfera y un cilindro desde distintos lugares. Cada uno ve los mismos objetos pero desde un sitio distinto y, por tanto, de una forma distinta.

A la derecha están las imágenes que ve cada uno de los observadores. Trata de ponerte en su lugar y asocia cada una de las imágenes con la letra del observador que la ve:

Solución


Soluci n qu ve cada uno
Solución: ¿Qué ve cada uno? se entregan PREMIOS

E C

A G

D, F B,H

PUNTUACIÓN:

1 punto por nº de aciertos (hasta 8 puntos)

2 puntos por tiempos.


TABLERO DE OPERACIONES se entregan PREMIOS

Coloca los números del 1 al 9 para obtener los resultados indicados en los siguientes tableros de operaciones.

Tendrán que completar DOS, pero se les entregará el segundo cuando hayan terminado el primero.

Deben utilizar todos los números, sin repetir ninguno, y respetar la prioridad de operaciones.

Utilicen las fichas numeradas para trabajar y luego escriban la solución en la hoja de respuesta

Tiempo máximo: 10 minutos

Solución


Soluci n tablero de operaciones
Solución se entregan PREMIOS: Tablero de operaciones

PUNTUACIÓN:1 punto por línea acertada (max. 6 puntos primer tablero y max. 6 puntos segundo tablero)


MAPA DE COLORES.- se entregan PREMIOS

En el siguiente mapa de las provincias de España, sólo península, se pide:

  • Colorear, usando el MÍNIMO número de colores, cada una de esas provincias con la particularidad de que dos provincias vecinas no tengan el mismo color.


ESTIMACIÓN DEL NÚMERO DE VENTANAS DEL HOTEL se entregan PREMIOSAC

  • El grupo debe dirigirse a la planta 3ª del museo (donde está el mural) para hacer una estimación del número de ventanas del AC Hotel.

  • Entregar la respuesta en la hoja que se les facilitará en el puesto.

  • Tiempo máximo: 10 minutos


DODECAEDRO se entregan PREMIOS

  • En la tercera planta del museo se encuentra un poliedro llamado dodecaedro.

  • Se les pide que obtengan el número de caras, vértices y aristas que tiene.

  • Entregar la respuesta en la hoja que se les facilitará en el puesto.


INDOMINÓ se entregan PREMIOS

  • Con 15 fichas de un juego de dominó (del blanco-blanco al cuatro-cuatro) se hizo el tablero que tienen delante. Los valores de las fichas se escribieron con números en vez de hacerlo con los clásicos puntitos, y faltan las líneas que delimitan las fichas.

  • Deducir dónde está cada una de las 15 fichas.

  • Cuando crean que han encontrado alguna pieza, señálenla marcando el punto central en la hoja que se les ha entregado en el puesto (tal y como aparece en la ficha ya marcada).

  • Se valorará el número de fichas correctamente situadas.

  • Se descontará puntuación por las fichas mal colocadas.

  • El tiempo empleado se tendrá en cuenta solamente en caso de colocarlas todas correctamente en su sitio.

  • Tiempo máximo: 10 minutos

Solución


Soluci n indomin
Solución: Indominó se entregan PREMIOS

Valoración:10 puntos cuando se hayan situado correctamente todas las fichas.

En caso de no terminar, cada ficha correctamente situada valdrá 0.65 puntos y cada incorrecta

restará 0.2 (valor =0 si negativo)

2 puntos por tiempo


TANGRAM se entregan PREMIOS

  • Con las 7 piezas que constituyen el tangram, montar las figuras que aparecen en la planilla.

  • Se les calificará por cada figura que construyan correctamente.

  • La prueba se desarrollará individualmente.

  • Cada vez que se tenga una figura correctamente montada se debe avisar al responsable de mesa para que éste la apunte en la hoja de respuesta.


ASOCIA PAREJAS se entregan PREMIOS.-

  • Sobre la mesa hay 40 tarjetas que forman 20 parejas relacionadas por algún concepto matemático.

  • De forma alternativa, una persona del grupo, que se debe elegir previamente, irá levantado dos tarjetas, que se retirarán cuando el profesor responsable de mesa valide la pareja formada.


a se entregan PREMIOS2 = b2 + c2


EINSTEIN Y LA RELATIVIDAD ESPECIAL se entregan PREMIOS

  • Mirando los paneles de la exposición de Einstein en el museo tienen que encontrar respuesta a lo que ocurre cuando se viaja a velocidades próximas a la de la luz: (c= 300000 km/seg)

    1.- Para alguien que viaje a la velocidad de 0.98c,:

    a) ¿Cuánto mediría una vara que para un observador en reposo mide 20 m?

    b) ¿Cuánto mediría una persona de 1.80 m?

    2.- En la paradoja de los gemelos (velocidad=0.986c)

    a) ¿Cuánto tiempo pasa para el gemelo que viaja por el espacio, si para el que está en la tierra han pasado 12 años?

    b) ¿Cuánto tiempo pasaría para el gemelo que viaja si en la tierra transcurriera un siglo?


LAS FOTOS DEL FARO se entregan PREMIOS

Estas fotos representan el litoral de una isla desde una barca que navega de izquierda a derecha. Se hicieron 6 fotografías.

Establece el orden de la secuencia de fotos.

a

b

c

d

e

f

Solución


1ª c se entregan PREMIOS

4ª a

3ª f

2ª b

5ª d

6ª e


CRIPTOGRAMA se entregan PREMIOS.-

En la siguiente operación aparecen letras, deben sustituir cada letra por un número. Por supuesto, letras distintas obligan a poner números distintos, y una letra que se repite obliga a repetir ese número.

G O T A

G O T A

+ G O T A

G O T A

G O T A

A G U A

A=5

G=1

U=7

T=3

O=0

Valoración:

- 2 puntos por letra correcta

- 2 puntos por tiempos


TABLERO DE COLORES.- se entregan PREMIOS

En el siguiente tablero se pide:

Colocar todas las fichas en el tablero de forma que en cada fila, columna y diagonales no se repita ningún color.


Valoración: se entregan PREMIOS

8 puntos, solución correcta

4 puntos sin diagonales

2 puntos por tiempos


INDOMINÓ se entregan PREMIOS

  • Con las 28 fichas de un juego completo de dominó se hizo el tablero que tienen delante. Los valores de las fichas se escribieron con números en vez de hacerlo con los clásicos puntitos, y faltan las líneas que delimitan las fichas.

  • Deduce dónde está cada una de las 28 fichas.

  • Cuando crean que han encontrado alguna pieza, señálenla marcando el punto central en la hoja que se les ha entregado en el puesto (tal y como aparece en la ficha ya marcada).

  • Se valorará el número de fichas correctamente situadas.

  • Se descontará puntuación por las fichas mal colocadas.

  • El tiempo empleado se tendrá en cuenta solamente en caso de colocarlas todas correctamente en su sitio.

  • Tiempo máximo: 10 minutos

Solución


TANGRAM OVAL se entregan PREMIOS

  • Con las 9 piezas que constituyen el tangram oval, montar las figuras que aparecen en la planilla.

  • Se les calificará por cada figura que construyan correctamente.

  • La prueba se desarrollará individualmente.

  • Cada vez que se tenga una figura correctamente montada se debe avisar al responsable de mesa para que éste la apunte en la hoja de respuesta.


OMNIPOLIEDRO se entregan PREMIOS

  • El Omnipoliedro es una composición realizada con los armazones de los cinco sólidos platónicos de forma que cada uno de ellos está inscrito en del siguiente. Lo pueden encontrar en la primera planta del Museo.

  • En el interior se encuentra el Octaedro (amarillo), sus vértices se sitúan en el centro de las aristas del Tetraedro (rojo). Los cuatro vértices del tetraedro coinciden con otros tantos del Cubo (verde). Las aristas del cubo se encuentran sobre las caras del Dodecaedro (morado). Y por último, el Icosaedro (azul) proporciona rigidez al  Dodecaedro cuando las aristas de ambos se cortan  en los puntos medios. 

  • Se pide:

    a) relación entre las aristas del octaedro y las del tetraedo

    b) relación entre las aristas del tetraedro y las del cubo

  • En esta prueba se valorará el resultado y también la explicación del proceso que hayan seguido.


Siete d gitos en un cubo con 9 primos

3 se entregan PREMIOS

4

2

1

7

6

5

SIETE DÍGITOS EN UN CUBO CON 9 PRIMOS.

  • Coloca los números del 1 al 7 en el tablero, de manera que la suma de dos números (vértices de cada arista visible) sea un número primo.


5 se entregan PREMIOS

1

6

2

7

3

8

4

Coloca los números del 1 al 8

en el tablero, de manera que la

diferencia entre dos números

vecinos no sea nunca menor

que 4.


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